HTTP管线化(HTTPpipelining)是将多个HTTP请求(request)整批送出的技术,而在传送过程中不需先等待服务器的回应。请求结果管线化使得HTML网页载入时间动态提升,特别是在具体有高延迟的连接环境下,如卫星上网。在宽带连接中,加速不是那么显著的,因为需要伺服器端应用HTTP/1.1协议,同时伺服器端必须按照客户端的请求顺序回复请求,这样整个连接还是先进先出的,队头阻塞(HOLblocking)可能会发生,造成延迟。未来的HTTP/2.0或者SPDY中的异步操作将会解决这个问题。因为它可能将多个HTTP请求填充在一个TCP数据包内,HTTP管线化需要在网络上传输较少的TCP
HTTP管线化(HTTPpipelining)是将多个HTTP请求(request)整批送出的技术,而在传送过程中不需先等待服务器的回应。请求结果管线化使得HTML网页载入时间动态提升,特别是在具体有高延迟的连接环境下,如卫星上网。在宽带连接中,加速不是那么显著的,因为需要伺服器端应用HTTP/1.1协议,同时伺服器端必须按照客户端的请求顺序回复请求,这样整个连接还是先进先出的,队头阻塞(HOLblocking)可能会发生,造成延迟。未来的HTTP/2.0或者SPDY中的异步操作将会解决这个问题。因为它可能将多个HTTP请求填充在一个TCP数据包内,HTTP管线化需要在网络上传输较少的TCP
首先,GPU的渲染流程就是一个程序,该程序是由多个着色器组成。着色器本身也是一个程序,所以需要先进行编写、编译,然后再链接到渲染程序中,多个着色器链接之后生成最终的渲染程序。GPU本身是高并发设计,在渲染管线进行时,各个小的着色器可以并发执行。比如在顶点输入阶段,输入了10个顶点,可能就有10个着色器程序同时执行并输出结果。至于在同一个渲染管线内,不同阶段之间是否能够并发,这个取决于GPU是TiledBasedRender还是???比如,顶点着色器运行阶段,第十个顶点还没有输出时,第一个顶点的输出有没有可能已经进入到了片段着色器阶段?如果是TBR,因为只会渲染一次,所以需要等到每个Tile对应
首先,GPU的渲染流程就是一个程序,该程序是由多个着色器组成。着色器本身也是一个程序,所以需要先进行编写、编译,然后再链接到渲染程序中,多个着色器链接之后生成最终的渲染程序。GPU本身是高并发设计,在渲染管线进行时,各个小的着色器可以并发执行。比如在顶点输入阶段,输入了10个顶点,可能就有10个着色器程序同时执行并输出结果。至于在同一个渲染管线内,不同阶段之间是否能够并发,这个取决于GPU是TiledBasedRender还是???比如,顶点着色器运行阶段,第十个顶点还没有输出时,第一个顶点的输出有没有可能已经进入到了片段着色器阶段?如果是TBR,因为只会渲染一次,所以需要等到每个Tile对应