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javascript - 在 Ember.js 中渲染应用程序之前等待模型加载

我有许多不同的应用程序级模型——即当前用户、当前帐户等——我想在呈现我的应用程序之前加载它们。这应该如何以及在哪里完成?Thisquestion/answer帮助很大,但它没有涵盖异步方面。下面的代码完成了我想要的,但是在beforeModel中加载模型(利用它等待promise解决)似乎不正确。我是否应该在ApplicationRoute中加载这些模型?App.ApplicationController=Ember.Controller.extend({currentAccount:null});App.ApplicationRoute=Ember.Route.extend({bef

javascript - 为什么事件处理程序需要是引用而不是调用?

在Reacttutorial,它说DoingonClick={alert('click')}wouldalertimmediatelyinsteadofwhenthebuttonisclicked.classSquareextendsReact.Component{render(){return(alert('click')}>{this.props.value});}}但是,我不明白为什么会这样……有人可以为我澄清一下吗?为什么不能将函数调用作为处理程序传递? 最佳答案 当您执行onClick={alert("click")}时,

javascript - 对于简单的 HTML5 + jQuery 应用程序,我应该使用什么 JavaScript UI 测试框架?

我打算在业余时间编写一个简单的HTML5+JavaScript(jQuery)应用程序,以便跟上最新的网络技术(在工作中它是更高级的C#后端技术)。我想以过去十年左右的方式进行开发,即TDD风格。作为HTML/JavaScript中的TDD/BDD/AcceptanceTDD世界的新手,我的问题是:是否有一个很好的框架或类似的框架来针对浏览器中的网页编写测试(开箱即用的支持许多浏览器是一个明确的优势)?我想使用JavaScript的原因有两个。1.我想学习更多JavaScript,并且2.我想使用与开发相同的语言进行测试。否则,我可以简单地使用我的C#技能并使用Selenium、Wat

javascript - 如何在 three.js 应用程序中为 Canvas 分配一个 id

我在three.js中创建了一个渲染对象并将其与DomElment连接,如下所示varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});renderer.setClearColor(0xAAAAAA,1);renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.getElementById('webgl-container').appendChild(renderer.domElement);所以现在three.js会自动在webgl-containerdiv中创建

javascript - 为什么我的程序创建的是 10x9 网格而不是 10x10 网格?

我的代码从功能的Angular来看是有效的。我想创建一个“绘图板”,因为它创建了一个小“div”网格,当鼠标经过它们时颜色会改变。'divs'改变颜色-但我不明白为什么它创建一个10x9网格而不是10x10网格?//Whenthedocumentisready...$(document).ready(function(){//Dosomethings...newGrid(10);//createanew10x10grid$(".block").hover(function(){$(this).css('background-color','white');});});functionn

javascript - 如何在 Electron.Atom\WebPack 应用程序中使用 FS 模块?

我需要使用FS模块(fs.writeFile)在文件中写入一些数据。我的堆栈是webpack+react+redux+electron。第一个问题是:无法解析模块“fs”。我试着用target:"node",---node:{global:true,fs:"empty",}---resolve:{root:path.join(__dirname),fallback:path.join(__dirname,'node_modules'),modulesDirectories:['node_modules'],extensions:['','.json','.js','.jsx','.sc

javascript - 使用 node.js 开发丰富的应用程序

我是node.js的新手,提出了使用Node.js开发基于Web的丰富应用程序的要求。现在我正在编写有关node.js的入门指南。我有机会查看页面here并与数百个框架混淆。我不知道选择合适的框架,需要这方面的帮助才能做出完美的决定。让我解释一下我的要求。想要为所有功能开发RESTfullAPI。(OAuth上有任何库吗?)想要基于API开发网络应用程序。应用程序必须以在客户端开发主要功能的方式进行设计。意味着,所有的业务逻辑都必须在客户端开发。我听说一些库,如Backbone.js、Underscore.js已经在做这项工作,但并没有明确的想法。请建议我可以更好地满足我的要求的框架。

javascript - 我可以将 socket.io 事件监听器分成不同的模块吗?

我正在处理超过15个不同的套接字事件,我想在与这些事件相关的模块中管理某些socket.io事件。例如,我想让名为login.js的文件处理login套接字事件,让名为register.js的文件处理注册套接字事件。index.js:socket.on("connection",function(client){console.log("Clientconnectedtosocket!");client.on("login",function(data){validate(data){socket.sockets.emit("login_success",data);}});clien

javascript - 如何在 JSDoc 中记录事件处理程序?

假设我有这样一个类:functionmyClass(q){this.someFunction=function(e){console.log("Clickevent");};jQuery(q).click(this.someFunction);}有没有办法向JSDoc表明someFunction不仅仅是一个应该直接调用的函数,而是一个事件处理程序?我看到了@event标签,但如果我理解正确的话,这更多是为了记录我认为是事件的类中的函数(客户端代码也会注册,并且我的类会在需要时触发)而不是一个事件处理函数? 最佳答案 关键词是@lis

javascript - 使用 Canvas 撤消/重做绘画程序

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我需要为我的绘画程序实现一个撤消/重做系统:http://www.taffatech.com/Paint.html我想出的想法是有2个数组堆栈,一个用于撤消,一个用于重做。每当您绘制并释放鼠标时,它都会通过推送将Canvas图像保存到撤消数组堆栈。如果你画别的东西然后释放它也会做同样的事情。但是,如果您单击撤消,它将弹出撤消数组的顶部图像并将其打印到Can