如果我有以下代码:my_func在每行DF上应用my_func的最优雅方法是什么?再加上my_func不是纯函数,它旨在执行一些副作用(io,情节...)方法1my_func_wrapper方法2df%>%rowwise()%>%do(result=invoke(my_func,.))%>%#Ifitendshere,Iwillbeprettyhappy..$result#Relyingautoprintfeaturetoplotortriggersomesideeffect方法3#Thislooksprettygoodonitsownbutitdoesnotplaywellwiththepi
我正在通过一系列对象进行循环并检查以查看每个对象中的ID是否包含在键/值对的对象中。如果ID包含在密钥值对中,则我将值分配为新对象属性。假设我有一系列对象:vararrayOfObjects=[{id:1,name:"bob"},{id:2,name:"sue"}];而且我也有一个关键值对的对象:varkeyValuePairs={1:"admin",2:"user"}我想循环浏览我的arrayofObjects,然后查看ID是否在我的KeyValuepairs中。如果是这样,我想在我的arrayofobject中添加一个新属性,以使其看起来像这样:vararrayOfObjects=[{id
我正在制作一个简单的游戏(使用Swift和SpriteKit),我有一个可以四处拖动的圆圈。但圆圈不允许穿墙。我的碰撞BitMask完美运行,但是当我拖动得足够快时,圆圈最终会穿过墙壁。PlayerSprite的初始化是这样的:funcinitPlayerSprite(){letplayerTexture=SKTexture(imageNamed:"player.png")letoriginX=CGRectGetMidX(self.frame)letoriginY=CGRectGetMidY(self.frame)player=SKSpriteNode(texture:playerTe
我有一个二维单位网格,以及一堆以任意有理数开始和结束的线段。我需要一种有效的方法来计算线穿过哪些网格单元。例如,行:从(2.1,3.9)到(3.8,4.8)穿过左下角点(2,3)、(2,4)和(3,4)的网格单元。是否有一种快速、有效的方法从直线的端点计算这些象限?我将在R中工作,但Python或伪代码的答案也可以。谢谢! 最佳答案 从事空间数据工作的人一直都在处理这类问题,因此值得借助他们的努力。这是一个使用R的raster包(以及它所依赖的sp包中的函数)的解决方案:library(raster)##CreateaSpatial
unity添加刚体后,穿过物体坠落,已解决至于原因,好像是两个实体的东西才能碰撞,如果只给球设置一个刚体(rigidbody),别的没设置,就好像是除了球之外都是虚拟的,自然就被球给忽视了。再把地面也设置一个刚体,这样它俩都是实体了,自然就会产生碰撞,相互阻拦。给穿透的物体添加一个碰撞就好了,比如我添加了一个这玩意儿(BoxCollider),就解决了这些,都可以试一试,我就只试了BoxCollider和MeshCollider
我有一个字段集,如何将图例放置在带有边框的字段集中?我希望边框环绕图例而不是穿过图例的中间。JSFiddlefieldset{border:0;padding:0!important;margin:0;min-width:0;border:1pxsolidred;}legend{padding:0!important;}Title 最佳答案 一种选择是将legend元素float到左侧:fieldset{border:2pxsolid#f00;}legend{float:left;width:100%;padding:0;font-
我有一个字段集,如何将图例放置在带有边框的字段集中?我希望边框环绕图例而不是穿过图例的中间。JSFiddlefieldset{border:0;padding:0!important;margin:0;min-width:0;border:1pxsolidred;}legend{padding:0!important;}Title 最佳答案 一种选择是将legend元素float到左侧:fieldset{border:2pxsolid#f00;}legend{float:left;width:100%;padding:0;font-
作为实现UICollisionBehaviour的一部分,我为屏幕边缘设置了边界。然后我添加了一些View,最后将UIPanGestureRecognizer附加到其中一个。现在我可以使用可拖动View来插入较小的View。问题:如果我将一个较小的View转角并继续将其推向屏幕边缘,它最终会滑过边界并被困在另一侧。我用来击打和插入其他View的“锤subview”也会陷入边界。IE。它被卡在/不可拖动到屏幕的一侧。我做了一个非常小的例子,看看当我只有很少的View并且没有冲突的行为时,我是否可以重现它,View仍然穿过边界。要么UIDynamics不能处理太多,要么(更有可能)我以某种
作为实现UICollisionBehaviour的一部分,我为屏幕边缘设置了边界。然后我添加了一些View,最后将UIPanGestureRecognizer附加到其中一个。现在我可以使用可拖动View来插入较小的View。问题:如果我将一个较小的View转角并继续将其推向屏幕边缘,它最终会滑过边界并被困在另一侧。我用来击打和插入其他View的“锤subview”也会陷入边界。IE。它被卡在/不可拖动到屏幕的一侧。我做了一个非常小的例子,看看当我只有很少的View并且没有冲突的行为时,我是否可以重现它,View仍然穿过边界。要么UIDynamics不能处理太多,要么(更有可能)我以某种
我正在编写一个使用iText生成包含表格的pdf或rtf文件的程序。我使用了iText类表和单元格,而不是更具体的RtfTable或pdfTable,以便在最后生成任一文件。我需要将单元格填充设置为-1的值,否则打印纸上的每行数据之间的空间太大。但是,我现在正在尝试添加边框(特别是对pdf文件),并且单元格没有与文本对齐。每个单元格的底部边框直接穿过文本。只有当单元格填充设置为2或更高时,它才会真正包围文本。以下是我正在做的一个示例:Documentdocument=newDocument();Paragraphparagraph=newParagraph();FontiTextFon