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ElasticSearch 学习笔记

基本概念术语文档(document):每条记录就是一个文档,会以JSON格式进行存储映射(mapping):索引中文档字段的约束信息,类似RDBMS中的表结构约束(schema)词条(term):对文档内容分词得到的词语,是索引里面最小的存储和查询单元词典(termdictionary):由文本集合中出现过的所有词条所组成的集合词条索引(termIndex):为了在词典中快速找到某个词条,需要为词条建立索引。通过压缩算法,词条索引的大小只有所有词条的几十分之一,因此词条索引可以存储在内存中,从而提供更快的查找速度倒排表(postinglist):记录词条出现在哪些文档里,以及出现的位置和频率等

读千脑智能笔记10_人类智能存在的风险

1. 人类智能存在的风险1.1. “末日时钟”1.1.1. 核战争引发的大火列为地球毁灭的主要原因1.1.2. 气候变化列为人类自我毁灭的第二大潜在原因1.2. 除非我们刻意加入自私的驱动力、动机或情感,否则智能机器并不会威胁到人类的生存1.2.1. 人类在不远的将来会创造出更多的威胁1.3. 人类智能并不是良性的1.3.1. 人们早已意识到,人类的行为可能会导致自身的灭绝1.4. 两个和人脑息息相关的基本的系统性风险1.4.1. 第一个风险和我们大脑中的旧脑联系密切1.4.1.1. 人类大脑中有30%的部分进化得更早,并创造了我们的原始欲望和行为1.4.1.2. 大脑中的新皮质发明了强大到可

读千脑智能笔记09_大脑的错误信念

1. 人类智能的未来1.1. 气候变化如此剧烈,在下一个百年里,一些城市很可能会不再适合人类居住,大面积的农业区或将变得更加贫瘠1.1.1. 气候并非唯一需要关注的问题1.1.2. 人类的一些技术,如核武器和基因编辑,为少数人提供了杀死数十亿人的可能1.2. 物种将以极快的速度走向灭绝,一些科学家甚至称之为地球历史上的第六次物种大灭绝,而正是人类智能导致了这些快速的变化1.3. 从一开始,生命的进程就被基因和进化所决定1.3.1. 进化没有计划,也没有预设的方向1.3.2. 物种的进化和灭绝取决于它们是否为后代留下基因复制的能力1.3.3. 生命是由生存竞争力和繁衍驱动的,其他都无关紧要1.4

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(八) 实现场景加载进度条

前言:    游戏在转换场景的时候,需要花费时间来加载相关的资源。而这个过程往往因为游戏场景的规模和复杂度以及玩家电脑配置的原因花费一小段时间(虽然这个项目里用不到)。    所以,如果这一小段时间,画面就卡在这里,啥也做不了,玩家也不知道啥时候能加载好。这个等待的时间实际上非常地影响玩家的使用体验。    目前大多数游戏在转换关卡这种时候都会有个加载界面,显示加载进度。这样玩家可以对啥时候能加载好有个心理预估(判断要不要因为加载太久浪费时间不如卸载游戏(开个玩笑))。    一般加载场景显示进度条的方法搜搜就有了,就是利用Unity自带的异步加载函数SceneManager.LoadScen

Spring Boot 笔记 005 环境搭建

1.1创建数据库和表(略)2.1创建Maven工程2.2补齐resource文件夹和application.yml文件2.3porn.xml中引入web,mybatis,mysql等依赖2.3.1引入springbootparent2.3.2删除junit依赖--不能删,删了会报错2.3.3 引入springweb依赖2.3.4引入mybatis依赖2.3.5引入mysql依赖4.0.0spring-boot-starter-parentorg.springframework.boot3.1.8com.gejibig-event1.0-SNAPSHOTbig-eventhttp://www.e

ElasticSearch 学习、实践笔记

一、基础概念1.索引(Index):索引是Elasticsearch中最基本的数据存储单位,类似于关系型数据库中的数据库。一个索引可以包含多个文档,每个文档都有一个唯一的ID,用于标识该文档。索引可以被分为多个分片,每个分片可以存储一部分文档数据。 2.文档(Document):文档是Elasticsearch中的基本数据单元,类似于关系型数据库中的行。每个文档都有一个唯一的ID,用于标识该文档。文档可以包含多个字段,每个字段都有一个数据类型,例如字符串、数字、日期等。3. 分片(Shard):分片是Elasticsearch中的数据分布方式,用于将索引分成多个部分,每个部分可以存储一部分文档

一篇笔记拿下了16k车载测试offer

如何写简历个人技能个人技能一般不要超过10条,一般在8条内。一、测试流程和技术1、熟悉车载系统研发和测试流程,能独立编写各种测试文档。2、熟悉车载系统测试用例设计思路,能独立编写仪表和车机的测试用例。3、熟悉缺陷管理工具的使用。二、测试环境和测试工具1、熟悉台架测试环境,能根据文档或者指导搭建台架环境。2、熟悉can工具的使用,可以用can工具抓取报文、模拟发送报文。3、能使用qfil烧录软件。4、熟悉常用的adb命令,能用monkey做稳定性测试。三、其它内容1、熟悉python,能编写简单的自动化脚本。2、了解can协议和uds协议。3、驾照和驾驶经验。项目经验 一、项目描述这是一个什么项

Zero-shot RIS SOTA:Text Augmented Spatial-aware Zero-shot Referring Image Segmentation 论文阅读笔记

Zero-shotRISSOTA:TextAugmentedSpatial-awareZero-shotReferringImageSegmentation论文阅读笔记一、Abstract二、引言三、相关工作3.1Zero-shot分割3.2ReferringImageSegmentation3.3ImageCaptioning四、方法4.1总体框架4.2MaskProposal网络FreeSOLOvs.SAM4.3文本增强的视觉-文本匹配得分V-scoreP-scoreN-scoreThetext-augmentedvisual-textmatchingscore4.4空间校正器方向描述鉴定

UE5.1保姆级创建第三方插件库使用DLL,以及踩坑笔记

完全没接触过C++的插件和DLL,因为MediaPipe需要自己创建插件并编译DLL库,所以把该踩的坑都踩了一遍,几天终于把DLL加载给弄明白了.创作不易,还请点个赞!参考资料:封装自己的项目为dll给其他用户使用_哔哩哔哩_bilibili【UE5】UE项目中静态库还没整明白吧,动态链接库又来了_哔哩哔哩_bilibiliUE4加载使用自定义dll动态链接库_ue4使用动态库_一只菜到家门口的鸡的博客-CSDN博客【详细全流程】UE4调用第三方库动态链接库dllC++_ue4第三方库_虚数魔方的博客-CSDN博客详解UE4静态库与动态库的导入与使用-腾讯游戏学堂FPlatformProces

嵌入式学习笔记——SysTick(系统滴答)

系统滴答前言SysTick概述SysTick是个啥SysTick结构框图1.时钟选择2.计数器部分3.中断部分工作一个计数周期(从重装载值减到0)的最大延时时间工作流程SysTick寄存器1.控制和状态寄存器SysTick->CTRL2.重装载值寄存器SysTick->LOAD3.当前值寄存器SysTick->VAL4.校准值寄存器配置流程代码利用系统滴答实现时间片轮询效果总结前言上一篇中,介绍了关于STM32F407的时钟系统,在了解了系统的时钟后,最重要的内容就是搞定定时器的操作,本文从最基本的定时器,也是内核里面自带的一个定时器——SysTick(系统滴答)来进行介绍。旨在搞清楚什么是系