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c++ - 函数调用中临时对象的销毁究竟发生在什么时候?

此代码编译并执行。我知道在第一种情况下我们有未定义的行为。但是在第二种情况下到底发生了什么?#include#include#includestd::stringfoo(){return"HELLO";}voidbar(constchar*p){std::printf("%s\n",p);}intmain(){//FIRSTCASE://Iknowthisisbad,becauseaftertheassignment//thevariablereturnedbyfoo()isdestroyedandwe//haveabadreference.conststd::string&s=foo

c++ - std::sort 与 intel ipp 排序性能对比。我究竟做错了什么?

我正在尝试比较std::sort(使用结构的std::vector)与intelipp排序的性能。我正在IntelXeon处理器modelname:Intel(R)Xeon(R)CPUX5670@2.93GHz上运行这个测试我正在对长度为20000个元素的vector进行排序并排序200次。我已经尝试了2个不同的ipp排序例程即。ippsSortDescend_64f_I和ippsSortRadixDescend_64f_I。在所有情况下,ipp排序至少比std::sort慢5到10倍。我原以为ipp排序对于较小的数组可能会更慢,但除此之外它通常应该比std::sort快。我在这里错过

windows - 究竟为什么是 TranslateMessage

我正在尝试理解“消息循环”。这是它的样子:MSGmsg={};while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}到目前为止,我很清楚(至少我希望如此)这个概念。当用户使用键盘和鼠标与Windows应用程序交互时,这些事件被相应的设备驱动程序转换为适当的消息并发布到系统消息队列。操作系统从队列中一条一条地移除消息,并检查每条消息以将它们发送到负责创建目标窗口的相应应用程序线程的队列。现在在我的申请中MSGmsg;GetMessage(&msg,NULL,0,0);从线程特定消息队列

windows - 对于 FOR 循环中的目录, “%~zI” 究竟扩展到了什么?

来自FOR/?:Inaddition,substitutionofFORvariablereferenceshasbeenenhanced.Youcannowusethefollowingoptionalsyntax:%~I-expands%Iremovinganysurroundingquotes(")%~fI-expands%Itoafullyqualifiedpathname%~dI-expands%Itoadriveletteronly%~pI-expands%Itoapathonly%~nI-expands%Itoafilenameonly%~xI-expands%Itoaf

mongodb - 在 MongoDB 中执行 compact 时究竟阻塞了什么?

当在MongoDB分片上的集合上运行新的2.0+紧凑命令时,文档说命令在紧凑运行时被阻止。我的问题是,到底什么被阻止了?仅针对该分片上的该集合发出命令?集群中该集合的所有命令?所有操作,无论该分片上的集合如何?等等……有人知道吗?我认为这只是针对该分片上的该集合的命令,因为在一个分片上压缩一个集合在理论上应该独立于其他分片,因此分片点。谢谢,贾斯汀 最佳答案 通常您在辅助节点上运行压缩,因为压缩是按节点进行的,而不是集群中的按集合进行的。运行时,节点处于恢复状态。因此,它不可用于处理任何读取或写入。您可以在rs.status()中看

ios - Apple 的可达性测试究竟需要什么?

Apple是否需要持续的可达性测试(和警报),或者可以在App启动时只测试一次?这就是Apple所说的全部内容:“当网络不可用时,您的代码包含客户提醒或通知非常重要。”引用自:https://developer.apple.com/appstore/resources/submission/tips.html.这并不清楚App是否必须持续监控连接状态,或者是否可以接受仅在App启动时进行检查。 最佳答案 不,您不必持续监控网络连接。如果您的应用在没有网络连接的情况下仍然可以做一些明智的事情,那么就没有要求通知用户。例如,我有一个显示

android - TwoPassFilter GPUImage 究竟做了什么?

我正在尝试从GPUImage(ios)重新创建GPUImageTwoPassFilter对于安卓。我正在工作theworkdonehere用于GPUImage的Android端口。该端口实际上适用于许多过滤器。我已经移植了许多着色器,基本上一行一行地取得了巨大的成功。问题是要移植一些过滤器,你必须从GPUImage的GPUImageTwoPassFilter扩展,Android版本的作者还没有实现。我想尝试一下编写它,但不幸的是iOS版本没有记录,所以我不太确定TwoPass过滤器应该做什么。有人对此有任何建议吗?我对openGL的了解有限,但对Android和iOS非常了解。我肯定在

networking - 究竟什么时候创建网络数据包?

在从客户端到主机(或反之亦然)的消息传输中,消息实际上是在哪个点被分割成数据包?根据我目前的理解,应用程序将整个文件放入套接字并将其完全交给TCP。TCP首先缓冲文件/消息,然后在合适的时候(什么时候合适?)切割缓冲区数据block(创建数据包)并添加TCPheader以将block转换为段。如果应用层根本没有数据包,为什么还要讨论应用层的数据包呢?只是整个文件...这不正确。谁能证实我的理解? 最佳答案 基于TCP的应用程序有一个消息要发送。消息是什么取决于应用程序——它可能只是一个小请求,也可能是整个文件。它将消息传递到传输层(

swift - 这个对象究竟存储在哪里? ( swift )

考虑以下代码:classFoo{}funcfoo()->(Void->Foo){varfoo=Foo()return{foo}}varfooGen=foo()现在每当我调用fooGen时,我都会得到我存储的Foo实例。但是foo到底存储在哪里呢?它在堆栈中吗?如果是这样,那么它的生命周期是多少? 最佳答案 类和闭包都是引用类型。varfoo=Foo()在堆上创建一个Foo对象,并存储一个(强)在本地堆栈变量foo中引用该对象。return{foo}创建一个捕获foo的闭包,这样闭包就成立了对该对象的另一个(强)引用。从函数返回时,本

ios - `: class` 在协议(protocol)声明中究竟做了什么?

这SOpost很好地解释了如何解决创建weak的delegate的问题。基本上,有两种方法:使用@objc关键字:@objcprotocolMyClassDelegate{}classMyClass{weakvardelegate:MyClassDelegate?}使用:class关键字:protocolMyClassDelegate:class{}classMyClass{weakvardelegate:MyClassDelegate?}我正在尝试进行一些研究,以了解这两种方法之间的确切区别。docs非常清楚如何使用@objc:TobeaccessibleandusableinObj