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Unity(光子/网络):如何移动其他玩家实例化的对象?

将我的光子项目保持在给定的500msg/s下真的很棘手。即使有10个播放器在房间中,每个更新位置每秒10次(播放器)*10(已发送msg)*10(接收到味精)=1000msg/s。那只是玩家的运动。接下来,我需要移动子弹,这将再次增加消息的数量。目前,我已经在整个网络上实例化了子弹,但是只有本地玩家才能移动它,因为我尚未同步子弹运动。我想知道,一旦实例化而不是通过网络传递位置,我是否可以让所有客户开始在本地设备上移动子弹?这将节省很多消息,因为我永远不必通过网络发送子弹位置。在我的游戏中,黑客作弊并不是问题。编辑:这是我目前正在使用的脚本来移动子弹。这仅在本地在Bullet实例化的设备上工作。

Ubuntu双系统扩大/home磁盘空间大小,gparted移动磁盘位置及大小

前言: 笔者之前试过挂载磁盘的方法,后开觉得不方便,于是决定用U盘启动盘来扩大空间,花了几个小时终于搞清楚了整个流程,其中在gparted移动磁盘位置的地方卡了很长时间,相关的教程也较少,所以汇总了一个全面的Ubuntu双系统扩大/home磁盘空间大小的方法,希望能帮到你。配置:Ubuntu18.04双系统步骤概括:1、在win系统下提前腾出一定大小的新加卷,用于给Ubuntu系统扩容使用2、回到Ubuntu系统查看要扩容的/home磁盘的名字,并安装gparted软件3、回到win系统下制作U盘启动盘,完成后按F12,通过U盘进入到Ubuntu,选择tryUbuntu4、打开gparted,

c++ - 在进程之间移动 STL 对象

我知道这很奇怪,但我只是玩得开心。我正在尝试传输std::map(在固定内存区域中使用placementnew实例化)通过两台机器之间的套接字在两个进程之间:Master和Slave.我正在使用的map有这个typedef://AvectorofPageobjectstypedefstd::vector>PageVectorType;//Amappingofbinary'ipaddress'toaPageVectortypedefstd::map,PageTableAllocator>>PageTableType;PageTableAllocator类负责将STL容器可能想要/需要的任

c++ - Qt 在构建移动到线程的 QObject 时将 "this"作为父级传递

阅读文档后我发现了这个:ThechildofaQObjectmustalwaysbecreatedinthethreadwheretheparentwascreated.Thisimplies,amongotherthings,thatyoushouldneverpasstheQThreadobject(this)astheparentofanobjectcreatedinthethread(sincetheQThreadobjectitselfwascreatedinanotherthread).我不太确定这意味着什么,所以我举了几个例子,想知道这适用于什么地方。A.classMyT

c++ - OpenGL 相机 - 在使用 SetCursorPos(x,y) 时移动相机而不使其快速返回;?

我在尝试更新相机时遇到问题。我想通过鼠标改变相机的俯仰和偏航(它看起来的地方)但我希望鼠标保持在窗口的中心。//whereMouseP.x.yisthemouseposition//(whichiscenteredtothecurrentwindow)//getoldpositionofthemouseOldP.x=MouseP.x;OldP.y=MouseP.y;//workoutthedistancetraveledDelta.x=MouseP.x-OldP.x;Delta.y=MouseP.y-OldP.y;//updatethecamera(usingdistancetrave

c++ - 我可以安全地移动 boost 变体吗?

我有一个类包装了一个仅包含可移动类型(QList、QString、int等)的boost变体。我可以声明包装器类对Qt容器是可移动的吗? 最佳答案 一个boost::variant只包含一个整数索引和一个aligned_storage,标准保证它是一个POD。它没有虚拟成员,但有用户定义的构造函数和析构函数。因此,boost::variant不是POD并且试图记住它是UB(好吧,我认为它是UB,我没有在标准中找到明确的引用)。但是,对于QList、QString等也是如此。Apparently,Qt假定某些非POD类型可以安全地存储

c++ - 将项目移动到 Visual Studio 2012

我刚刚转移到VisualStudio2012RC进行测试运行。但是我在让我的DirectX11游戏项目与它一起工作时遇到了问题。当我构建时,我收到1152条警告,它们看起来都像这样:1>e:\programfiles(x86)\microsoftdirectxsdk(june2010)\include\dwrite.h(4972):warningC4005:'DWRITE_E_NOFONT':macroredefinition1>c:\programfiles(x86)\windowskits\8.0\include\shared\winerror.h(50217):seeprevio

c++ - 现在允许使用虚拟基移动赋值运算符有危险吗?

这涉及C++问题的解决http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/cwg_defects.html#1402.摘要:templatestructwrap{wrap()=default;wrap(wrap&&)=default;wrap(constwrap&)=default;Tt;};structS{S(){}S(constS&){}S(S&&){}};typedefwrapW;//Error,defaultedmoveconstructorof"wrap"isdeleted!Wget(){returnW();}(问题是我们收到此代码段的错误

c++ - 复制/移动构造函数的奇怪行为以及如何返回大对象?

我最近再次尝试使用C++11,在离开一段时间后,在阅读互联网上的许多文章后,我现在完全困惑什么是从工厂函数返回大对象的最有效方法(基本上,数据从数据库分析)。我已经成为unique_ptr的粉丝,但我在几篇文章中读到,由于有了新的移动构造函数,现在完全可以按值返回一个大vector,并且由于这些新的语义,它应该像复制一个指针一样快。为了尝试这个,我写了一个小测试程序,在各种构造函数中输出:#include#includeusingnamespacestd;classC{public:C(stringn):_name{n}{cout测试CfooVal(){coutfooUPtr(){co

c++ - 如何在 QComboBox 中将图标移动到文本上方

我查看QComboBox源文件已经有一段时间了,但我不知道我需要更改什么才能使图标位于QComboBox中文本的上方。|-----------------------||-----|||icn|||-----||Textlabelhere|-------------------------QCombobox中的paint方法非常简单,并引用了一个名为QStyleOptionComboBox的东西,但我不认为我想在这里进行更改,因为这会影响可移植性。我会更好地发明一些新的东西来像QComboBox一样行动和行为吗?我应该补充说,我正在考虑同时更改ListView和所选项目,即按钮部分。