我目前正在处理一个相当庞大的项目,其中包含多个超过20,000行的类。这是因为将所有为UI生成的swing代码与所有功能代码混合在一起是某人的绝妙主意。我想知道将大部分与UI无关的功能移到一个单独的类中是否会在内存或运行时间方面产生任何额外成本。举个例子,这与我正在构建的内容类似。publicclassClass1{privateClass1Utilc1u;ListinfoItems;...publicvoidClass1(){c1u=newClass1Util(this);}publicvoidbtnAction(ActionListeneral){...c1u.loadInfoFr
我想知道嵌套类在for循环中是如何工作的:类的对象会在每次交互后被销毁吗?类的实例会被“垃圾”自动销毁吗?for循环结束后,嵌套类中的对象是否会保留在内存中?可以从程序的其他地方召回吗?这是代码:classOuter{intouter_x=100;voidtest(){for(inti=0;i 最佳答案 在方法中有一个类定义只是语法:它仍然是一个完全正常的类定义。对于您创建的Inner对象(newInner()),这意味着:每个对象都将像任何其他对象一样有资格在循环迭代后立即进行垃圾回收是的,对象最终会被垃圾回收对象会一直存在,直到
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:WhydoesaclassimplementsSerializableinterface?我正在使用此处的教程:http://www.objectdb.com/tutorial/jpa/eclipse/ee/entity我想知道为什么这个类扩展Serializable?我已经阅读了此类的描述,但我不明白serialVersionUID的重要性以及为什么我的模型需要它。
使用pizzaontology,我希望能够查找American的所有配料比萨。如果我在Protégé中打开本体,我可以看到American披萨有以下限制:hasToppingsomeMozerellaToppinghasToppingsomeTomatoTopping如何通过Jena以编程方式获取相同的信息? 最佳答案 这是我的解决方案。我刚刚打印了您要的字符串,但希望您能从中了解如何使用JenaOntAPI遍历本体图并挑选出您感兴趣的内容。packageexamples;importjava.util.Iterator;impor
我想在我的网络服务器上运行多个Java进程,一个用于每个网络应用程序。我正在使用具有大量支持类和jar文件的Web框架(Play),并且Java进程使用大量内存。一个Play进程显示大约225MB的“常驻私有(private)”内存。(我正在使用Java1.7.0_05在MacOSX上对此进行测试。)特定于应用程序的代码可能只有几MB。我知道典型的JavaWeb应用程序是添加到一个服务器进程(Tomcat等)的jars,但运行Play的标准方式似乎是作为一个独立的应用程序/进程。如果这些是C程序,那么这200MB中的大部分将是共享库,而不是在每个应用程序中重复。有没有办法在Java中实
在一个方法中,我捕获了一个我想模拟的异常。我知道如何使用mock.doSomething()模拟对象以抛出异常,但我需要在类创建自身的新实例时抛出远程异常。transientBicyclebike=null;publicBicyclegetBicycle(){if(bike==null){try{bike=newBicycle(this);}catch(RemoteExceptionex){System.out.println("Nobikesfound");}}returnbike;}我希望能够模拟tryblock中的所有内容,但我不明白您如何模拟新类的创建,具体如下行:bike=n
对于添加到Java应用程序的每个新类,内存成本是多少?是拥有5000多行的大型类还是几个500-1000行的类更好(如果它们都已加载)每次对象被实例化时,是否唯一额外的内存使用是用于实例变量引用对于一个没有实例变量的5000行类,加载类时的成本规模是多少?类文件的大小是粗略的近似值吗?jar文件的大小是否表明类将占用的内存通常大小或最大大小?在cruftex的回答后编辑:这是我对类split的理解:拆分成逻辑block可以很好地提高代码重用和减少行数它也更容易理解和维护代码这是我现在对类加载的理解:在第一次使用时将类加载到内存中(使用的内存大约是类文件的大小)如果使用JIT,一些额外的
我想比较两个Java类。classClassComparatorimplementsComparator{@Overridepublicintcompare(Classarg0,Classarg1){return....;}}我可以只比较类名,但我希望父类比从它们派生的类“小”。我希望这种小于关系具有传递性并且适用于任何两个类。(老实说,在我的实际问题中,一个类总是另一个类的父类(superclass),但我想要一些通用代码,因为理论上这可以改变。)也许这已经完成并且有人可以分享代码片段?我想到的是:如果没有一个类派生自另一个类,则找到它们的两个派生自共同祖先的父类(superclas
我想要做的是加载一组类,可能都在同一个文件夹中。所有这些都实现相同的接口(interface)并且是相同的类,然后在我的代码中我希望能够调用这些类的函数。 最佳答案 根据你对我的问题的回答,你似乎想定义一个游戏界面,然后插入任意数量的AI实现,可能是从.properties文件配置的。这是API接口(interface)的相当标准的使用。您定义了一个EngineInterface,它提供了一个接受游戏状态并返回移动的方法。然后你定义了多个类,它们都实现了EngineInterface。您的驱动程序读取属性文件以获取实现类的名称,使用
考虑以下代码:classThreadJoinTest{publicstaticvoidmain(String[]arguments){TimeUnitunit;finalThreadtaskThread=newThread(task);taskThread.start();taskThread.join(unit.millis(timeout));}}因此,当主线程执行带有超时值的taskThread.join()行时,主线程会为taskThread提供充足的时间来完成其任务?这是join方法的主要目标吗?如果发生什么情况:taskThread在超时期限之前完成它的执行?如果达到超时但