一、研究动画精简的原因最近做一个3D卡牌项目,角色非常的多,每个角色的动作也比较多。项目打包之后,发现包体容量比较大,然后分析了AssetBundle资源,发现里面的动画文件非常的大,有些角色一个动画文件打包AssetBundle之后居然有1M多,这样一个角色单纯是动画文件就占了超过10M了。由于这次的美术团队是新合作的,一开始也没有留意动画的制作方式是否有问题,既然发现存在异常了,于是就对美术资源进行分析。经过一番尝试之后,成果还是很明显的,在保持原有动画效果的基础上,能把原来1m多的的AssetBundle文件减小到不到200k。二、动画文件容量分析1、动画文件的导入问题一般复杂的角色动画
在WindowsPhone中“App.xaml.cs”文件包含以下方法来识别该应用程序是否为WindowsPhone应用程序中的试用版。privatevoidApplication_Launching(objectsender,LaunchingEventArgse){varlicense=newMicrosoft.Phone.Marketplace.LicenseInformation();IsTrial=license.IsTrial();}这里的IsTrail是返回true或false的属性。iOS有什么方法可以检测精简版或付费版吗? 最佳答案
目录一:章节导读二:ROMIP核配置2.1创建ROM初始化文件2.3ROMIP核配置步骤三:ROM核的仿真与调用3.1三角波的产生3.2仿真验证结果3.3正弦波的产生3.4仿真验证结果一:章节导读 ROM是只读存储器(Read-OnlyMemory)的简称,是一种只能读出事先所存数据的固态半导体存储器。其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除,且资料不会因为电源关闭而消失。而事实上在FPGA中通过IP核生成的ROM或RAM,调用的都是FPGA内部的RAM资源,掉电内容都会丢失(这也很容易解释,FPGA芯片内部本来就没有掉电非易失存储器单元)。用IP核生成的ROM模块只是提前添加了数
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是i.MXRT1170内部RAM的ECC初始化工作可全部由ROM完成。 痞子衡之前写了三篇文章《M7FlexRAMECC》、《M4L-MEMECC》、《MECC64》分别介绍了i.MXRT1170片上2MBRAM的不同ECC控制器用法,尤其是第三篇文章最后介绍了当MECC64特性被激活之后,BootROM虽然使能了MECC1&2但并没有一步到位初始化相应的全部RAM区域(仅初始化了48KBROMRW区),这给后续调试和应用开发带来了一定隐患。 难道BootROM“挑了事”就这么不负责任吗?当然不是!我们需要主动让BootRO
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是i.MXRT1170内部RAM的ECC初始化工作可全部由ROM完成。 痞子衡之前写了三篇文章《M7FlexRAMECC》、《M4L-MEMECC》、《MECC64》分别介绍了i.MXRT1170片上2MBRAM的不同ECC控制器用法,尤其是第三篇文章最后介绍了当MECC64特性被激活之后,BootROM虽然使能了MECC1&2但并没有一步到位初始化相应的全部RAM区域(仅初始化了48KBROMRW区),这给后续调试和应用开发带来了一定隐患。 难道BootROM“挑了事”就这么不负责任吗?当然不是!我们需要主动让BootRO
文章目录一、初始化方式二、测试FPGA设计中RAM和ROM作为存储器用来存储可变或不可变类型的数据。ROM初始化一般是加载固定数据,RAM声明时默认为不定态数据,初始化时可以让数据为全1或者全0。一、初始化方式复位时按地址写入初值always@(posedgeclk_inornegedgerst_n_in)beginif(!rst_n_in)beginram_reg[0]使用initial和for循环来初始化用于初始化为有规律的数据,RAM初始化常使用这种方式。initialbegin:ram_initintegeri;for(i=0;i变量的定义必须在命名块中,因此这里需要使用命名的init
修改rom制作rom解包rom的一些问题解析安卓系列机型如何内置app如何选择so文件内置修改设置里添加选项添加文字修改图标修改版本号等等实例解析最近有几个粉丝对修改rom有兴趣。今天主要给这些友友提供一些自己初学修改rom的一些建议和思路,可以供大家参考,只是个人见解.初步的常识可以参考以上两个博文了解相关。修改rom的基本常识如果你手里有官方的线刷包,而且你也有兴趣尝试这方面的操作。那么可以继续查看我下面的步骤。对做rom的工具和解包打包过程这边不做阐述,毕竟各种解打工具各有所长,具体以自己操作为主。当我们要修改rom的时候。对于初学者应该尝试先不要直接该系统分区,因为有的搞完不开机有多重
串口收发之ROM存储前言整体设计模块划分ROMIP核创建单端口ROMIP核前言将ROM中的数据读取出来,通过串口发送到上位机。整体设计模块划分1、按键消抖模块2、ROM控制器模块3、创建ROMIP核模块4、串口发送模块前面已经设计好了串口发送模块和按键消抖模块,还剩ROMIP的创建和控制ROM模块的设计。读ROM控制模块设计:1、address:读地址端口2、q:读数据端口3、设置单时钟模式clock来控制所有寄存器如何读ROM?只要当前时刻给出写地址rdaddress,ROM输出端q就是对应地址的存储单元中的数据。在什么时刻发送数据?一开始rdaddress为0,q是地址为0的存储单元中的数
目录标题第一章:信息协议的重要性1.1信息协议的定义与作用1.1.1信息协议的核心要素1.2信息协议在通信中的角色1.2.1数据传输的智能优化1.3信息协议设计的挑战1.3.1资源限制下的高效传输第二章:协议设计的基本原则2.1效率优先原则2.1.1数据压缩与优化2.2安全性和可靠性2.2.1加密和认证机制2.3兼容性与扩展性2.3.1协议的适应性设计第三章:握手协议设计3.1握手协议的目的和重要性3.1.1建立信任和同步3.2精简握手协议的方法3.2.1精简数据元素3.3适用于ARM32和MCU32平台的握手协议样例3.3.1协议样例详解第四章:数据通讯协议设计4.1数据通讯协议的角色和功能
名称:音乐播放器蜂鸣器ROM存储歌曲软件:Quartus语言:Verilog代码功能: 设计音乐播放器,要求至少包含2首歌曲,使用按键切换歌曲,使用开发板的蜂鸣器播放音乐,使用Quartus内的ROMIP核存储音乐文件,简谱存储在ROM中,共2首歌曲。 《茉莉花》的简谱存储在ROM中,具体值可以打开music.mif文件查看 《两只老虎》的简谱存储在ROM2中,具体值可以打开music2.mif文件查看mif文件说明:8表示简谱19表示简谱210表示简谱3以此类推每个简谱对应4个相同的值演示视频:音乐播放器蜂鸣器ROM存储歌曲Verilog_Verilog/VHDL资源下载代