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c++ - 如何将鼠标移动转换为相机平移

我使用DirectX3D11编写应用程序,我的相机目标vector由变量xdelta、ydelta和zdelta确定。当我在按住RMB和LMB的情况下在屏幕上移动鼠标时,我必须在XY中平移我的View。我认为我需要将鼠标移动的增量添加到我的VIEW空间,以便它相对于我的View在X和Y中平移,而不是世界X和Y。但是,作为新手,我不确定如何将我的VIEW坐标转换回WORLD坐标。我希望我遵循所有的格式规则,因为我在这里发布的内容不够多,无法准确记住所有这些规则。如有任何帮助,我们将不胜感激。下面是我的代码片段。或许还有更好的方法。if(m_Input->RMBPressed()==tru

c++ - 为什么 basic_stringbuf 和 basic_filebuf 移动构造函数具有实现定义的行为?

来self的C++标准拷贝[§27.8.2.1p4]:basic_stringbuf(basic_stringbuf&&rhs);Effects:Moveconstructsfromthervaluerhs.Itisimplementation-definedwhetherthesequencepointersin*this(eback(),gptr(),egptr(),pbase(),pptr(),epptr())obtainthevalueswhichrhshad.Whethertheydoornot,*thisandrhsreferenceseparatebuffers(ifan

Unity3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解

前言实时战略(RTS)游戏是一种以管理和控制虚拟军队为主题的游戏类型。在这类游戏中,玩家需要控制大量的单位进行战斗、资源采集和建设等操作。其中,群体移动算法是实现这些操作的关键之一。本文将详细介绍Unity3DRTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、算法原理在Unity3DRTS游戏中,群体移动算法的目标是使得一组单位能够以一种协调一致的方式移动到指定的目标位置。为了实现这一目标,可以采用以下算法原理:领导者-跟随者模式:群体移动算法通常采用领导者-跟随者模式,其中一个单位被选为领导者,其他单位将跟随领导者的

c++ - 如何将变量移动到 lambda 表达式中?

我看到C++11文档(http://en.cppreference.com/w/cpp/language/lambda)的lambda表达式状态支持按值和引用捕获,但不支持右值引用。我能找到的与此相关的最接近的SO问题是:Howtocaptureaunique_ptrintoalambdaexpression?,但我的用例似乎不需要使用std::bind。代码#include#includeclassFoo{public:explicitFoo(intvalue=0):mValue(value){}//Thefollowingitemsareprovidedjusttobeexplic

c++ - 利用容器的移动语义和元素初始化

经常看到使用STL算法的示例用列表初始化容器来说明,例如:std::vectorv{1,2,3,4};但是当这种方法用于(重量级)类(不像ints)时,它意味着过度的复制操作,即使它们被传递给右值(移至),因为上面示例中使用的std::initializer_list仅提供const_iterator。为了解决这个问题,我使用了以下(C++17)方法:templateContainermake_container(Args&&...args){Containerc;(c.push_back(std::forward(args)),...);//((c.insert(std::cend(

具有不可复制不可移动元素类型的 C++ 容器

我需要一个既不可复制也不可移动的元素容器。这些元素不是默认可构造的,但它们的构造函数获得相同的参数。容器的大小在其生命周期内不会改变。它应该像内置数组一样简单,但它的大小是在运行时调用构造函数时确定的。有没有一种简单的方法可以实现它,而无需使用std::vector>产生的内存分配和间接寻址开销?? 最佳答案 这是一个简单但不完整的解决方案,假设每个元素都是用相同的参数构造的。它使用placementnew就地构建元素(另见thisSOquestion):#include#include#include//samplestructu

c++ - 不可移动类的对象不可抛出?

当使用Clang3.9.1或GCC6.3.0编译时抛出可移动但不可复制的对象似乎工作正常:structMovableNonCopyable{MovableNonCopyable();~MovableNonCopyable();MovableNonCopyable(MovableNonCopyable&&);MovableNonCopyable(MovableNonCopyableconst&)=delete;MovableNonCopyable&operator=(MovableNonCopyable&&);MovableNonCopyable&operator=(MovableNon

c++ - 通过对其基类的引用移动对象后,对象的状态是什么?

假设,有两个类的层次结构:classBase{};classFoo:publicBase{};像这样使用:Foofoo;Base&base=foo;Basemoved=std::move(base);在这样的移动之后foo处于什么状态?标准是否对此类代码有任何限制要求? 最佳答案 标准没有对不属于标准库的C++类的移动构造函数提出任何此类要求。图书馆作家可以自由地做他们想做的事。对于作为标准库一部分的组件,C++17标准确实说明了一些事情(强调我的)§20.5.5.15库类型的移出状态[lib.types.movedfrom]Obj

c++ - 在 MoveAssignable 的情况下,标准对 self 移动赋值有何看法?

这是C++17的currentdescriptionMoveAssignable的:t=rv;Iftandrvdonotrefertothesameobject,tisequivalenttothevalueofrvbeforetheassignmentrv'sstateisunspecified.[ Note:rvmuststillmeettherequirementsofthelibrarycomponentthatisusingit,whetherornottandrvrefertothesameobject.Theoperationslistedinthoserequireme

c++ - 标准保证在移动 std::packaged_task 后安全使用 std::future 吗?

假设我们有以下代码:#include#includeintmain(){autopackagedTask=std::packaged_task([]{std::cout(std::move(packagedTask));autov1=packagedTaskFuture.valid();//isvalidautov2=packagedTaskFuture.wait_for(std::chrono::seconds(0));//timeoutstate(*packagedTaskPtr)();//executetaskautov3=packagedTaskFuture.wait_for(