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第四次

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《计算机网络--自顶向下方法》第四章--网络层:数据平面

4.1网络层概述每台路由器的数据平面的主要作用是从其输入链路向其输出链路转发数据报;控制平面的主要作用是协调这些本地路由器转发动作,使得数据报沿着源和目的地主机之间的路由器路径进行端到端传送路由器具有截断的协议栈,即没有网络层之上的部分,因为路由器不运行应用层和运输层协议4.1.1转发和路由选择:数据平面和控制平面网络层的主要功能就是将分组从一台发送主机移动到一台接收主机转发        当一个分组到达某路由器的一条输入链路时,该路由器必须将分组一定到适当的输出链路。转发是在数据平面中实现的唯一功能。路由选择        当分组从发送方流向接收方时,网络层必须决定这些分组所采用的路由或路径

第四章——软件测试流程和规范

第四章软件测试流程和规范学完本章应该明白要做测试或者验证应该分几步,每一步应该干什么,明确一个流程。这个流程是比较标准化的。本章将从软件过程模型出发,讨论传统的测试过程和敏捷测试过程,进而扩展到基于脚本的测试和探索式测试,然后讨论测试过程改进模型TMMi,TPI,TMMi,TPI,TMMi,TPI,最后讨论软件测试和质量标准、软件测试规范等。4.1传统的软件测试过程第一行是从软件过程来看第二行是从项目管理来看在长期的研究与实践中,越来越深刻的认识到,建立简明准确的表示模型是把握复杂系统的关键。为了更好的理解软件开发过程中的特性,跟踪、控制和改进软件产品的开发过程,就必须为软件开发过程建立合适的

【重识云原生】第四章云网络4.3.10.3节——VXLAN隧道机制

 《重识云原生系列》专题索引: 第一章——不谋全局不足以谋一域第二章计算第1节——计算虚拟化技术总述第三章云存储第1节——分布式云存储总述第四章云网络第一节——云网络技术发展简述第四章云网络4.2节——相关基础知识准备第四章云网络4.3节——重要网络协议第四章云网络4.3.1节——路由技术简述

javacv从入门到精通——第四章:图像处理

学习如何使用javacv进行图像处理主要内容包括:图像处理基础:介绍了图像的基本概念、像素的表示方法、图像的格式等基础知识。图像读取和显示:通过javacv读取图像文件,并使用Java图形界面库Swing进行显示。图像转换:介绍了如何将一种格式的图像转换为另一种格式,以及如何将图像进行缩放、裁剪、旋转等操作。图像滤波:介绍了图像平滑、边缘检测、锐化等滤波操作的原理和实现方法。图像特征提取:介绍了常用的图像特征提取方法,如颜色直方图、HOG特征等。图像识别:介绍了如何使用机器学习算法进行图像识别,如SVM分类器、KNN分类器等。以上内容均可以通过javacv的相关类和方法进行实现。需要注意的是,

【重识云原生】第四章云网络第一节——云网络技术发展简述

 《重识云原生系列》专题索引:第一章——不谋全局不足以谋一域第二章计算第1节——计算虚拟化技术总述第二章计算第2节——主流虚拟化技术之VMareESXi第二章计算第3节——主流虚拟化技术之Xen第二章计算第4节——主流虚拟化技术之KVM第二章计算第5节——商用云主机方案第二章计算第6节——裸金属方案第三章云存储第1节——分布式云存储总述第三章云存储第2节——SPDK方案综述第三章云存储第3节——Ceph统一存储方案第三章云存储第4节——OpenStackSwift对象存储方案第三章云存储第5节——商用分布式云存储方案第四章云网络第一节——云网络技术发展简述第四章云网络4.2节——相关基础知识准

【重识云原生】第四章云网络第一节——云网络技术发展简述

 《重识云原生系列》专题索引:第一章——不谋全局不足以谋一域第二章计算第1节——计算虚拟化技术总述第二章计算第2节——主流虚拟化技术之VMareESXi第二章计算第3节——主流虚拟化技术之Xen第二章计算第4节——主流虚拟化技术之KVM第二章计算第5节——商用云主机方案第二章计算第6节——裸金属方案第三章云存储第1节——分布式云存储总述第三章云存储第2节——SPDK方案综述第三章云存储第3节——Ceph统一存储方案第三章云存储第4节——OpenStackSwift对象存储方案第三章云存储第5节——商用分布式云存储方案第四章云网络第一节——云网络技术发展简述第四章云网络4.2节——相关基础知识准

第四十四章 Unity 滑动条 (Slider) UI

本章节我们介绍滑动条(Slider),它允许用户通过拖动鼠标从预定范围中选择数值。首先,我们点击菜单栏“GameObject”->“UI”->“Slider”,调整其位置,最终效果如下 我们发现滑动条(Slider)下面有三个子游戏对象Background,FillArea和HandleSlideArea。他们分别代表了横条背景,以及滑动后横条背景,以及圆形滑块(控制柄)背景。这里我们简单的设置一下滑动条(Slider)的样子。我们修改它的背景色和滑动背景色。首先,点击选中子游戏对象Background,查看它的Inspector检视面板,修改Color属性值。我们选一个红色吧。然后再选中子游

【概率论与数理统计】第四章知识点复习与习题

思维导图基础知识数学期望定义数学期望其实很好理解,就是均值,当然这里并不是直接计算样本的均值,而是考虑到样本对应的概率。我们分离散和连续两类来讨论数学期望。离散型对随机变量X的分布律为若级数绝对收敛,则称该级数为X的数学期望,记为E(X)。即连续型当我们把上面的求和换成积分就得到了连续型的数学期望函数期望的两个定理设Y是随机变量X的函数,Y=g(x)(g是连续函数)1.如果X是离散型,其分布律为P{X=xk}=pk,k=1,2,…,若对应的无穷级数绝对收敛,则有2.如果X是连续型,其概率密度为f(X),若对应积分绝对收敛,则根据上面两个定理我们可以轻松地解决函数类型的数学期望问题。性质关于数学

【Linux从青铜到王者】第二十三篇:Linux网络基础第四篇之kcp协议

系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、kcp协议简介二、kcp技术特性1.RTO翻倍vs不翻倍2.选择性重传vs全部重传3.快速重传4.延迟ACKvs非延迟ACK5.UNAvsACK+UNA6.非退让流控三、kcp快速安装四、kcp基本使用1.发送端1.创建KCP对象2.设置回调函数3.发送数据4.循环调用update2.接收端1.创建KCP对象2.读取一个下层协议的数据包3.将KCP数据还原成发送端发送的buffer数据给应用层:3.协议配置1.工作模式2.最大窗口3.最大传输单元4.最小RTO4.最佳实践1.内存分配器2.注意前向纠错3.管理大规模连接4.避免缓存积累延迟1.重设窗口大小

【Linux从青铜到王者】第二十三篇:Linux网络基础第四篇之kcp协议

系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、kcp协议简介二、kcp技术特性1.RTO翻倍vs不翻倍2.选择性重传vs全部重传3.快速重传4.延迟ACKvs非延迟ACK5.UNAvsACK+UNA6.非退让流控三、kcp快速安装四、kcp基本使用1.发送端1.创建KCP对象2.设置回调函数3.发送数据4.循环调用update2.接收端1.创建KCP对象2.读取一个下层协议的数据包3.将KCP数据还原成发送端发送的buffer数据给应用层:3.协议配置1.工作模式2.最大窗口3.最大传输单元4.最小RTO4.最佳实践1.内存分配器2.注意前向纠错3.管理大规模连接4.避免缓存积累延迟1.重设窗口大小