我正在使用Espresso进行一些简单的测试。其中之一是关于单击View并检查是否显示对话框。我的问题是有时有效,有时无效。只有当我在检查对话框之前sleep时,它才会始终有效。有没有不使用sleep的解决方案?这是我的代码(非常简单):onView(withId(R.id.forgot_password)).perform(click());//onlyworksifuseThread.sleep(ms)hereonView(withText(R.string.reset_password)).check(matches(isDisplayed()));编辑:我正在展示与静态助手的对
我有一个包含动态fragment的Activity。我需要运行一些代码after一个fragment被删除但是remove(myFragment).commit()是异步执行的,我不知道fragment何时被删除。这是我的代码:finalFragmentTransactionft=getFragmentManager().beginTransaction();ft.remove(myFragment).commit();//waituntilthefragmentisremovedandthenexecuterestofmycode来自文档:publicabstractintcommi
我的Activity在LinearLayout中包含一个MapFragment。我执行以下操作在onCreate中:我在我的Activity。使用getMap()获取GoogleMap的句柄。在开始时:我从SQLite数据库中获取一些位置坐标在map上添加相应的标记将这些点添加到LatLngBounds.Builder使用newLatLngBounds(Builder.build(),10)为相机设置动画根据mapapi引用,在确保map具有大小之前,我不应该调用newLatLngBounds(LatLngBoundsbounds,intpadding)。此时我确实得到了Illegal
我知道围绕这个有很多问题,但我找不到任何可以帮助我的东西:(我尝试使用Espresso为Android应用程序生成UI-Test。在克服依赖性问题后(因为某些库作为其他库的依赖性在不同版本中包含两次)我仍然无法创建工作测试...我知道IdlingResource,但据我所知,espresso会开箱即用地等待主线程和AsyncTaskPool空闲,然后再运行任何测试。为了接触它,我创建了一个简单的应用程序,其中包含两个Activity,一个闪屏和一个主Activity。启动画面包含类似这样的内容,用于在启动mainActivity之前等待三秒钟newHandler().postDelay
我正在我的Android应用程序上运行Espresso测试。测试很不稳定。它可以可靠地断言数据模型已更新。我的问题是ViewMatchers无法匹配View中的相同值,因为ViewDataBinding尚未更新View。(至少大部分时间测试运行。)当ViewDataBinding在View上没有未决更改时,是否存在IdlingResource之类的东西变为空闲?我的解决方法是结合调用executePendingBindings()和一个小的Thread.sleep(...) 最佳答案 Espresso在执行View检查之前执行wai
我正在做一个程序,我需要在其中启动cmd并启动一个批处理文件。问题是我正在使用MyProcess.WaithForexit();并且我认为它不会等到批处理文件处理完成。它只是等到cmd关闭。到目前为止我的代码:System.Diagnostics.ProcessStartInfoProcStartInfo=newSystem.Diagnostics.ProcessStartInfo("cmd");ProcStartInfo.RedirectStandardOutput=true;ProcStartInfo.UseShellExecute=false;ProcStartInfo.Crea
我正在使用cocos2d制作BlackJack游戏,但有一个问题我似乎找不到解决方案。我正在尝试制作这样的初始交易屏幕:第一个卡片Sprite将从屏幕外移动到玩家手上第二张牌Sprite将从屏幕外移到庄家手上第三->玩家第四->经销商为此,我从Player和Dealer类调用drawCard方法:[self.playerdrawCard];[self.dealerdrawCard];[self.playerdrawCard];[self.dealerdrawCard];在drawCard方法中:-(void)drawCard{.......idmove=[CCMoveToactionW
我可以通过这段代码调用一些选择器[selfperformSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:]并且线程会一直等到这个选择器开始工作(如果我设置了waitUntilDone:YES)。我的问题是-我可以等到一些代码完成吗?例如。我有一些subview,它加载了动画。动画持续时间为2秒。而且,如果我在设置动画时对背景View执行一些操作,则会出现错误。我想等到动画结束。而且我不能做一个选择器,并使用[selfperformSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:]有什么建议吗?)
我有以下代码:-(void)aggravatedSeek:(SKSpriteNode*)target{_isAggravated=YES;SKAction*action=[SKActionrunBlock:^{doublerandTime=0.2;NSLog(@"%f",randTime);[selfmoveToSpriteNode:targetwithTimeInterval:randTime];}];//SKAction*repeatAction=[SKActionrepeatAction:actioncount:6];SKAction*rep=[SKActionsequence:
我在点击按钮后运行动画。如果用户在当前动画完成之前触摸按钮,我希望新动画等到当前动画完成。我该怎么做? 最佳答案 将它与UIView的animateWithDuration包装器的完成变体嵌套在一起,如下所示:[UIViewanimateWithDuration:1.00animations:^{//animatefirst!}completion:^(BOOLfinished){[UIViewanimateWithDuration:1.00animations:^{//animatethesecondtime.}];}];或者只设