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将kotlin协程用于网络请求---完整实例,看这一篇就够了

前言:关于kotlin协程的介绍网上一大堆,用于网络请求的介绍也是一大堆,此文章不讲解各种原理,只讲实例使用,只要你有kotlin基础保证能看懂,看完就可以实际将kotlin协程应用于网络请求,从此废弃掉回调地狱,让你的app飞起来吧本文的网络请求使用了Retrofit2+okhttp,因为使用的是协程,就再也不需要回调地狱了,所以抛弃了Rxjava1.先集成相关sdk在app模块目录build.gradle中添加applyplugin:'kotlin-android'applyplugin:'kotlin-android-extensions'..........dependencies{i

Android设置app开机自启,网络监听,主线程完成UI渲染,HTTP网络请求工具,json数据处理,android使用sqlite,Android定时任务,日志打印

Android7.1.1开机自动启动配置在AndroidManifest.xml文件中添加权限uses-permissionandroid:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/>在AndroidManifest.xml文件中注册接收广播配置,添加到manifest>application节点下receiverandroid:name=".MyReceiver"android:enabled="true"android:exported="true">intent-filterandroid:priority="1000"> acti

Unity基础课程之物理引擎6-关于物理材质的使用和理解

 每个物体都有着不同的摩擦力。光滑的冰面摩擦力很小,而地毯表面的摩擦力则很大。另外每种材料也有着不同的弹性,橡皮表面的弹性大,硬质地面的弹性小。在Unity中这些现象都符合日常的理念。虽然从原理上讲,物体的摩擦力和弹性有着更复杂的内涵,例如普通的钢板看起来并没有太多弹性,但在合适的条件下却可以用来作为弹簧板。Unity的物理引擎对物体表面材料的性质做了简化处理,仅有5种常用属性,但可以满足大多数游戏的需求。在Project窗口中单击鼠标右键,选择Create→PhysicsMaterial,就可以创建一个物理材质。物理材质的参数被简单定义为DynamicFriction(动态摩擦系数)、Sta

android - 广播接收器在主线程上运行?

我在我的应用程序中使用MQTT服务器。所以我将数据作为单个字符串而不是批量json数据获取。因此,如果有100条记录,我的广播接收器的onReceive将被调用100次。我正在从接收到的字符串中提取数据并将其仅保存到此接收器类中的数据库中。我知道通常广播接收器会在主线程中运行。所以如果我采用这种方法,我的应用程序将会挂起。那么什么是合适的方法呢?如果我想在单独的线程中运行我的接收器我应该怎么做?这是我注册接收器的方式:mMessageReceiver=newMQTTMessageReceiver();IntentFilterintentFilter=newIntentFilter(MQ

unity 协程原理

unity协程原理Unity开发常用到协程Coroutine,但是unity的协程和monobehaviour绑定,有时候并不想继承mono,但是又想使用协程,这时候就有点麻烦,不如来学习协程原理来自己写一个吧(协程下面是一个简单的协程,我们可以看到下面除了常用语法,还有两个相对比较陌生的东西IEnumerator和yieldpublicclassUnityCoroutineTest{publicIEnumeratorUnityCoroutineTestFunction(){intUnityCoroutineTest_i=0;while(UnityCoroutineTest_iIEnumera

Cisco网路技术课程总结(持续更新)

本文有一部分图片或内容源自网络,如有侵权请联系本人进行删除及修改。百度百科关于思科的介绍思科公司是全球领先的网络解决方案供应商。Cisco的名字取自SanFrancisco(旧金山),那里有座闻名于世界的金门大桥。可以说,依靠自身的技术和对网络经济模式的深刻理解,思科成为了网络应用的成功实践者之一。与此同时思科正在致力于为无数的企业构筑网络间畅通无阻的“桥梁”,并用自己敏锐的洞察力、丰富的行业经验、先进的技术,帮助企业把网络应用转化为战略性的资产,充分挖掘网络的能量,获得竞争的优势。2018年7月19日,《财富》世界500强排行榜发布,思科公司位列212位。2018年12月18日,世界品牌实验

android - 使用具有自定义范围和 View 生命周期的 kotlin 协程进行轮询

我刚开始使用Kotlin协程。我正在尝试使用协程轮询服务器,并希望在Activity或Fragment暂停时停止轮询并相应地恢复轮询。所以我的pollScope的生命周期比ViewModel.viewModelScope提供的生命周期短。我对目前的实现并不完全满意,有几个问题:这是创建pollScope的正确方法吗?我希望它在viewModelScope被取消时也被取消,所以这就是我指定父作业的原因。如果我使用coroutineContext.cancel()取消pollJobs,为什么协程不会在onResume()中启动?如果我保留一份工作list并取消它们,它们就可以开始。这是总体

智慧工地一体化云平台APP源码:监管端、工地端、危大工程、智慧大屏、物联网、塔机、吊钩、升降机

智慧工地管理平台是依托物联网、互联网建立的大数据管理平台,是一种全新的管理模式,能够实现劳务管理、安全施工、绿色施工的智能化和互联网化。智慧工地源码技术说明1.微服务架构+Java+SpringCloud+UniApp+MySql2.支持多端展示(PC端、手机端、平板端);3.数字孪生可视化大屏,一张图掌握项目整体情况;4.使用轻量化模型,部署三维可视化管理,与一线生产过程相融合,集成数据后台,统一前端入口,呈现多方项目信息;5.用户PC端、移动端数据同步,依托组件化开发平台。;6.依托数据交互子平台,形成用户多系统间数据融合;7.依托智慧工地平台,满足省、市级住建数据监管要求;8.利用5G及

for循环内线程池并发执行任务,等到子线程全部处理完任务,主线程在执行java的实现方式

for循环内线程池并发执行任务,等到子线程全部处理完任务,主线程在执行方式一使用CountDownLatch在Java中,您可以使用CountDownLatch来实现主线程等待子线程执行完成的功能。CountDownLatch是一个同步工具类,它允许一个或多个线程等待其他线程完成操作后再继续执行。具体来说,您可以在每个子线程中创建一个CountDownLatch对象,并将计数器初始化为1。当子线程处理完任务后,调用CountDownLatch.countDown()方法,将计数器减1。在主线程中,调用CountDownLatch.await()方法阻塞等待所有子线程的任务执行完毕,直到计数器减

Android:在新线程中使用retrofit时出现NetworkOnMainThreadException?

我尝试使用改造库在单独的线程中从url下载文件(apk:2mB)。这是我的代码(参见教程:https://futurestud.io/blog/retrofit-2-how-to-download-files-from-server):publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{StringfileUrl=".....";@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);newThread(newRun