从查看CUDA5.5APIReference和CUDACProgrammingGuide似乎没有cudaCalloc(),它是标准C库的calloc()的GPU等效项.是否真的没有用于分配初始化为全零的缓冲区的API功能?有什么比调用cudaMalloc()然后调用cudaMemset()更好的方法吗? 最佳答案 IstherereallynoAPIfunctionalityforallocatingabufferinitializedtoall-zeros?确实没有。IstheresomethingbetterIcandothat
我需要一个API尽可能接近std::vector的容器类(除非没有重新分配),但可以指定其元素的存储(而不是其成员变量,如大小)从现有缓冲区分配,这样我就可以将所有vector的元素保存在一个连续的缓冲区中。也就是说,一个vector的.end()指向缓冲区中与下一个vector的.front()相同的元素。我不知道我是否可以简单地使用带有std::vector的自定义分配器,因为我找不到关于它是否为整个类分配存储的信息,包括大小和指针数据成员(在这种情况下我不能使用这种方法),或者只是它包含的数据元素(在这种情况下我可以使用它)。我只需要分配一次实例的存储空间,因此重新分配没有问题。
我在cppreference.com上找到了这段代码。我想知道boost是否为其变体类型提供了类似的功能。我发现boost文档真的很糟糕,找不到任何东西。intmain(){std::variantv="abc";std::cout(v)(v) 最佳答案 虽然不完全一样,但是可以使用基于指针的get函数:boost::variantv="abc";std::cout(&v)!=nullptr)(&v)!=nullptr) 关于c++-BoostVariant是否提供与std的holds_
这个问题在这里已经有了答案:DoesC++supportcompile-timecounters?(11个答案)关闭6年前。我有一组C++类,每个类都必须声明一个唯一的顺序ID作为编译时常量。为此,我使用了__COUNTER__内置宏,它转换为一个整数,每次出现它都会递增。id不需要遵循严格的顺序。唯一的要求是它们是顺序的并且从0开始:classA{public:enum{id=__COUNTER__};};classB{public:enum{id=__COUNTER__};};//etcetera...我的问题是:有没有办法使用C++构造(例如模板)实现相同的结果?
这个问题在这里已经有了答案:C++coutautoseparator(7个答案)关闭4年前。我喜欢使用Qt中的qDebug在C++中将一些变量写入控制台输出是多么容易:inta=b=c=d=e=f=g=1;qDebug()结果:1111111相比之下,使用std::cout需要我手动添加间距和换行符才能获得相同的结果:std::cout虽然我经常使用Qt,但有时在我工作的项目中添加Qt框架只是为了访问qDebug会过大。虽然编写一个行为类似于qDebug的新类并不难,但我想知道是否有任何既定的std::cout替代品具有与类似的行为qDebug已经存在?编辑:理想情况下,我正在寻找的是
我正在使用Python2.7.x。我有一本字典(我的意思是{}),键是int,值是字符串。我想检索具有最小整数值的键。在C++中,我认为我们可以使用map,它对键进行排序。在Python中,不确定我们是否可以利用类似的东西?如果我的理解是正确的,Python字典(我的意思是{})不是按键排序的。提前致谢,林 最佳答案 更新OP在查找字典中的最小键时表示需要O(1)性能。试试sortedcontainers模块。它提供了一个SortedDict类:>>>fromsortedcontainersimportSortedDict>>>d=
在System.Collections.Generic.List中添加大量元素时它运行缓慢,因为当nums增加容量时,它必须复制所有元素。在C++中,这是通过vector.reserve(n)修复的.我如何在C#中做到这一点? 最佳答案 使用Capacity属性:list.Capacity=n;或者您可以通过constructor设置初始容量:varlist=newList(n); 关于c#-在C#中列出类似于C++中的vector.reserve(n)的内容,我们在StackOverf
我只是想知道C#列表是否类似于C++列表。在C++中删除大列表中间的元素很快,因为我知道这些元素只是指向下一个元素。那么当删除一个大的C#列表中间的元素时,这与在C++中一样吗?还是C#列表更像是带有索引的C++vector,因为您可以获得C#列表中元素的索引号。 最佳答案 C#List类似于C++vector,并且具有相同的性能特征.C#LinkedList与C++list类似,并且具有相同的性能特征..net文档相关部分的备注部分详细讨论了性能特征:List,LinkedList.
我有一个包含一系列节点的XML文件。每个节点代表一个我需要解析并添加到排序列表中的元素(顺序必须与文件中找到的节点的顺序相同)。目前我使用的是顺序解决方案:structGraphic{boolparse(){//parsing...returnparse_outcome;}};vector>graphics;voidproducer(){for(size_ti=0;iparse())graphics.emplace_back(g);elsedeleteg;}}因此,仅当图形(实际上是派生自Graphic的类的实例、Line、Rectangle等时,这就是new的原因)可以正确解析,它将
在我的程序的顶部,我有一个异常处理程序。它看起来像这样:try{//majorityofprogram}catch(...){Handle_All_Exceptions();}voidHandle_All_Exceptions(){try{throw;}catch(TypeAconst&e){Handle(e);}catch(TypeBconst&e){Handle(e);}catch(TypeCconst&e){Handle(e);}catch(TypeDconst&e){Handle(e);}catch(...){Handle_Unknown();}}voidHandle(Type