我刚开始使用NSOperation/NSOprationQueue,所以请原谅我问这个问题。:P在我的应用程序开始时,我希望在队列中执行一些功能集,这样当一个结束时,另一个开始(我已将setMaxConcurrentOperationCount设置为1这样只有一个操作一次发生)。一切都应该在后台发生,因为它是一种信息服务器的下载/上传。我将第一个操作放在队列中,它调用另一个方法,该方法可能会调用一些新线程来执行一些其他操作。我的问题是,在开始第二个操作之前,操作队列是否会等待第一个操作中启动的所有方法/线程完成? 最佳答案 有两种N
最近一直在了解关于Kotlin协程的知识,那最好的学习资料自然是官方提供的学习文档了,看了看后我就萌生了翻译官方文档的想法。前后花了要接近一个月时间,一共九篇文章,在这里也分享出来,希望对读者有所帮助。个人知识所限,有些翻译得不是太顺畅,也希望读者能提出意见协程官方文档:coroutines-guide挂起函数可以异步返回单个值,但如何返回多个异步计算值呢?这就是kotlinFlows(流)的用处了一、表示多个值可以使用集合在kotlin中表示多个值。例如,有一个函数foo(),它返回包含三个数字的List,然后使用forEach打印它们funfoo():List=listOf(1,2,3)f
我有这个dispatch_queue代码,我用它来发出3个不同的数据请求。然后我在主线程上更新tableView。我还能在主线程中放入什么?我正在使用此[selfrequestExtendedData];从Web服务下载数据,然后对其进行解析并设置为UILabels等...我的问题是:如果我有[selfrequestExtendedData];在后台线程中运行,我如何在主线程中使用此数据的内容更新UILabel?我应该把其他所有东西都放在主线程区域吗?所有的UIView、UILabels和UIButton对象等...感谢帮助dispatch_queue_tjsonParsingQueu
我从各种来源阅读了很多关于GameCenter的内容...特别是Apple的文档以及一些关于实现GameCenter多人游戏的Apress书籍,但我找不到关于我是否可以信任诸如matchmakerViewController之类的回调的明确答案:didFindMatch或match:didReceiveData:fromPlayer(仅举几个例子)总是出现在主线程上。有时在Apple的文档中,他们明确表示调用将始终在主线程上进行,但对于每个函数的清晰度并不一致。Apress书籍往往对线程完全偏执,因此他们使用dispatch_async来确保它最终在主线程上。我的问题很简单...我是否
是否一个线程只包含一个队列?如果我向globalQueue异步分派(dispatch)一个block,它是否有机会在主线程上运行?什么样的情况会导致dispatch_sync死锁? 最佳答案 1.一个线程只包含一个队列吗?关系是一种方式。串行队列可能持有一个线程来执行分派(dispatch)给它的block,但线程不知道队列。嗯,主线程比较特殊,它知道主队列。我的猜测Dispatchqueue并没有指明它将在哪个线程上运行block或函数,我认为dispatchqueue管理一个包含许多线程的线程池,它会在一个block被调度时获取
因此,在一些帮助下,我更加清楚嵌套GCD在我的程序中是如何工作的。原帖在:MakingsureI'mexplainingnestedGCDcorrectly但是,您不需要阅读原始帖子,但基本上这里的代码在后台运行数据库执行并且UI是响应式的:-(void)viewDidLoad{dispatch_queue_tconcurrencyQueue=dispatch_queue_create("com.epam.halo.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_queue_tserialQueue=dispatch_queue_create("c
我在我的应用中加入了一个新的数据加载功能。它旨在将大型数据库的内容从移动设备传输到后端并进行处理。在我在此管道中运行的所有函数中,函数的全部内容都在dispatch_async这分派(dispatch)到一个非主线程。我还用日志验证了这些正在工作。流水线中的每个函数都脱离了主线程。然而,我正在经历UI卡住。问题:找出主线程上有什么以及它正在做什么/正在等待什么的最佳方法是什么?有没有可能让非主线程做太多事情而实际上影响了主线程? 最佳答案 您应该使用Instruments分析您的应用。TimeProfiler(确保使用“Record
我想从循环中更新标签,例如:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];inti=0;while(1){i++;[NSThreadsleepForTimeInterval:0.05];//dosomecomputation,[myLabelsetText:[NSStringstringWithFormat:@"%d",i]];//showtheresult![self.viewsetNeedsDisplay];}}假设完成了一些繁重的计算而不是sleep。我不想在后台进行计算的开销。处理此问题的Windows等效项是.DoEvents,如本例所示:htt
这个问题类似于thisquestion引入了自动引用计数。我有一个NSOperation子类,它接受一个block参数,该block参数旨在作为对主(UI)线程的回调。我的初衷是在后台执行一些操作,然后使用dispatch_async和主队列执行回调。原前提:@interfaceMySubclass:NSOperation{@protecteddispatch_block_t_callback;}-(id)initWithCallback:(dispatch_block_t)callback;@end@implementationMySubclass-(void)main{//Dost
我的问题如下:目前我有几个协程在我的Android/iOS游戏中运行,但是当我将游戏发送到后台以尝试使用手机进行其他操作时,这些协程停止并仅在我返回后恢复游戏;有没有办法让协程在游戏处于后台时继续运行? 最佳答案 Androidwillsuspendyourapplicationbydesign.Co-routinesruninthesamethreadasyourUpdates因此,不太可能在前台运行方面区分两者。话虽如此,有办法解决这个问题。你可以build一个plugin与android平台对话或使用OnApplication