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NLP国内外大模型汇总列表[文心一言、智谱、百川、星火、通义千问、盘古等等]

国内外大模型汇总列表中国大模型列表大全,全面收集有明确来源的大模型情况,包括机构、来源信息和分类等,随时更新。AwesomefamilyrelatedtoLLMSincludes:https://github.com/wgwang/awesome-LLM-benchmarkshttps://github.com/wgwang/awesome-LLMs-In-Chinahttps://github.com/wgwang/awesome-open-foundation-models大模型相关的Awesome系列包括:大模型评测数据集:https://github.com/wgwang/awesom

ios - 我想让它成为可能,当用户到达最后一张图片时显示它之后的第一张图片等等

我有一个UIScrollView,里面有不同的图像(大约30张)。我想让它成为可能,当用户到达最后一张图片时显示它之后的第一张图片等等。我想用第一张图片实现相同的功能(转到最后一张)。我想平滑地循环播放图像,用户甚至不会注意到他正在制作另一个循环。 最佳答案 这是一个article关于如何去做。它描述了如何并包含代码-即使它是在Objective-C中(但它应该很容易转换为C#)。 关于ios-我想让它成为可能,当用户到达最后一张图片时显示它之后的第一张图片等等,我们在StackOver

MySQL时间查询讲解+实战教学(查询本月、上个月、下个月等等的数据)

MySql时间查询MySql查询当前时间查询年-月-日时:分:秒selectnow()查询年-月-日selectDATE(CURDATE())查询年-月selectdate_format(NOW(),'%Y-%m')查询当前年selectYEAR(CURDATE())查询当前月selectMONTH(CURDATE())查询当前日selectDAYOFMONTH(NOW())查询当前星期几selectdayofweek(NOW())-1查询当前季度selectQUARTER(now())查询时:分:秒selectcurrent_time()万能公式:DATE_FORMATselectDATE_

unity 实现游戏内的人物模型等等进行换装,自定义模型的外观 展现游戏的个性化

一.模型的整理,了解换装,找到对应指定的模型网格换装:换装是指在游戏或虚拟场景中,改变角色或物体的外观,通常是通过替换模型、纹理或材质来实现需要准备多个不同的模型和对应的纹理。每个模型代表一个不同的外观,而纹理则是模型的贴图,用于给模型上色或添加细节。以下是模型各个骨骼部位的网格示例 二.合并多个SkinnedMeshRenderer的网格和纹理,并为合并后的物体创建一个新的Mesh和材质,然后用一个新的Material来渲染合并后的模型下面附上完整代码,具有详细注释;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUn

iphone - iOS - 在哪里保存敏感数据 - NSUserDefaults、Keychain 等等?

我正在开发一个应用程序,虽然它本身没有“凭据”,但它会为每个用户分配一些识别信息以用于远程服务。为了安全起见,此信息应尽可能不可见。甚至用户也不应该能够访问此信息。对于在应用程序中为用户保存此信息的位置,我还没有找到明确的答复。1)考虑到数据的敏感性,钥匙串(keychain)似乎是合适的地方,但这些数据并不完全是用户名和密码。这有什么不同吗?2)据我所知,只要您不通过设置View公开它,NSUserDefaults似乎也是私有(private)的,但我认为不如Keychain本身安全。意见?在此先感谢您的帮助! 最佳答案 我知道这

10000字讲解TCP协议(确认应答,超时重传,三次握手,四次挥手等等众多机制)以及UDP协议(UDP报文,校验和)

文章目录UDP协议?什么是校验和?基于UDP的应用层协议(了解)TCP协议确认应答(可靠性机制)超时重传(可靠性机制)连接管理(可靠性机制)三次握手(重点)四次挥手(重点)三次握手和四次挥手时客户端和服务器的状态滑动窗口(效率机制)流量控制(效率机制)窗口探测(效率机制)拥塞控制机制(效率机制)延时应答(效率机制)捎带应答(效率机制)粘包问题异常情况处理TCP和UDP的区别UDP协议?UDP它是属于TCP/IP协议族中的一种。是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,因为不需要建立连接,所以可以在网络上以任何可能的路径传输,至于有没有传输到目的地,UDP是不关心的,所以,UDP它是天然支持广播

插入一个值0.1、0.2的记录,当任何标志更改时,都应以1.0,1.1 ..等等

在创建初始报价时,我有一个要求,该数字应以0.1开头,然后在此之后添加每个数字+1(即0.2)等...在两者之间,如果更改了任何标志,则该数字应以1.0、1.1..等等开头。我该如何实施?看答案在这里,我根据您的示例创建了一些数据。createtabletest_sample(vVARCHAR(2),nNUMBER);createtablesample_stageasSELECT'S1's,'N'stage_flagFROMDUALUNIONALLSELECT'S2's,'N'stage_flagFROMDUALUNIONALLSELECT'S3's,'N'stage_flagFROMDUAL

Linux服务中统计每个客户端的流量、每个网口的流量、每个端口的流量、每个进程的流量、每个IP的流量等等多种实现方案

Linux服务中统计每个客户端的流量、每个网口的流量、每个端口的流量、每个进程的流量、每个IP的流量等等多种实现方案。在Linux中有很多的流量监控工具,它们可以监控、分类网络流量,以花哨的图形用户界面提供实时流量分析报告。大多数这些工具(例如:ntopng,iftop)都是基于libpcap库的,这个函数库是用来截取流经网卡的数据包的,可在用户空间用来监视分析网络流量。尽管这些工具功能齐全,然而基于libpcap库的流量监控工具无法处理高速(Gb以上)的网络接口,原因是由于在用户空间做数据包截取的系统开销过高所致。一种简单的Shell脚本,它可以监控网络流量而且不依赖于缓慢的libpcap库

C#,实用代码,整理视频文件必备函数,提取avi,mpeg,mp4,rmvb,mkv,flv等等视频文件摘要信息的方法及其源程序

本文摘要介绍了avi,mpeg,mp4,rmvb,mkv,flv等视频文件,给出了用开源ffmpeg程序提取这些文件摘要信息(分辨率、时长)的C#源代码。一、视频文件简介1.1AVI(*.avi文件)AVI英文全称为AudioVideoInterleaved,即音频视频交错格式,是微软公司于1992年11月推出、作为其Windows视频软件一部分的一种多媒体容器格式。AVI文件将音频(语音)和视频(影像)数据包含在一个文件容器中,允许音视频同步回放。类似DVD视频格式,AVI文件支持多个音视频流。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。它于1992年被Microso

STM32移植工程教程 包括解决Keil 一些常见的错误等等

1.确定你移植的工程 1.1这里随便找了一下别人代码中的超声波传感器工程为例,其他同理。1.2打开HARDWARE文件夹1.3复制这个HC-SR04(超声波的代码),到你工程的HARDWARE文件夹里面,这里以OLED实验为例然后打开Keil 2.添加.c文件点击这个按钮,点击HARDWARE,AddFiles,找到刚刚复制的HC-SR04这个文件,选择hc.c,add添加。   在左边的能看到即说明添加成功 3添加头文件路径3.1点击魔术棒,选择C/C++,打开includepaths 3.2点这里找到HC-SR04的文件夹,选择 出现如图则说明添加成功4解决常见的一些问题4.1 编译一下,