是否可以在不使用flash或HTML解决方法的情况下在我的javascript游戏中播放声音?当我搜索谷歌时,它给了我各种插件或使用flash的方法,但我想用纯js来做,同时能够并行播放许多声音。 最佳答案 HTML5元素有fairlydecentsupport,还有一个音频API(允许高级音频操作)有点落后。甚至还有一个tutorialonusingitinaJSgame. 关于javascript-听起来适合我的纯jsjavascript游戏吗?,我们在StackOverflow上找
我需要帮助为我的一个vanillaJS脚本制作一个jQuery插件,thishere是当前的jQuery插件,但下一个版本可以使用更多方法,我需要以某种方式解决所有这些问题。目前我正在研究这个(function($){vart;$.fn.KUTE=function(method,start,end,ops){//methodcanbeAnimate(),fromTo(),to(),stop(),start(),chain(),pause(),stop(),etcreturnthis.each(function(){if(method==='to'){t=newKUTE[method](
您好,我正在使用Angular2管道返回对象的键,它是一个不纯的管道,它被多次执行,这会阻塞其他一些脚本,我如何避免多次执行不纯的管道?我的代码如下:import{Pipe,PipeTransform}from'@angular/core';@Pipe({name:'NgforObjPipe',pure:true})exportclassNgforObjPipeimplementsPipeTransform{transform(value,args:string[]):any{letkeys=[];for(letkeyinvalue){keys.push({key:key,value:
在javascript中为元素设置多个样式的最有效方法是什么?for(i=0;i 最佳答案 几乎可以,您可以使用堆叠分配:for(i=0;i由于其中有几个属性我们有特定于vendor的版本,您可能会考虑执行此操作的可重用函数,例如:functionsetMultiVendorProp(style,propName,value){//Setthenon-vendorversionstyle[propName]=value;//MakefirstcharcappedpropName=propName.substring(0,1).toU
在遍历纯函数的定义时,它通常定义有两个特征:1)给定相同的输入应该产生相同的输出2)不应产生任何副作用这是否也意味着纯函数不应该是异步的?如果没有,怎么会?如果是,我很乐意看到一些JavaScript中的异步纯函数示例。 最佳答案 是的,异步函数通常不是纯粹的,因为它与要求#2冲突:无副作用。我们使用异步函数的大多数事情本质上都是有副作用的:I/O、网络、计时器。但即使我们忽略这些,promises本身也依赖于某种全局状态来实现异步:事件循环。这通常不符合我们对纯度的定义。另一方面,在争论函数的纯度时,我们可以简单地忽略这些,就像我
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我正在寻找一个包含所有jQuery函数及其在浏览器原生提供的API中的等价物的文档。有时我只需要一个特定的jQuery函数(.detach()、.insertAfter()、.on()、...)我只为此加载jQuery。我想停止对jQuery的依赖,一个jQuery到非库翻译器会对我有很大帮助(我想还有很多人)。网络上有这样的东西吗?编辑:我找到了:htt
所以我一直在努力让路由器在不使用Typescript的情况下在Angular2中工作。除了一些使用装饰器函数的typescript编译的javascript之外,我似乎找不到任何示例。是否可以将Angular2Router与纯Javascript一起使用? 最佳答案 您可以使用router.config()指定路由列表的方法。这是一个完全用ES5编写的示例(参见thisplunk):varApp=Component({selector:'my-app',directives:[RouterOutlet,RouterLink],tem
几个小时以来,我一直在努力寻找一个纯JavaScript的简易实现,但一无所获。那些接近的没有任何意义。我所能找到的只是一堆没有实现的缓动函数。例如,像这样的函数:functionlinear(time,begin,change,duration){returnchange*time/duration+begin;}functioneaseInQuad(t){returnt*t},functioneaseOutQuad(t){returnt*(2-t)},困扰我的一件事是fps在哪里发挥作用?它与持续时间直接相关。我没看到有人提到它。如何在下面的动画中实现上述缓动函数?JSFiddle
我是Promises的新手,我尝试先从本地存储加载大量结果,如果失败,再从服务器获取数据。我不想使用jquery-忽略我目前正在使用$.getJSON:-/functionloader1(){returnnewPromise(function(resolve,reject){localforage.getItem("data1").then(function(value){if(value!==null){resolve(value);}else{$.getJSON("/myapp/data1.json").then(function(data){if(data!==null){res
我想使用纯Javascript将单个函数绑定(bind)到多个事件。在jQuery中我会使用:$('.className').click(function(e){//dostuff});所以我尝试使用纯JS:document.getElementsByClassName('className').onclick=function(e){//dostuff};这不起作用,因为getElementsByClassName返回一个数组,而不是DOM对象。我可以遍历数组,但这似乎过于冗长而且似乎没有必要:vartopBars=document.getElementsByClassName('c