今天我一直在研究Ruby和线程。我有一个要检查的代理列表。假设10秒的超时通过一个非常大的代理列表将花费很多小时,如果我写这样的东西:proxies.eachdo|proxy|check_proxy(proxy)end我试图找出线程的第一个问题是如何同时启动多个线程。我在网上找到了一小段简洁的代码:forpageinpagesthreads就同时启动它们而言,似乎工作得很好。所以现在我可以...开始同时检查所有7000条记录?我如何转到一个文件,为每个线程取出一行,运行一批大约20个并重复该过程?我能否运行一个while循环同时启动20个线程(从文件中删除行)并一直运行直到文件为空?我
我有哪些选项可以在Windows上存储信息?我正在考虑创建一个文件或使用注册表,但如果文件太大并且注册表太容易被用户访问,那么处理该文件可能会很烦人。我不希望最多有100个条目,它们看起来像这样。约翰香蕉马库斯·苹果等等我意识到这不会产生太大的文件,但我不想每次需要信息时都解析它。我正在考虑在启动时将信息读入应用程序,但这不会造成性能问题吗?或者也许它太小了,除了旧计算机外无关紧要?还有其他选择吗?也许我可以加密信息并将其放入注册表中?注册表是否适合放置多个这样的条目?请注意,当我编程时,在提高效率方面有时会有点过火。请原谅我的无知。 最佳答案
如何多次顺序调用3个线程?例如:在迭代1中,执行顺序应为“Thread0->thread1->thread2”,然后在迭代2中执行顺序应相同,即“Thread0->thread1->thread2”,依此类推。示例代码只执行一次3个线程。它不会进行第二次迭代。Thread0=CreateThread(NULL,0,ThreadProc0,NULL,CREATE_SUSPENDED,&ThreadID);Thread1=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,CREATE_SUSPENDED,&ThreadID);Thread2=CreateThread
任何看过MarkRussovich演讲“揭开内存管理之谜”的人都知道,vmmap工具可以向您展示一些其他工具似乎不知道的与您的进程限制(在vanilla32位窗口上为2GB)有关的事情.我希望能够以编程方式监控我的真实总内存大小(与进程限制密切相关的内存大小),这样我至少可以记录接近进程限制时发生的情况。是否有关于vmmap如何执行此操作的公开信息?...还有,为什么这个信息这么难得到??我所知道的事情(AFAIK)并不能完全给你全貌:::GetProcessMemoryInfo看起来它只返回有关私有(private)内存使用情况的信息System.Diagnostics.Proces
我在尝试为当前线程获取键盘钩子(Hook)时遇到问题。首先,我需要为所有线程获取键盘输入,所以我使用了:hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,mKeyboardProc,GetModuleHandle(NULL),0);这工作正常,但是当我尝试将dwThreadId参数(最后一个)设置为GetCurrentThreadId()时,SetWindowsHookEx返回NULL。可能是什么问题?谢谢。 最佳答案 WH_KEYBOARD_LL是一个全局钩子(Hook),如documentation中所
我有一个带有完全透明窗口的OpenGL应用程序,我需要根据背景在其中绘制具有像素透明度的图片。有什么方法可以获取透明窗口(如墙纸、桌面、另一个窗口等)下方的背景像素数据,以便我可以动态更改着色器中的像素?现在我有这样的代码glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR);glClearColor(1.0,0,0,1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);[self.shaderuseShader];[selfdrawTriangle];useShader只是调用glUseProgram过程,dr
在windows下使用VC++13,联机帮助指出使用Sleep(0)会将当前线程时间片的剩余部分放弃给具有同等优先级的任何其他线程。其他值也是如此吗?例如如果我使用Sleep(1000),则当前线程运行的内核有1000毫秒的CPU时间可能会被另一个线程使用?我想这是特定于硬件和实现的,因此为了缩小范围,假设是IntelI5或更好的Windows7或8。问的原因是我有一个线程池类,我正在使用一个额外的监视器线程来报告进度,允许用户中止长进程等... 最佳答案 是的,零只有在表示没有最短等待时间的情况下才具有特殊含义。通常它可以被解释为
我熟悉pthreads,但不熟悉Windows线程。在Linux中,一个新线程可以这样启动:pthread_ttid;intrc=pthread_create(&tid,NULL,Threadfn,&newsocket);assert(rc==0);////和Threadfn可以轻松重构Socket:void*Threadfn(void*vargp){pthread_detach(pthread_self());int*Socket=(int*)vargp;print("Socketis%d\n",*Socket);//recv/read/sendetc..pthread_exit(N
除了面板的滚动条等,没有其他控件可以做到这一点。单击并按住按钮、标签、链接、选项卡,任何其他控件都没有此效果。但是只要用户单击滚动条,或者单击并拖动滚动条,UI线程上的所有其他处理就会停止。这对我的应用程序(一个游戏,需要在这种情况下继续运行)来说是个大问题,但我想不出一种方法来通过重载、添加Application.DoEvents调用或任何方式来处理这个问题像那样。有什么想法吗? 最佳答案 在我看来,您应该尝试将您的游戏逻辑移到另一个线程中(而不是让您的游戏逻辑在主UI线程中运行)。我认为没有任何方法可以禁用滚动条的行为。除非您创
我正在使用C++和Boost开发一个多线程程序。我正在使用辅助线程来异步初始化资源。如果我分离线程并且对线程的所有引用都超出范围,我是否泄漏了任何资源?还是线程会自行清理(即它的堆栈和自身所需的任何其他系统资源)?根据我在文档中看到的内容(以及我8年前从pthreads中记忆的内容),不需要进行明确的“销毁线程”调用。我希望线程异步执行,当需要使用资源时,我会检查是否发生错误。粗略的代码看起来像这样://Assumethiswon'tgetcalledfrequentlyenoughthatnext_resourcewon'tgetpromoted//beforethethreadfi