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KALI入门到高级【第三章】

预计更新第一章入门1.1什么是KaliLinux?1.2安装KaliLinux1.3KaliLinux桌面环境介绍1.4基本命令和工具第二章信息收集1.1网络扫描1.2端口扫描1.3漏洞扫描1.4社交工程学第三章攻击和渗透测试1.1密码破解1.2暴力破解1.3漏洞利用1.4特权升级1.5远程访问1.6数据包嗅探和欺骗1.7渗透测试方法论第四章安全审核1.1Web应用程序安全1.2移动设备安全1.3无线网络安全1.4云安全第五章高级话题1.1KaliLinux配置和优化1.2将KaliLinux打造成渗透测试平台1.3自定义脚本和工具1.4对抗技术和反制措施1.5法律和道德问题第六章附录1.1常

c/c++快乐算法第三天

c/c++感受算法快乐(3)开始时间2023-04-16 22:21:10结束时间2023-04-17 00:09:34前言:很好,这周就要结束了,大家都回学校了么,嘻嘻。回顾一下昨天的算法题,1.4抓交通肇事犯运用枚举模拟,1.5兔子产子问题运用迭代循环,1.6牛顿迭代法求方程根迭代循环,1.7最佳存款问题迭代循环。什么是迭代?对计算机特定程序中需要反复执行的子程序(一组指令),进行一次重复,即重复执行程序中的循环,直到满足某条件为止,亦称为迭代。快来看看今天的问题叭!第一章 趣味算法入门第八题 冒泡排序一.问题描述 二.设计思路  有输入,并且为自行输入的n个整数序列。这里我们需要用到冒泡

c/c++快乐算法第三天

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[数据结构 -- 手撕排序第三篇] 冒泡排序

目录1、常见的排序算法1.1交换排序基本思想2、冒泡排序的实现2.1基本思想2.2单趟排序2.2.1单趟排序分析2.2.2单趟排序实现代码3、冒泡排序完整代码实现3.1思路分析3.2代码实现4、时间复杂度5、优化算法5.1优化算法思路5.2优化算法代码实现6、冒泡排序的特性总结1、常见的排序算法1.1交换排序基本思想冒泡排序属于交换排序之一,我们先来了解以下冒泡排序思想。基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。2、冒泡排序的实现2.1基本思想我们本篇讲冒泡排序以排

微信小程序跳转第三方页面

使用web-view,官方说明web-view承载网页的容器。会自动铺满整个小程序页面,个人类型的小程序暂不支持使用具体实现思路:1、首先需要配置小程序的公众平台当中的开发管理选项的业务域名,具体看官方指引2、在小程序当中新建一个页面文件来单独存放web-view组件,src为要跳转的三方页面,当从其他页面跳转到此页面的时候就会跳到这个src上 exportdefault{ data(){ return{ url:'' } }, } 3、跳转到存放web-view的组件,也就跳转到三方页面了

【数值分析不挂科】第三章 | 数值积分

文章目录【第三章:数值积分】1.数值积分概述2.代数精度3.1机械求积公式3.2插值求积公式插值求积的基本性质插值求积的基本步骤3.3Newton-Cotes求积公式Newton-Cotes求积步骤Newton-Cotes性质3.4复化求积公式3.5龙贝格求积公式4.1数值积分总结4.2本章重点习题(例题1)确定使代数精度尽可能高的系数Ai(例题2)插值求积公式及精度计算(例题3)机械求积公式及精度计算(例题4)复化梯形法、Simpson法、Cotes法求积【第三章:数值积分】1.数值积分概述为什么要学习数值积分?数值积分,把积分求值问题归结于被积函数值的计算,从而避开了牛顿-莱布尼兹公式需要

使用新的输入系统在 Unity 中构建第三人称控制器

如果你随机挑选几款游戏,每款游戏可能会有不同的艺术风格和机制、不同的故事,甚至根本没有故事,但它们都有一个共同点:所有游戏都需要读取和处理输入来自键盘、鼠标、游戏手柄、操纵杆、VR控制器等设备。构建第三人称控制器。在这篇文章中,我将向您展示如何在Unity中使用新的InputSystem驱动的跟随摄像头Cinemachine软件包以及由UnityTechnologies的另一个强大软件包我们的第三人称控制器将处理来自键盘和鼠标以及标准游戏手柄的输入,并且由于Unity中的新输入系统非常智能,您很快就会看到,添加对另一个输入设备的支持不需要任何额外的代码.最重要的是,您将看到如何设置空闲、奔跑、

使用新的输入系统在 Unity 中构建第三人称控制器

如果你随机挑选几款游戏,每款游戏可能会有不同的艺术风格和机制、不同的故事,甚至根本没有故事,但它们都有一个共同点:所有游戏都需要读取和处理输入来自键盘、鼠标、游戏手柄、操纵杆、VR控制器等设备。构建第三人称控制器。在这篇文章中,我将向您展示如何在Unity中使用新的InputSystem驱动的跟随摄像头Cinemachine软件包以及由UnityTechnologies的另一个强大软件包我们的第三人称控制器将处理来自键盘和鼠标以及标准游戏手柄的输入,并且由于Unity中的新输入系统非常智能,您很快就会看到,添加对另一个输入设备的支持不需要任何额外的代码.最重要的是,您将看到如何设置空闲、奔跑、

uni-app(踩坑第三篇):音频Api之uni.createInnerAudioContext()

uni.createInnerAudioContext()创建并返回内部audio上下文 innerAudioContext 对象。最近在写一个仿网易云的项目,使用uni.createInnerAudioContext()封装了一个音频组件#myaudio.vue主要实现了图片旋转以及音乐的播放和暂停有没有大佬指教一番的让我涨涨知识 {{text}} constinnerAudioContext=uni.createInnerAudioContext()//想要实现暂停功能就要把该对象变为

【计算机网络】第三章 数据链路层(虚拟机与局域网)

文章目录3.9以太网交换机自学习和转发桢的流程3.10以太网交换机的生成树协议STP3.11虚拟局域网3.11.1虚拟局域网VLAN概述3.11.2虚拟局域网VLAN的实现机制3.9以太网交换机自学习和转发桢的流程以太网交换机的自学习和转发数据帧的流程如下:自学习(Learning):当交换机收到一帧时,它会检查帧中的源MAC地址,并将其与接收端口相关联。交换机将源MAC地址与接收端口的映射信息存储在一个所谓的MAC地址表(也称为CAM表或转发表)中。转发(Forwarding):当交换机接收到目标主机的数据帧时,它会查找目标MAC地址在MAC地址表中的对应端口。如果在MAC地址表中找到了目标