草庐IT

空指针

全部标签

c++ - 手动检索和存储指向 OpenGL 函数的指针时出现问题

我在手动检索和存储指向OpenGL函数的指针时遇到了一些麻烦,这是我的代码的“简化片段”版本:#ifdefWIN32#include#endif#includeclassCGLManager{public://ManagerfunctionsboolGetAnyGLFuncAddress(constchar*_cName,void*_pFunc);boolLoadFunctions(void);//OpenGLfunctionsvoid(APIENTRY*glBegin)(GLenummode);void(APIENTRY*glEnd)(void);void(APIENTRY*glVe

C++ 查找指针错误

我目前正在从事一个问题已久的项目,现在我怀疑,除其他外,代码中存在指针错误。该程序使用COM以nativeC++编写,并使用进程外COM服务器。谁能给我一些提示,告诉我如何找到这些错误?有没有什么具体的事情要记住,方法等等... 最佳答案 我有几个建议:你是怎么发现指针错误的?你为什么不把它放在调试器中,然后看看程序崩溃的地方?那将是一个开始。监视有问题的变量。是什么让您认为代码的COM部分有问题?相反,我想这里有2个进程在运行(可能在同一台机器上,也可能不在同一台机器上),您应该并行运行这些进程,然后看看它们如何相互响应——我很确

windows - Windows 应用程序中的鼠标指针状态在鼠标移动之前不会改变

有没有人注意到在Windows应用程序中鼠标指针不会从沙漏变回正常,直到您移动鼠标?因此,即使您的应用程序已完成一项任务并且鼠标指针已设置为返回默认值,它仍将保持为沙漏,直到您移动鼠标。这是什么原因,能否解决?我不确定其他人是否注意到了这一点,但这很奇怪,它可能是某种节省操作系统资源的事件驱动方式。 最佳答案 对话框应该保持沙漏的逻辑。工作线程应该向对话本身发送一条消息,告诉它开始维护一个沙漏线程。(您可以通过向启动和停止沙漏的对话框添加一个临时按钮来对此进行测试。)另一件需要注意的事情是让第二个进程设置第一个进程的沙漏是一件奇怪的

windows - 是否可以在不使用 Bitblt 的情况下使用指针直接(低级别)写入窗口?

我编写了一个立体滤镜,可以将两幅图像混合成一幅立体图像。这是一次处理一个像素的快速例程。现在我正在使用指针将每个计算出的像素输出到内存位图,然后将整个图像通过Bitblt传输到窗口上。这对我来说似乎是多余的。我宁愿将每个像素直接复制到屏幕上,因为我的浮雕例程非常快。是否可以绕过Bitblt并简单地将指针指向Bitblt将其复制到的位置? 最佳答案 我相信这是可能的,但你真的真的不想这样做。一次绘制整个图案效率更高。 关于windows-是否可以在不使用Bitblt的情况下使用指针直接(低

c - 如何获得某些 Visual Basic 6 控件的 IUnknown* 指针(如果有)?

我想从带有IUnknown*的VisualBasic6程序中调用一些C函数。假设我知道我的VB6应用程序中的某些控件是ActiveX控件,我能否从中获取底层IUnknown*(可能通过转换?)将其传递给C函数? 最佳答案 所有COM接口(interface)都派生自IUnknown,您可以在任何有效的接口(interface)指针上使用IUnknown方法。如果您需要对同一组件的额外引用,但不关心是哪个接口(interface),则使用IUknown的QueryInterface方法。

c - 在 vtbl 中命名函数指针

抱歉,初学者的问题。在非常好的文章中CominplainC我读到这句话:OnerequirementofaCOMobjectisthatthefirstthreemembersofourVTable(i.e.,ourIExampleVtblstruct)mustbecalledQueryInterface,AddRef,andRelease.这是真的吗?如果更改名称,但参数、调用约定和返回值将相同怎么办?你还在做这个吗?如果不是,为什么?非常感谢您的回复。(正面或负面。) 最佳答案 每个COM接口(interface)都必须派生自I

c++ - 在 WM_CREATE 中设置接口(interface)指针,在 WM_COMMAND 中变为 NULL

我正在学习COM,目前没有遵循任何特定的架构,我正在加载我自己的库而不是使用COM引擎。我在WM_CREATE中加载我的库,创建指向ISum的接口(interface)指针,hServerLib=LoadLibrary(TEXT("QIPropertiesServer.dll"));if(hServerLib==NULL){MessageBox(hwnd,TEXT("RequiredLibrarycouldnotbefound"),TEXT("Error!!"),MB_OK);DestroyWindow(hwnd);}pfnCreateComponentInstance=(PFN_FU

c# - 测试鼠标指针在什么屏幕上

我是一名JS/Node开发人员,我的C#经验为零。我认为编写一个我可以从节点运行以截取屏幕截图的exe文件会非常简单。问题是我只对鼠标光标当前所在的屏幕感兴趣。我找到了以下代码来截取屏幕截图,但它只处理主屏幕。Rectanglebounds=Screen.GetBounds(Point.Empty);System.Diagnostics.Debug.WriteLine("asdf"+bounds.ToString());using(Bitmapbitmap=newBitmap(bounds.Width,bounds.Height)){using(Graphicsg=Graphics.F

c++ - 运算符 "new"仅返回一个类的非本地堆指针?

语言:C++平台:WindowsServer2003我有一个调用DLL的exe。编辑:(exe没有做任何事情,它调用了几个全局函数,这些函数在DLL中完成与DLL相关的所有事情。它没有显式新建任何DLL类)我在DLL中为A类分配(新)内存,它返回给我一个非本地堆指针。我尝试新建DLL中的其他类(在DLL中),“new”为它们返回一个有效的堆指针,它唯一的ClassA是没有被正确分配。我在Windows上并通过此函数调用验证堆:编辑:ClassA*pA=newClassA();_CrtIsValidHeapPointer((constvoid*)pA)我很困惑为什么这只发生在new-in

windows - 为导致崩溃的非静态函数指针赋值 - 为什么?

我有一个定义如下的函数:typedefvoid(*logprintf_t)(constchar*format,...);logprintf_tlogprintfvoidmy_function(){logprintf=cast(logprintf_t)0x12345;}它会导致应用程序退出。但是,如果我将logprintf设为静态(我在某处看到过这个技巧),即:voidmy_function(){staticlogprint_tlogprintf=cast(logprintf_t)0x12345;}它不会崩溃。这是语言规则还是某种错误?为什么dmd不警告这个?