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封神台 第四章:进击!拿到Web最高权限(绕过防护上传木马)

封神台https://hack.zkaq.cn一、1.通过修改Cookie登录后台(没用重打)        2,上传SHELL!3,Flag在网站根目录(flag.php)        3.上传图片时建议上传小文件,建议用QQ表情        尤里通过XSS终于得到了管理员Cookie,在修改了cookie后尤里直接绕过了登录密码,        看到了后台功能!然后要做的,就是找一个上传点,上传自己的外壳了!一.开始  这是用上一章XSS的cookie    用bp抓包也可以ADMINSESSIONIDCSTRCSDQ=LBMLMBCCNPFINOANFGLPCFBC 复制粘贴即可 点

第四章 以太坊智能合约solidity介绍

Solidity是一门面向合约的、为实现智能合约而创建的高级编程语言,设计的目的是能在以太坊虚拟机上运行。本章大概介绍合约的基本信息,合约的组成,语法方面不做过多的介绍,个人建议多阅读官方文档效果更佳,后续的章节会开发ERC20代币合约案例以便于更好的学习智能合约的开发官网文档:https://docs.soliditylang.org/en/v0.8.12/中文文档:https://learnblockchain.cn/docs/solidity1、第一个合约介绍我们来看一个最简单的存取整形数据的合约代码//SPDX-License-Identifier:GPL-3.0pragmasolid

第四十六章 Unity 布局(上)

学习了UI元素的使用,并不能构建出一个完整的UI界面,我们需要使用一些方法将这些UI元素按照“设计稿”的效果,将其摆放到对应的位置上。如何摆放这些UI元素,就是我们需要讲的“布局”,当然这需要借助一些布局组件来完成。我们知道在画布Canvas下的每个UI元素都会自动添加RectTransform组件来控制自身的位置和大小。通常情况下,基于RectTransform组件的anchor(锚点)和pivot(轴点)的特性,可以让UI元素实现依赖父UI元素的定位功能。例如绑定在父UI元素的左上角或正中央,长度和宽度“填充”父UI元素尺寸等。但是这种布局的方式属于“静态布局”,也就是在Unity中提前设

计量经济学及Stata应用 第四章习题

4.1考虑以下消费函数:Ci=α+βYi+si共中,Ci为个体i的消费开支,而只Yi为个体三的可支配收入。假设OLS因归所得的样木回归线为: (1)斜率β尖的经济含义是什么?(2)截距项α尖的经济含义是什么?.(3)对于个体i,计算其平均消费倾向(average propensity to consume)Ci/Yi。假设α尖>0,则随着个体;可支配收入的增加,其平均消费倾向将如何变化?4.2假设把y对进行回归,样本容量为30,y总和=150,x总和=60。如果截距项的OLS估计值为2,则斜率的OLS估计值是多少? 4.3证明: (提示:从等式右边向左边证明。)4.4考虑只有常数项的回归:Yi

计量经济学及Stata应用 第四章习题

4.1考虑以下消费函数:Ci=α+βYi+si共中,Ci为个体i的消费开支,而只Yi为个体三的可支配收入。假设OLS因归所得的样木回归线为: (1)斜率β尖的经济含义是什么?(2)截距项α尖的经济含义是什么?.(3)对于个体i,计算其平均消费倾向(average propensity to consume)Ci/Yi。假设α尖>0,则随着个体;可支配收入的增加,其平均消费倾向将如何变化?4.2假设把y对进行回归,样本容量为30,y总和=150,x总和=60。如果截距项的OLS估计值为2,则斜率的OLS估计值是多少? 4.3证明: (提示:从等式右边向左边证明。)4.4考虑只有常数项的回归:Yi

深入浅出TCP四次挥手 (多图详解)

文章目录前言1、TCP的连接释放2、TCP通过“四报文挥手”来释放连接3、四次挥手图文详解4、四次挥手文字总结5、相关面试问题前言TCP三次握手和四次挥手是面试题的热门考点,它们分别对应TCP的连接和释放过程。在深入浅出TCP三次握手的文章中,我们详细讲解了三次握手的过程,今天我们继续深入学习TCP四次挥手,以及相关面试问题解答。1、TCP的连接释放TCP连接释放过程比较复杂。数据传输结束后,通信的双方都可释放连接。TCP连接释放过程是四报文挥手。2、TCP通过“四报文挥手”来释放连接TCP连接的建立采用客户服务器方式。主动发起连接建立的应用进程叫做TCP客户(client)。被动等待连接建立

深入浅出TCP四次挥手 (多图详解)

文章目录前言1、TCP的连接释放2、TCP通过“四报文挥手”来释放连接3、四次挥手图文详解4、四次挥手文字总结5、相关面试问题前言TCP三次握手和四次挥手是面试题的热门考点,它们分别对应TCP的连接和释放过程。在深入浅出TCP三次握手的文章中,我们详细讲解了三次握手的过程,今天我们继续深入学习TCP四次挥手,以及相关面试问题解答。1、TCP的连接释放TCP连接释放过程比较复杂。数据传输结束后,通信的双方都可释放连接。TCP连接释放过程是四报文挥手。2、TCP通过“四报文挥手”来释放连接TCP连接的建立采用客户服务器方式。主动发起连接建立的应用进程叫做TCP客户(client)。被动等待连接建立

【Javaweb】TCP原理(三次握手四次挥手)

目录一、TCP协议二、TCP原理1,确认应答机制2,超时重传机制3,连接管理机制4,滑动窗口5,流量控制6,拥塞控制7,延迟应答8,捎带应答9,粘包问题一、TCP协议TCP,即TransmissionControlProtocol,传输控制协议。人如其名,要对数据的传输进行一个详细的控制。TCP协议段格式源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;序列号:在建立连接时由计算机生成的随机数作为其初始值,通过SYN包传给接收端主机,每发送一次数据,就「累加」一次该「数据字节数」的大小。用来解决网络包乱序问题。确认应答号:指下一次「期望」收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应答以后可以认

【Javaweb】TCP原理(三次握手四次挥手)

目录一、TCP协议二、TCP原理1,确认应答机制2,超时重传机制3,连接管理机制4,滑动窗口5,流量控制6,拥塞控制7,延迟应答8,捎带应答9,粘包问题一、TCP协议TCP,即TransmissionControlProtocol,传输控制协议。人如其名,要对数据的传输进行一个详细的控制。TCP协议段格式源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;序列号:在建立连接时由计算机生成的随机数作为其初始值,通过SYN包传给接收端主机,每发送一次数据,就「累加」一次该「数据字节数」的大小。用来解决网络包乱序问题。确认应答号:指下一次「期望」收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应答以后可以认

人工智能专栏第四讲——人工智能的未来展望与机遇

目录一、人工智能的未来展望二、人工智能在各领域的应用三、人工智能的机遇四、总结