会int[]nums={2,3,3,4,2,1,6,7,10};vardistinct=nums.Distinct();总是按此顺序返回2、3、4、1、6、7、10? 最佳答案 Enumerable.Distinct的定义行为是它将返回一个无序集合(Documentation)。但是,LinqtoObjects中Distinct的当前实现将保留顺序。但是,对于其他LINQ提供程序并不能保证这一点,不应依赖该行为。 关于c#-Distinct()是否保留始终取列表中的第一个元素,我们在St
我正在使用WebClient从网站下载字符串(仅包含纯文本,没有其他内容),因此我使用DownloadString方法:WebClientwc=newWebClient();stringstr=wc.DownloadString("http://blah");它工作正常,但问题是第一次下载字符串需要很长时间,比如5秒。之后它工作得很快。为什么会发生这种情况,如何克服这个问题? 最佳答案 将WebClient对象的Proxy属性设置为null应该可以消除您看到的延迟。或者,如果您已将系统配置为使用代理,则可以使用WebRequest.
我想知道当程序处理具有多个条件的if结构时会发生什么。我有一个想法,但我不确定。我举个例子:ListmyTestList=null;if(myTestList!=null&&myTestList.Count>0){//process}列表为空。在处理if语句时,是否会从左到右,一条件不成立就退出if?我已经试过了,似乎没有抛出任何错误,所以我假设上面的解释是对的,但我不确定。 最佳答案 重要的是&&。这是短路,所以永远不会计算Count;从左到右评估条件。还有一个非短路运算符(&),但在if测试中非常很少见;它主要用于按位运算(在i
我需要从文件夹中获取第一个文件名。我怎样才能在C#中获得它?下面的代码返回所有的文件名:DirectoryInfodi=newDirectoryInfo(imgfolderPath);foreach(FileInfofiindi.GetFiles()){if(fi.Name!="."&&fi.Name!=".."&&fi.Name!="Thumbs.db"){stringfileName=fi.Name;stringfullFileName=fileName.Substring(0,fileName.Length-4);MessageBox.Show(fullFileName);}}我
应在不停止调试器的情况下执行以下代码:varengine=Python.CreateEngine(AppDomain.CurrentDomain);varsource=engine.CreateScriptSourceFromString("Foo.Do()");varcompiledCode=source.Compile(newPythonCompilerOptions{Optimized=true});try{compiledCode.Execute(engine.CreateScope(newDictionary{{"Foo",newFoo()}}));MessageBox.Sh
我想做的是创建一个简单的日历,我想找到特定月份第一周的第一天。我的日历是星期一->星期日日历,以下代码有效,但如您所见,它并不是那么好。任何人都知道如何在日历中获得第一个日期。varnow=newDateTime(Year,Month,1);now=now.AddDays(1-(int)now.DayOfWeek);now=now.Day>15?now:now.AddDays(-7);日历最终看起来像这样:||------------------------------------|Mo|Tu|We|Th|Fr|Sa|Su||[27]|28|29|30|31|01|02||03|04|
我有这样一个简单的程序:publicclassFoo{publicFoo(){}publicintMyInt{get;set;}=10;publicListMyList{get;set;}=newList();}publicclassProgram{staticpublicvoidMain(){Console.WriteLine(newFoo().MyInt);Console.ReadLine();}}我决定查看此类程序的CIL代码(我对Foo的构造函数感兴趣)。这是它:.methodpublichidebysigspecialnamertspecialnameinstancevoid
第一个c++脚本本教程简述1.创建第一个Unrealc++脚本2.FirstActor的结构2.1FirstActor.h和FirstActor.cpp2.2Unreal宏(macros)2.2.1宏UCLASS()和宏GENERATED_BODY()3基本函数BeginPlay()和Tick()3.1UE_LOG函数3.2在UnrealLog中每一帧都输出HelloWolrd3.2.1FisrtActor.cpp代码逻辑3.2.2在UnrealEditor中的操作3.2.2.1编译c++脚本3.2.2.2将FIrstActor放到场景中去本教程简述本教程的面向对象是拥有一定c++基础的同学,
嘿。我有以下代码填充我的列表框UsersListBox.DataSource=GrpList;但是,在框被填充后,列表中的第一项默认被选中,并且“selectedindexchanged”事件被触发。如何防止在填充列表框后立即选择项目,或者如何防止触发事件?谢谢 最佳答案 为了防止事件触发,这里有两个我过去使用过的选项:在设置数据源时取消注册事件处理程序。UsersListBox.SelectedIndexChanged-=UsersListBox_SelectedIndexChanged;UsersListBox.DataSour
我当时正在研究C#中的套接字,在编写了基本的两人聊天代码后,我决定转向多人聊天,它有一个服务器和X个客户端。现在,即使只有一个客户端连接,也会出现问题。一旦客户端连接,服务器和客户端都会收到一条消息,“另一个客户端已连接”或“已连接到服务器”。第二次他们都点击了确定,客户端的程序崩溃了,然后是服务器程序(我稍后会处理断开连接,我想先让它工作)。正如您从标题中猜到的那样,我得到的唯一结果是“第一次机会异常(exception)”,即使在谷歌搜索或阅读此处后,我也无法阻止它出现,也无法理解它为什么会出现。这是调试器输出的两行:Afirstchanceexceptionoftype'Syst