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javascript - 如何获取 Firefox 附加组件中*当前*页面的 SSL 证书信息

我正在尝试开发需要访问当前加载页面的SSL证书信息的Firefox扩展/附加组件。获得此信息后,我计划根据SSL信息修改页面内容。不过,在我到达那里之前,我首先需要获取SSL信息。概述的方法here发出单独的XMLHTTPRequest以获取安全证书。如果可以避免,我宁愿不这样做,因为它会带来安全问题。例如,恶意网站/中间人可以在第一次请求页面时提供一个证书(浏览器会验证),然后为我的扩展程序将发出的XMLHTTPRequest提供另一个证书。这将导致扩展根据不一致的信息修改站点内容。因此,我想获取浏览器本身在验证站点时使用的SSL证书信息。考虑到这一点,我将上述方法与Altering

javascript - 模块模式中的构造函数

在javascript中使用模块模式时,应该如何定义构造函数(如果有的话)。我希望我的构造函数适合标准模块模式而不是全局的。为什么这样的东西不起作用,它完全是胡说八道吗?varHOUSE=function(){return{Person:function(){varself=this;self.name="john";functionname(){returnself.name;}}};}();varme=newHOUSE.Person();alert(me.name()); 最佳答案 您的代码几乎没问题。但是,函数name()不是

javascript - 如何将 JS 文件与 dotnetnuke 中的模块、控件和模板链接起来?

我是dotnetnuke的新手,所以我不知道如何将js文件与模块链接,在dotnetnuke中控制模板。谁能帮帮我... 最佳答案 如果你想包含JS文件,你应该将它们放入模块中的文件夹(通常是JS文件夹)然后在代码隐藏中你可以使用下面的语法ClientResourceManager.RegisterScript(Parent.Page,"~/Resources/Shared/scripts/knockout.js");ClientResourceManager.RegisterScript(Parent.Page,"~/deskto

javascript - 如何在requirejs、javascript中的不同模块之间共享数据

我想通过创建一个模块在不同模块之间共享一些数据,例如调用dataService,将一个变量放入其中,然后将该模块作为依赖项插入其他模块中。这是代码(不起作用):define('dataService',function(){varquotes=[];return{quotesArray:quotes,};});require(['dataService'],function(dataService){dataService.quotesArray{1,2,3};//settingthequotesvariable});define('otherModule',['dataService

javascript - Mozilla 开发者页面 - 但永远不要使用这种形式

我的问题是关于Mozilla开发者页面的:typeofoperator在示例章节中,每当完成以下形式的比较时,他们都会对其进行评论:typeofNumber(1)==='number';//butneverusethisform!虽然他们从不解释原因。很容易看出为什么这是一种愚蠢的类型检查方式,但我很好奇为什么他们不厌其烦地多次发表评论。欢迎提供任何线索。注意:是不是因为Number()是一个构造函数,没有调用new运算符?(我的第一个猜测)Ps:代码示例在Firefox的控制台版本27.0中测试 最佳答案 他们确实解释了原因。在同

javascript - Firefox 开发者工具 : Automatically injecting jQuery

我在开发人员工具方面做了很多工作,并且喜欢在控制台中使用jQuery来运行代码片段。为了将jQuery注入(inject)页面(和控制台),我将其粘贴到devtools控制台:varj=document.createElement('script');j.src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js";document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(j);有没有办法将jQuery自动注入(inject)开发人员工具控制台?理想情况下,不影响当前页面

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - 使用 Knockout 组件时替换容器元素

有没有办法配置Knockoutcomponent替换容器元素而不是将其内容嵌套在容器元素中?例如,如果我使用以下模板将自定义组件注册为my-custom-element:Helloworld!是否可以像这样使用组件:最终产品是这样的:Helloworld!而不是这样:(Knockout默认渲染组件的方式)Helloworld!Basedontheanswertothisquestion,似乎此功能内置于模板引擎中,我假设在呈现组件模板时也会使用它。有没有一种方法可以指定组件应该使用replaceNode的renderMode进行渲染?我知道“虚拟元素”语法,它允许在HTML注释中定义组

javascript - Chrome 开发者工具中是否有 "pause animation"功能的键盘快捷键? (F12)

Chrome的开发者工具中有一个很棒的功能,允许您暂停动画并控制它们的速度,但问题是它们是鼠标控制的按钮。有时我需要暂停动画而不实际移动鼠标光标来检查悬停激事件画中的某些内容,所以我不能真正使用暂停按钮。该动画暂停按钮是否有键盘快捷键,这样无论我在做什么,我都不需要将光标移开? 最佳答案 如前所述,没有用于暂停动画的键盘快捷键,但我发现了下一个最好的方法:当光标位于带有悬停激事件画的元素。这不会停止已经运行的动画,但会阻止在检查时进一步触发鼠标激活的动画,这可能足以检查一个元素。 关于j

javascript - 如何在 react.js 中检测父组件中的子渲染

我正在尝试缓存App组件的渲染标记。我知道这在某种程度上“违反了规则”,但我处于无服务器环境(chrome-extension)中。页面加载后,我想将缓存的App标记注入(inject)DOM。预期结果类似于在服务器上使用react-componentrendererd的体验。非常像这里描述的那样:http://www.tabforacause.org/blog/2015/01/29/using-reactjs-and-application-cache-fast-synced-app/.为了说明我的用例,我更新了Thinkinginreactexample:应用程序可过滤的产品表搜索