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电脑端(PC)按键精灵——2.键盘命令和鼠标命令

电脑端(PC)按键精灵——键盘命令和鼠标命令注:说命令之前,先说下基本设置按键精灵小白入门详细教程:电脑端(PC)按键精灵—小白入门详细教程一、设置如下图,点击设置,脚本格式——可以设置字体等内容字体变大了修改文件名,脚本属性二、简单常用按键1.注释和取消注释注释的话前面加“//”,取消注释择删掉“//”//牛云说:加微信可以进行技术交流“LYDSfly1207”//学习按键精灵常用命令软件自带2.常用到的键三、常用基本命令——键盘命令重点来了,编写脚本的命令现在开始介绍~1.KeyPress按键简介KeyPress键盘虚拟码,次数 //举例:KeyPress87,1//87是W键的按键码,上

通过wireguard安全访问家里的网络(4)-ios端配置

说明1.学习本章节前请先学习:通过wireguard安全访问家里的网络(1)-服务端配置_丁心泽的博客-CSDN博客通过wireguard安全访问家里的网络(2)-Windows端配置_丁心泽的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/corosync/article/details/1291684542.软件下载地址:https://www.123pan.com/s/M6RKVv-JNNad 提取码:Wz9Z 或者去官网下载3.家庭宽带要有外网IP地址4.主路由使用openwrt路由器且支持wireguard配置1.打开openwrt接口-wg0接口点击修改进入修改页面 

c++ - STL Containers - vector 、列表和双端队列之间的区别

如果我想在容器的开头也推送元素,我应该使用双端队列而不是vector吗?什么时候应该使用list,它有什么意义? 最佳答案 如果您需要在序列的开头和结尾进行有效的插入/删除以及随机访问,请使用deque;如果您需要在任何地方有效插入,请使用list,但会牺牲随机访问。list元素的迭代器和引用几乎在容器的任何突变下都​​非常稳定,而deque具有非常奇特的迭代器和引用失效规则(因此请仔细检查)。另外,list是基于节点的容器,而deque使用连续内存块,因此内存局部性可能具有渐近复杂度无法捕获的性能影响估计。deque几乎可以在任何

c++ - STL Containers - vector 、列表和双端队列之间的区别

如果我想在容器的开头也推送元素,我应该使用双端队列而不是vector吗?什么时候应该使用list,它有什么意义? 最佳答案 如果您需要在序列的开头和结尾进行有效的插入/删除以及随机访问,请使用deque;如果您需要在任何地方有效插入,请使用list,但会牺牲随机访问。list元素的迭代器和引用几乎在容器的任何突变下都​​非常稳定,而deque具有非常奇特的迭代器和引用失效规则(因此请仔细检查)。另外,list是基于节点的容器,而deque使用连续内存块,因此内存局部性可能具有渐近复杂度无法捕获的性能影响估计。deque几乎可以在任何

抛弃easyconnect桌面端,使用浏览器插件连接校园内网

为csgo不能运行,大学生写论文编写本教程只适用于学校VPN提供服务商为深信服的EasyConnect发现一个好的GitHub项目,项目地址:Hagb/docker-easyconnect:就简单记录一下如何使用浏览器插件连接校园网吧下面是配置环境1.服务器    系统ubuntu20.042.docker环境    服务器安装docker,具体请看其他博主教程3.执行docker启动容器命令dockerrun--cap-addNET_ADMIN--device/dev/net/tun-ti-p服务器端口:1080-eEC_VER=7.6.8-eCLI_OPTS="-d学校vpn地址-u用户名

反编译微信小程序保姆级教程(PC端程序包)

本教程仅供学习,请勿用于非法途径,代码抄袭属于违法行为,尊重他人才是尊重自己我一比较啰嗦,二比较懒。前方一堆屁话,正文移步到第二段!!!  这段时间一直在研究html、css、JavaScript,本来想着顺带研究php,但是他喵的php有点局限,用着不是很顺手,就先放下了,自己搭了个小服务器,玩着还行,但是满足不了我了,于是,我就盯上了微信小程序,找了很多课程,发现……我的问题比较严重,因为我的学习思维是递进式的,说人话就是学生的学习思维,小程序大多数的课大多是先给你讲微信平台给你开了什么接口,什么框架,然后简单给你了解一下这些东西,最后才给你讲这个标签那个属性,完了还都标着《0基础,小白也

Android 端 2D 横屏动作冒险类闯关游戏【100010436】

Android端2D横屏动作冒险类闯关游戏摘要随着闯关类游戏的玩法与数目的不断增加,本文所设计的一款名为《WanderInColor》的动作冒险闯关类游戏,将从一个新的角度入手——游戏背景。该游戏相比于传统的闯关游戏来说,背景不再单一、单调,而变得色彩丰富、变化莫测,成为该游戏的核心玩法。游戏场景中的环境会随着背景颜色的变换而出现、消失,不仅使玩家眼前一亮,不会产生视觉疲劳,同时又能给玩家制造一种紧张感,不会感觉到无聊。游戏还融入了丰富的剧情、地图板块与玩法,相信你会沉浸其中,无法自拔。关键词:动作,冒险,背景,颜色变换概述本部分介绍项目的整体概念,便于整体把握项目。适用于开发人员、游戏委托方

什么是端到端测试?

1.什么是端到端测试端到端测试(End-To-EndTesting,简称E2E测试)是一种从头到尾测试整个软件产品以确保应用程序流程按预期运行的技术。它定义了产品的系统依赖性,并确保所有集成部分按预期协同工作。端到端测试的主要目的是通过模拟真实用户场景并验证被测系统及其组件的集成和数据完整性,主要从最终用户的体验进行测试。2.端到端测试的模型在我们当前的业务实践中,端到端测试由测试同学主导编写,用例代码和业务模块独立仓库管理。下面按照用户使用银行卡申购指数基金为例,说明端到端测试的依赖关系: 可以看到,端到端测试的用例模块是跟业务模块独立存在的,并且逻辑也比集成测试用例和接口测试都要复杂,通过

Python+Selenium.webdriver实现WEB端UI自动化测试(实例脚本)

        本篇记录基于Python+Selenium.webdriver实现WEB端UI自动化测试,其中测试用例使用excel维护。为了在实际项目种的扩展应用,建议学习webdriver的元素定位方法,欢迎在评论区沟通讨论。1.项目选取(登录页无验证码校验的项目)该示例选取的是登录页不需要输入验证码校验的基础页面(考虑到现在大部分项目都是需要进行验证码校验的,后面研究后再出一篇相关的分享。)2.环境搭建2.1安装Python官网目前已经更新到python3.9.7,大家可以到官网下载并安装安装包地址:WelcometoPython.org2.2安装Selenium命令:pipinstal

Unity3d使用Netcode实现Hololens、Android和Pc端通信

在Unity3d中使用现有的Netcode/Mirror组件实现Hololens、Android和Pc端的三方通信,可以指定一平台为服务器端,其他的两平台多为客户端,不过通常是进行两个平台的通信即可。在这片文章中,可以实现平移、缩放以及旋转的同步具体步骤如下:版本:unity2020.3LTS、VS2019一、配置1、加载包netcode,在window中加载netcode包使用URL:com.unity.netcode.gameobject2、创建空的对象(命名为NetworkManager),加载NetworkManager组件,选择U-netTransport,并添加NetworkTra