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c++ - 避免重复符号并在头文件中保留代码

我有一个全局辅助函数,由头文件中的一堆宏使用。目的是让宏可以通过简单地使用#include'ing单个header(换句话说,我想将函数定义保留在header中,避免将其放在单独的编译单元)。但是,当应用程序#include在多个编译单元中包含此文件时,这会导致出现问题,因为会出现重复符号问题。辅助函数具有足够的特性,不应将其声明为内联。我瞎折腾,发现使用无名命名空间解决了重复符号的问题,即:namespace{voidfoo(...){}};#defineHELPER_Afoo(1,...);#defineHELPER_Bfoo(2,...);...这种方法有什么缺点吗?有更好的选择

c++ - dlopen 从静态库中打开动态库,当动态库使用静态库的符号时

这个问题与dlopenadynamiclibraryfromastaticlibrarylinuxC++密切相关,但包含更复杂的情况(并使用C++而不是C):我有一个链接静态库(.a)的应用程序,该库使用dlopen函数加载动态库(.so)。此外,动态库调用静态库中定义的函数。有没有一种方法可以在不将动态库与静态库链接的情况下进行编译,反之亦然?这是我到目前为止尝试过的,稍微修改了相关问题中的示例:应用程序.cpp:#include"staticlib.hpp"#includeintmain(){std::cout静态库.hpp:#ifndef__STATICLIB_H__#defin

c++ - 链接的可执行文件中缺少静态库中的符号

我遇到链接可执行文件中遗漏静态库符号的问题。这是我的问题的描述:我有从几个目标文件构建的静态库。这些目标文件提供了几个符号组,与:一组C函数和结构(几个目标文件)。我们称相应的符号为level1符号。一组用于此C函数和结构的C++包装器类(另一个目标文件)。我们称相应的符号为level2符号。一组从具有扩展功能的级别2类(另一个目标文件)继承的C++包装类。我们称相应的符号为level3符号。UndegroundC代码使用其他几个项目和外部库。其中一些是静态的,所以目前这个库也是静态的。库链接到可执行文件。该文件仅直接使用lib中的level2符号。但是这个可执行文件在执行过程中加载的

c++ - OpenMP - OpenMP 'for' 语句中的索引变量必须具有带符号的整数类型

我是OpenMP的新手。我正在尝试为for循环使用多个内核,但出现此编译错误:“错误C3016:'x':OpenMP'for'语句中的索引变量必须具有带符号的整数类型”。我知道OpenMP2.0,它是MicrosoftVisualStudio2010的标准(我正在使用的),出于某种原因不支持无符号数据类型,但我不相信我在这个循环中使用了任何无符号数据类型.这是我的代码的样子:变量声明:structVertex{floatx,y;};FractalGenerator::VertexFractalGenerator::_fracStart;FractalGenerator::VertexF

c++ - 为什么 std::count 返回一个带符号的整数?

这个问题在这里已经有了答案:WhydoestheC++standardalgorithm"count"returnadifference_typeinsteadofsize_t?(7个答案)关闭9年前。看到std::count我真的很惊讶返回了iterator_traits::difference_type,这又指代longint在我的平台上。这是为什么呢?容器内的负计数元素没有任何意义。

c++ - wstring::find() 不适用于非拉丁符号?

我的代码中有一个宽字符字符串(std::wstring),我需要在其中搜索宽字符。我为此使用了find()函数:wcin>>str;wcoutL'ф'是西里尔字母。但是在同一调用中的find()总是返回npos.在带有拉丁字母的情况下,find()工作正常。是这个函数的问题?还是我做错了什么?UPD我使用MinGW并以UTF-8格式保存源代码。我还使用setlocale(LC_ALL,"");设置了语言环境.代码相同wcout工作正常。但同样wchar_tw;wcin>>w;wcout工作不正常。这很奇怪。早些时候我使用setlocale()进行编码没有问题。

c++ - C++中有符号和无符号之间的转换

考虑以下C++代码:#includeusingnamespacestd;intmain(){intia=-5;unsignedintuia=ia;charca=-5;unsignedcharuca=ca;printf("%d\n",(ia==uia));printf("%d\n",(ca==uca));return0;}输出是10在从signed转换为unsigned时,我不明白int和char有什么区别?能请教一下吗? 最佳答案 从有符号转换为无符号时,它们的行为相同。不同之处在于==比较。对于int/unsigned,它的行为符

c++ - stringstream 无符号输入验证

我正在编写程序的一部分,用于解析和验证程序控制台参数中的一些用户输入。为此,我选择使用stringstream,但遇到了读取无符号类型的问题。下一个模板用于从给定字符串中读取请求的类型:#include#include#includeusingstd::string;usingstd::stringstream;usingstd::cout;usingstd::endl;templateValueTyperead_value(strings){stringstreamss(s);ValueTyperes;ss>>res;if(ss.fail()ornotss.eof())throwst

c++ - xcode (C++) 中的随机重复符号

我正在尝试在Xcode4.6.3中构建一个C++项目。在我的项目(一个非常简单的OpenGL游戏的开始)中,我有两个文件:textures.h:#pragmaonce#includevoidload();//loadtexturesGLuintdirt,water;//variablestostoretexturehandlestextures.cpp:#include"textures.h"#include"util.h"voidtextures::load(){dirt=util::loadTexture("/Some/Path/Soil.png");water=util::loa

访问boost绑定(bind)时共享库中的C++符号查找错误

我正在尝试将多线程添加到我的库中,因此我正在为我的库创建一个线程执行器。为此,我使用了增强线程。这是我在运行链接到库的测试用例时遇到的错误:symbollookuperror:libmylibexample.so.0:undefinedsymbol:_ZTVN5boost6detail16thread_data_baseE这是导致错误的共享库中的代码行:MyNameSpace::Producerproducer=MyNameSpace::Producer();threads.create_thread(boost::bind(&MyNameSpace::Producer::run,&p