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第四季

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【计算机网络 - 第四章】网络层:数据平面

目录一、网络层概述1、主要作用2、控制平面方法3、网络层提供的两种服务二、路由器工作原理1、路由器总体结构2、输入、输出端口处理(1)输入端口(2)输出端口3、交换(1)经内存交换(2)经总线交换(3)经互联网络交换 4、排队问题(1)输入排队、输出排队(2)分组调度三、网际协议:IPv4、寻址、IPv6及其他1、IPv4数据报格式2、IPv4数据报分片(1)基本概念(2)IP数据报分片例题3、划分子网的IPv4地址(1)分类(2)分类编址习题 (3)子网和子网掩码2、无分类编址的IPv4地址(1)CIDR无分类域间路由选择(2)路由聚合(构造超网)3、主机如何获得IP地址? (1)动态主机配

【AWS系列】第四讲:什么是 AWS Serverless

目录序言: 1概念介绍AWSServerless 2组成介绍2.1计算2.1.1  AWSLambda2.1.2 AWSFargate2.2应用程序集成2.2.1  AmazonEventBridge 2.2.2 AWSStepFunctions2.2.3 AmazonSimpleQueueService2.3.4 AmazonAPIGateway2.3数据存储2.3.1 AmazonS3 2.3.2 AmazonDynamoDB序言:最近需要学习使用到AWS一些内容,整理之后,有了这篇文章  ………………………………………………………… 1概念介绍官网介绍: 无服务器计算_云应用部署-AWS

《数据库原理MySQL》第四次上机实验

一、连接查询1.查询女学生的学生学号及总成绩SELECTs.sno,SUM(degree)FROMstudentsRIGHTJOINscrONs.sno=r.snoWHEREssex='女'GROUPBYs.sno2.查询李勇同学所选的课程号及成绩SELECTr.cno,degreeFROMscrLEFTJOINstudentsONr.sno=s.snoWHEREsname='李勇'3.查询李新老师所授课程的课程名称SELECTc.cnameFROMcoursecRIGHTJOINteachinggONc.cno=g.cnoINNERJOINteachertONg.tno=t.tnoWHERE

数通运营商方向常见面试问题(第四部分)

在一个运行PIMSM的网络中,组播流接受者收不到组播数据流,查看接收者侧DR(即网关)有(*,G)表项,但没有(S,G),请描述故障处理思路。检查RP地址是否正确dis pim rp-info检查沿途路由器PIMSM是否使能检查PIM邻居dispiminterface/displaypimneighbor检查源到接受者的单播路由是否正常   RP起了承上启下的作用,一方面接受用户的请求,另一方面接受组播源的(S,G)注册。DR选举:先优先级,然后IP地址大   RP分为动态RP和静态RP,   C-BSR自举路由器,通过比较优先级选出BSR。C-RP把信息(IP地址、优先级、服务的组播组)单播

聚合支付与第四方支付平台的本质区别

聚合支付和第四方支付平台是现今移动支付领域中的两种常见支付方式,它们在实际应用中有很多相同之处,并且都带来了人们生活中的便利。然而,这两种支付方式也存在本质上的区别,下面我将从不同角度对它们进行比较和解析。一、定义聚合支付是指将多种支付渠道融合在一起,通过一个平台提供给消费者的一种支付方式。简单来说,就是在一个支付平台上集成了多个支付通道,为消费者提供了多种支付方式的选择。第四方支付平台则是在第三方支付平台的基础上发展起来的新型支付模式。第四方支付平台作为跨境电子商务的核心支付工具之一,能够为消费者提供线上支付、线下支付、预付卡等一系列的服务,其主要职能包括代收款、代付款、风险管理、结算等。二

第四十章 Unity 按钮 (Button) UI

本章节我们介绍一下按钮UI。首先,我们创建一个新的场景“SampleScene3.unity”。然后,在菜单栏中点击“GameObject”->“UI”->“Button”,截图如下我们选中刚刚创建的Button,然后查看它的Inspector检视面板,如下所示我们发现ButtonUI元素即拥有Image组件,还拥有自己的Button组件。也就是说,我们可以给当前的按钮添加一张图片作为背景,事实上我们在现实开发中也经常这样做。这里,我们准备了一张按钮的背景图片(button.png),如下所示我们把图片(button.png)的类型改成“Sprite(2DandUI)”精灵,然后拖拽到Imag

【软考数据库】第四章 操作系统知识

目录4.1进程管理4.1.1操作系统概述4.1.2进程组成和状态4.1.3前趋图4.1.4 进程同步与互斥4.1.5 进程调度4.1.6 死锁4.1.7 线程4.2存储管理4.2.1分区存储管理4.2.3 分页存储管理4.2.4 分段存储管理4.2.5 段页式存储管理4.3设备管理4.3.1设备管理概述4.3.2 I/0软件4.3.3 设备管理技术4.4文件管理4.4.1文件管理概述4.4.2 索引文件结构4.4.3 文件目录4.4.4 文件存储空间管理前言:笔记来自《文老师软考数据库》教材精讲,精讲视频在b站,某宝都可以找到,个人感觉通俗易懂。4.1进程管理4.1.1操作系统概述操作系统定义

《Python多人游戏项目实战》第四节 实现房间功能

目录4.1确定同一聊天室玩家及房主4.2 绘制开始或准备按钮4.3 实现按钮功能4.4完整代码下载地址在本节,我们会在原有的程序基础上加上房间的功能。当玩家打开游戏窗口后,会自动出现在1号或者2号聊天室。只有当1号聊天室所有玩家准备完毕,房主点击开始聊天按钮后,才可以对话,2号聊天室同理。本项目结构显示如下(和第三节中的项目结构一样):├──SimHei.ttf#字体文件├──client.py#客户端代码├──pics#图片文件夹│  ├──1.png│  ├──2.png│  ├──3.png│  ├──4.png│  ├──5.png│  └──6.png├──player.py#包含P

毕业后的面试第四坑

深圳是一个很多人都向往的城市,城市面积不是很大,来到深圳的第一印象是绿化做得挺好的,以前从没有到过深圳,人生地不熟还好有同学,她收留了我。接下来的日子就是我们一起在人才市场游走,那段时间我们上午找工作、下午面试,没有面试的就在网吧玩,同学姐姐是网吧经理,自然上网不用花钱了,也是因为这样那一个月找工作也就是走马观花似的。有一天接到一个面试通知,因为同学有事不能陪我去面试,我就一个人参加的面试,来到面试的地方很惊讶,一个很精致的小区,具体环境情况都记得不是很清楚了。到了面试的地方开门的是一个外国佬,那一刻我傻眼了,上学来英语对于我来说是陌生得不能再陌生的了,来都来了总不能现在就掉头跑吧!只能硬着头

西瓜书学习笔记---第四章 决策树

目录一、题目要求二、数据集介绍 三、决策树模型3.1决策树模型介绍3.2 决策树算法原理3.2.1决策树的建立3.2.2决策树的划分(1)—信息增益ID33.2.3决策树的划分(2)—Gini指数CART3.2.4预剪枝pre-pruning3.2.5后剪枝post-pruning3.3 决策树算法核心代码解释四、运行结果五、附件(见我的资源)一、题目要求4.3  编程实现基于信息熵进行划分选择的决策树算法,并为西瓜数据集3.0中的数据生成一颗决策树。4.4 编程实现基于基尼指数进行划分选择的决策树算法,为西瓜数据集2.0生成预剪枝、后剪枝决策树,并与未剪枝决策树进行比较。4.6 选择4个UC