我对iPhone上的振动装置有多少控制权?我正在模拟拨弦,如果我能让iPhone随声音振动就太棒了。所以,a)是否可以调节振动强度?b)是否可以更改持续时间?是否可以模仿在几秒钟内逐渐减弱的尖锐攻击?我知道在旧版本的iOS中,只能激活它。持续时间和强度都是固定的:takingcontrolonvibration现在还是这样吗?还是变得更灵活了? 最佳答案 iOS5附带了一款应用程序,可让您设计customvibration.振动是根据用户轻敲手机而“设计”的。这意味着创建自定义振动在技术上是可行的,但我不知道是否有相应的API。如果
我正在按照此处编写的说明进行操作:http://druid.io/docs/0.9.2/ingestion/batch-ingestion.html(滚动到“InputSpecspecification”,寻找“granularity”)。我的索引任务JSON中有:"inputSpec":{"type":"granularity","dataGranularity":"DAY","inputPath":"hdfs://hadoop:9000/druid/events/interview","filePattern":".*","pathFormat":"'y'=yyyy/'m'=MM/
我尝试为GooglePlay服务6.5.+使用新的粒度依赖在我的gradle中我设置了:dependencies{compile'com.android.support:appcompat-v7:21.0.2'compile'com.google.maps.android:android-maps-utils:0.3'compile'com.google.android.gms:play-services-base:6.5.87'compile'com.google.android.gms:play-services-location:6.5.87'compile'com.google
在Win64平台上,虚拟分配粒度和页面大小的典型值是多少?那就是SYSTEM_INFO的dwAllocationGranularity和dwPageSize。在Win32系统上,这些将是64k和4k。我需要知道,因为我已经为Win32应用程序设计了一个基于VirtualAlloc的自定义分配器,并且想知道我的设计选择在Win64上是否仍然有效。我无法访问Win64系统。提前致谢! 最佳答案 在Vistax64上还是一样,64k和4k。不太确定这是否会在某一天发生变化,小页面大小给TLB缓存带来了严重压力,大大降低了分配数GBbloc
我正在使用这个Accelerometergraph来自Apple并尝试转换他们的G-force代码以计算+/-128。下图显示标签中的x、y、z值与图表上的输出不匹配:(请注意,addX:y:z值显示在图表上方的标签中)ViewControllerx、y、z值是从蓝牙外设接收的,然后使用以下方法转换://UpdatesLABELS-(void)didReceiveRawAcceleromaterDataWithX:(NSInteger)xY:(NSInteger)yZ:(NSInteger)z{dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{_la
细粒度和粗粒度超时的定义是什么?我用谷歌搜索了它们,但只能从讲座和学术论文中获得它们的属性。但我仍然不知道它们的真正含义。 最佳答案 TCP使用往返时间(RTT)的估计来猜测另一端何时必须接收数据包。如果该计时器超时,则认为数据包丢失并重新传输。在TCPReno中,RTT是使用粗粒度计时器计算的。这意味着,比方说,每500毫秒检查是否收到了某些发送的数据包。如果是,则RTT是定时器的时间,如果不是,定时器将在500毫秒后再次检查。其中,500毫秒是一个任意值,但这实际上是它的工作原理。例如,TCPVegas使用细粒度计时器,使用系统
我一直在看这篇文章:http://pythonhosted.org/Flask-Principal/#granular-resource-protection现在虽然它当前的工作方式没有任何问题,但我看不出它非常有用,因为在登录时所有帖子都被读取并且EditBlogPostNeed被添加到标识中。想象一下,如果我写的帖子数量超过了正常数量,从长远来看,这将不是一个很好的策略,因为我想在访问View时查看帖子/posts/.有没有办法使用FlaskPrincipal对View的每个请求执行此检查??我当然可以通过惰性关系查询和过滤器轻松绕过它,但我想使用FlaskPrincipal.
我编写了以下代码来创建一个介于0.0和10.0之间的随机数。constminRand=0constmaxRand=10v:=minRand+rand.Float64()*(maxRand-minRand)但是,我想将粒度设置为0.05,因此不允许将所有数字作为最低有效小数,只允许0和5,例如:值7.73无效,值7.7和7.75有效。如何在Go中生成这样的数字? 最佳答案 您可以除以粒度,得到一个伪随机整数,然后乘以粒度以按比例缩小结果。constminRand=8constmaxRand=10v:=float64(rand.Intn
我通过从当前时间减去保存的时间来计算持续时间:time.Now().Sub(oldTime)打印它给了我这个:1m30.789260489s1m30.79s看起来会更好,我正在使用它。我如何截断/减少Go中Duration的粒度? 最佳答案 Packagetimeimport"time"func(Duration)Round1.9func(dDuration)Round(mDuration)DurationRoundreturnstheresultofroundingdtothenearestmultipleofm.Theround
这个问题不再有效。但答案可能对其他人仍然有用,所以我将其留在这里。原问题:在blogpost中从11月17日开始,Google的家伙们引入了期待已久的粒度依赖管理(以应对dex方法限制)。12月8日,我仍然无法下载sdk(6.1是最新可用的),也无法获取有关如何引入粒度依赖的文档。这个有消息吗?或者想知道如何在正式发布之前获得它? 最佳答案 注意!我将不再维护这个答案,因为Google现在在发布版本方面做得非常好。在他们的AndroidDevelopersBlog上发表帖子,officialreleasenotes并且经常在他们的Y