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小狐狸ChatGPT付费创作系统V2.1.0独立版 +WEB端+ H5端 + 小程序端安装教程

播播资源针对ChatGPT付费创作系统V2.1.0提供最新的对应版本小程序端全套测试,上一版本增加了PC端绘画功能,绘画功能采用其他绘画接口-意间AI,本版新增了百度文心一言接口。后台一些小细节的优化及一些小BUG的处理,前端进行了些小细节优化,针对上几版大家非常关心的卡密兑换H5端及小程序端均正常,该版本为编译版无开源端。播播资源提醒PHP版本选择7.4。播播资源提供的安装教程详见下方,如果使用老版时可直接上传覆盖替换网站目录文件,同时通过数据库结构对比把新增的字段同步至老数据库。安装测试环境:Nginx1.20+PHP7.4+MySQL5.6演示网址已升级至2.1.0最新版,欢迎测试(如在

git本地分支如何与远端分支关联

1、本地和远端都没有分支的情况第一步:在本地创建分支testgitcheckout-btest第二步:在远端创建分支test,并将本地分支与之相关联gitpush--set-upstreamorigintest2、本地有分支,远端没有分支参考情况1的第二步3、本地无分支,远端有分支第一步:使用gitpull命令获取远端代码并与本地代码合并gitpull第二步:创建本地分支并与远端分支相关联gitcheckout-btestorigin/test4、本地和远端都有分支但是未关联gitbranch--set-upstream-to=origin/远端分支名本地分支名

相对全面的四足机器人驱动规划MATLAB和Simulink实现方式(足端摆线规划,Hopf-CPG,Kimura-CPG)

    许久没更新四足机器人相关的博客文章,由于去年一整年都在干各种各样的~活,终于把硕士毕业论文给写好,才有点时间更新自己的所学和感悟。步态规划和足端规划只是为了在运动学层面获取四足机器人各关节的期望角位移和速度信号,再由底层的关节控制器输出控制律(角加速度或力矩)使得期望和现实信号的偏差在容许范围内,今天将来探讨下四足机器人的三种常见的驱动方式,并用数值仿真和simscape仿真的方式验证所提出方法的有效性,对比其优缺点。 图1.四足机器人simscape实时交互仿真1.四足机器人步态定义        依据文献[8],四足动物的步态是指各个腿之间具有固定相位关系的行走模式,不同的动物由于

Android平台GB28181设备接入端如何实现多视频通道接入?

技术背景我们在设计Android平台GB28181设备接入模块的时候,有这样的场景诉求,一个设备可能需要多个通道,常见的场景,比如车载终端,一台设备,可能需要接入多个摄像头,那么这台车载终端设备可以作为主设备,然后,主设备下,配置多个通道,听起来是不是有点儿类似于DVR或NVR?技术实现这里,我们说下,我们当时做这块,是怎么设计的,首先,在InitGB28181Agent的时候,添加设备通道,具体代码如下:privatebooleaninitGB28181Agent(){if(gb28181_agent_!=null)returntrue;getLocation(context_);Strin

2023 年前端 UI 组件库概述,百花齐放!2023 年前端 UI 组件库概述,百花齐放!

UI组件库提供了各种常见的UI元素,比如按钮、输入框、菜单等,只需要调用相应的组件并按照需求进行配置,就能够快速构建出一个功能完善的UI。虽然市面上有许多不同的UI组件库可供选择,但在2023年底也并没有出现一两个明确的解决方案能够适用于所有情况。因为不同的前端框架(例如React、Angular、Vue等)都有自己的优势和适用场景,所以对应的UI组件库也会有所不同。本文就来简要概述当前前端生态系统的样式解决方案,并介绍一些常见和流行的UI库。UI库概述CSS框架和库历史过去,网页设计师需要手写CSS样式,这是一个曲折的过程。随后,出现了一些CSS框架,如Blueprint、960GridSy

解决uni小程序在IOS端input框被软键盘‘挤上去’的问题

事先声明!本人前端小白一枚,偶然遇到在ios端input框被遮挡的问题,十分苦恼,也尝试了很多解决办法但都不是很有效,最后在一位大牛的帮助下得到解决,想记录一下分享一下,如果你也遇到可以尝试一样看看!先复现问题!我这里是产生问题的环境是uni小程序并且使用了u-popup的弹出框组件里面的input产生的bug说一下解决的历程首先想到的是增加弹出框的高度让input框里软键盘远一点(仅发现在ios端有问题安卓没有)我做的处理是先判断机型是安卓还是苹果,然后增加input框父元素的高度,从而远离软键盘。代码如下constinfo=wx.getSystemInfoSync() if(info.

【数据结构-队列】双端队列

💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。推荐:kuan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心技术点,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列:罗列常用的开发工具,如IDEA,Mac,Alfred,electerm,Git,typora,apifox等数据库系列:详细总结了常用数据库mysql技术点,以及工作中遇到的mysql问题等懒人运维系列:总结好用的命令,解放双手

【Unity开发小技巧】Unity打包PC端exe,压缩打包为一个exe文件

​ ​一:PC端打包前设置​​​ ​1.添加打包场景​​​ ​2.选择打包路径​​​ ​二.打包成功​​​ ​1.打包输出目录结构​​​ ​三.压缩输出目录为exe单个文件​​​ ​1.添加到压缩文件 ​​​ ​ 2.其他设置​​​ ​1.点击“高级→自压缩选项”​​​ ​2.高级设置​​​ ​ 3.设置模式编辑​​​ ​ 4.更新​​一:PC端打包前设置1.添加打包场景File>BuildSetting,把当前工程内用到的场景全都添加进这个Scenes in build界面里面,直接拖进去即可,需要打包的场景都要勾选2.选择打包路径点击Build的时候会让你选择打包输出路径,建议在当前工程根

【技术分享】手机端代理网络共享至win电脑端

【技术分享】手机端代理网络共享至win电脑端使用前提工具准备具体步骤1.打开并实现安卓模拟器内的v'P|n2.打开并配置安卓模拟器内的ProxyServer3.配置win的代理4.完成使用前提手机端具备代理功能,而电脑端不具备;希望电脑端使用手机端的代理功能上网;如不满足以上两点,本教程对您无用。工具准备电脑端安装安卓模拟器:雷电模拟器(此处以雷电为例,任何一款安卓模拟器都是可以的);安装完成后在安卓模拟器内实现和您手机一样的代理上网,这一步自行解决,即【使用前提】的【1】;在安卓模拟器内安装ProxyServerAPP,这里提供笔者的个人尾盘地址:【提取:wbsz】具体步骤1.打开并实现安卓

Flutter工程安卓端加载第三方库文件问题 Could not resolve

最近flutter接入了阿里的一键登录功能,自己闹了一个插件,在使用的时候发现wifi下会报错Couldnotresolvecom.ali:phoneNumber-crashshield:2.1.3.2,这个包我们是作为本地仓库的形式放在插件里的,在4G环境下可正常debug.看到这里有点迷糊了,按道理这区别不是很大静下来分析一下repositories中包含一个仓库A,wifi下访问该仓库一直处于加载中,而上边报错的aar包,在我们插件的本地仓库B中,由于A一直处于加载等待中,导致超时,以至于下边的B本地仓库根本运行不到,果断将本地仓库B拿到该仓库A的上边,问题解决在此记录一下