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第四节 LVGL部件使用

LVGL的编程思想LVGL采用的是面向对象的编程思想,以抽象的类来实例化不同的对象(部件)。C语言中没有“类”的概念,LVGL以结构体的形式来实现“类”的思维。LVGL基础对象基础对象简介基础对象(lv_obj)可以作为父对象,来创建其他对象,同时它也可作为部件使用。父和子对象的关系部件的基本属性大小(size)位置(position)对齐(alignment)样式(styles)事件(events)大小部件大小(size)相关参数部件大小(size)设置相关API函数:设置宽度:lv_obj_set_width(obj,new_width);设置高度:lv_obj_set_height(ob

第四章 HFSS建模操作

1.基本物体模型(Primitive)的概念基本物体模型的选择都可以通过菜单栏Draw完成2.创建基本物体模型的具体步骤和操作过程2-1创建长方体、两种方法创建模型位置和大小建模前:确定建模单位:Modeler>Units确认当前工作平面:XY平面建模时:方法一:通过状态栏输入模型的准确位置坐标及大小尺寸确定长方体顶点坐标并按回车确定确定长宽高先粗略创建所需的物体模型,然后通过物体属性窗口输入模型的准确位置坐标和大小操作历史树下创建的物体,点击CtreatBox打开Command窗口并输入顶点坐标和长宽高2-2解释物体属性对话框各项参数的含义双击创建物体的名称:打开Attribute窗口*(单

【区块链-前端交互】第四篇:认识 ethers.js并运行测试代码

文章目录ethers.js开源库HelloETH环境和测试代码涉及的重点代码报错node下无法使用import:SyntaxError:Cannotuseimportstatementoutsideamodule疑惑NodeJS脚本运行后不会自动退出-暂不解决参考:Ethers极简入门:1.HelloVitalik(6行代码)ethers.js开源库ethers.js是一个完整而紧凑的开源库,用于与以太坊区块链及其生态系统进行交互。如果你要写Dapp的前端,你就需要用到ethers.js。与更早出现的web3.js相比,它有以下优点:代码更加紧凑:ethers.js大小为116.5kB,而we

数据库第四章习题_完整版

数据库系统概念第4章课后习题(完整版)文章目录数据库系统概念第4章课后习题(完整版)**1.实践习题**1.1请考虑以下SQL查询,该查询旨在查找2017年春季讲授的所有课程的标题以及教师的姓名的列表。1.2用SQL写出下面的查询:1.3不使用SQL外连接(outerjoin)运算也可以在SQL中计算外连接表达式。为了阐明这个事实,请展示如何不使用外连接(outerjoin)表达式来重写下面的每个SQL查询:1.4假设我们有三个关系:r(A,B)、s(B,C)和t(B,D),其中所有属性都声明为非空(notnull)。1.5测试SQL查询:为了测试是否正确地用SQL写出了一个用文字表达的查询,

第四十四天打卡

第四十四天打卡零钱兑换II零钱兑换II中等1K相关企业给你一个整数数组coins表示不同面额的硬币,另给一个整数amount表示总金额。请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额,返回0。假设每一种面额的硬币有无限个。题目数据保证结果符合32位带符号整数。示例1:输入:amount=5,coins=[1,2,5]输出:4解释:有四种方式可以凑成总金额:5=55=2+2+15=2+1+1+15=1+1+1+1+1示例2:输入:amount=3,coins=[2]输出:0解释:只用面额2的硬币不能凑成总金额3。示例3:输入:amount=10,coins=[10]输

openCV 第四篇 角点检测、图像特征、图片拼接

本文原本打算直接简单介绍一下harris和sift,之后进行特征匹配,来一波图像拼接。想来想去还是先介绍下原理吧,虽然没人看QAQ。可以直接点击右侧目录跳转到代码区。本文可以完成:角点检测 和 图像特征提取(就几行代码)以及进行图像拼接代码,来完成如下操作:一、图像特征-harris1.1harris角点检测上图我们可以清楚地看到楼房地形状,这是由于它的边边角角在画面上将其勾勒了出来,就像我们小时候玩拼图一样,边边角角有线条或者拐弯的地方最容易选择,对于上图,E和F很好查找,C和D次之,而想找出A和B所在的位置,则要难上很多。1.2基本原理上图绿色矩阵的部分看作我们要识别的部分,当其在上面移动

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大语言模型会引发第四次产业革命——智能革命吗?

  大概盘算了一下,一年多来,业界发布了非常多的大模型,从去年OpenAIGPT-31750亿参数开始,到年初华为盘古大模型1000亿,鹏程盘古-α2000亿参数,Googleswitchtransformer1.6万亿;及近期的智源悟道2.01.75万亿参数MoE,快手1.9万亿参数推荐精排模型,阿里达摩院M61万亿参数等。很多小伙伴看的是眼花缭乱,那究竟这些模型有没有差异?如果有差异,差异在哪里?到底什么是大模型?到底大模型有什么用呢?第一章引言过去10年的人工智能产品的成功,都归功于以为深度卷积、训练神经网络等为核心算法+NVIDIA显卡驱动算力+规模化监督标注下的深度学习1.0范式。也

Python第四章作业(初级)

第1关:无参无返回值函数任务描述本关任务:编写一个无参无返回值函数的小程序。相关知识为了完成本关任务,你需要掌握:无参无返回值函数无参无返回值函数定义一个无参数、无返回值的函数print_hi_human(),调用函数时可以让计算机向世界发出问候,在函数中输出“人类,你好!”。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬无返回值函数一般在函数内部会有输出语句或绘图语句,函数的返回值是None,在调用函数时不需要使用赋值语句或是print()函数。defprint_hi_human():#函数名用小写字母"""文

第四十一章 Unity 输入框 (Input Field) UI

本章节我们学习输入框(InputField),它可以帮助我们获取用户的输入。我们点击菜单栏“GameObject”->“UI”->“InputField”,我们调整一下它的位置,效果如下我们在层次面板中发现,这个InputFieldUI元素包含两个子元素,一个是Placeholder,另一个是Text。如下所示同样,我们查看它的检视面板,发现它拥有Image组件和InputField组件。Image组件主要用来做输入框的背景,而InputField组件才是核心所在。我们简单介绍一下这些属性的含义。Interactable是否可以输入,默认值可以输入。Transition输入框状态改变时候的切换