文章目录写在前面Tag题目来源题目解读解题思路方法一:O(mn)O(mn)O(mn)空间复杂度方法二:O(m+n)O(m+n)O(m+n)空间复杂度方法三:仅使用2个额外变量的常量空间复杂度写在最后写在前面本专栏专注于分析与讲解【面试经典150】算法,两到三天更新一篇文章,欢迎催更……专栏内容以分析题目为主,并附带一些对于本题涉及到的数据结构等内容进行回顾与总结,文章结构大致如下,部分内容会有增删:Tag:介绍本题牵涉到的知识点、数据结构;题目来源:贴上题目的链接,方便大家查找题目并完成练习;题目解读:复述题目(确保自己真的理解题目意思),并强调一些题目重点信息;解题思路:介绍一些解题思路,每
系列文章目录第三章DW_i2c功能及使用流程介绍文章目录前言一、功能介绍1.1i2c写操作:1.1.1详细flow介绍1.2i2c读操作:1.2.1详细flow介绍二、软件流程介绍2.1定义WDT中断服务子程序2.2定义main函数三、总结前言 按照i2c的协议,i2c的时钟由master方提供,master可以向slave发送数据,也可以向slave请求数据。对应的slave既可以接收来自master发送的数据,也可以响应master请求数据。关于i2c协议,后续我们会单独讲解里面的细节和注意事项,这里我们主要接收使用过程中的一些基本配置flow。一、功能介绍 这里简单介绍一下i2
本次选题都为选择题。涉及到二叉树总结点和叶子结点的计算、二叉树的基本性质、根据二叉树的前序/后序和中序遍历画出二叉树、哈夫曼树等等…希望对你有帮助哦~😝1.若一颗二叉树具有10个度为2的结点,5个度为1的结点,则度为0的结点个数为()A.9B.11C.15D.不确定分析:本题为求解二叉树的度为0的结点个数,也就是求叶子结点。在做此类题时,我们一般设两个未知数,即总结点n,和叶结点 n0{\n_0} n0。计算方法即,从两个角度看二叉树,从而列出等式。二叉树的总结点树等于各不同性质结点之和即n=n0+n1+n2{n=n_0+n_1+n_2}n=n0+n1+n2,从而,n=n0+5+10{
题目传送门题目描述几张卡牌排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组cardPointscardPointscardPoints给出。每次行动,你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌,最终你必须正好拿kkk张卡牌。你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。给你一个整数数组cardPointscardPointscardPoints和整数kkk,请你返回可以获得的最大点数。示例1:输入:nums=[2,3,5,9],k=2输出:5解释:小偷窃取至少2间房屋,共有3种方式:-窃取下标0和2处的房屋,窃取能力为max(nums[0],nums[2])=5。-窃取下标0和3处的房屋,窃取能力为
在Selenium中,等待是一种重要的技术,用于处理页面加载和元素查找的时间差异。以下是Selenium中经典的三种等待方式:隐式等待:描述: 隐式等待是在查找所有元素时设置的全局等待时间。一旦设置,它将在整个测试执行期间都起作用。用法: 设置隐式等待的代码通常在初始化WebDriver时完成,如下所示:fromseleniumimportwebdriverdriver=webdriver.Chrome()driver.implicitly_wait(10)#设置等待时间为10秒作用: 如果WebDriver在查找元素时未立即找到,它将等待一段时间再次查找,直到找到元素或达到等待时间为止。显式
前言大家好吖,欢迎来到YY滴单片机系列,热烈欢迎!本章主要内容面向接触过单片机的老铁主要内容含:欢迎订阅YY滴C++专栏!更多干货持续更新!以下是传送门!YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C语言基础》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C++期末速过》专栏注意!!!本章主讲知识点,想要刷更多寻址类题的请跳下面链接注意!!!本章主讲知识点,想要刷更多寻址类题的请跳下面链接注意!!!本章主讲知识点,想要刷更多寻址类题的请跳下面链接注意!!!本章主讲知识点,想要刷更多寻址类题的请跳下
递归是一种重要的算法,在一些竞赛中,很多问题如果没有特别好的想法时,都可以用递归来求解。所谓递归,它是指一个函数直接或间接地调用自身来解决问题。递归的基本思想是将一个复杂的问题分解为若干个简单的子问题,然后逐个解决这些子问题,最终达到解决整个问题的目的。通俗点来讲呢,比如说刚开学,你不知道校长在哪,就去问另一个同学,他也不知道,他就再去问另一个同学,就这样一直循环,终于有个同学知道,他就把答案告诉上一个同学,最终,这个答案顺着这个链条给到了你。大概就是这么个意思,每一层递归都是带着问题去找答案,而原始答案就是递归的出口,在实际的问题中需要去找到每一层之间的规律,将原始答案通过规律,一步一步计算
大家好,给大家分享一下python游戏开发入门经典教程,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!使用python+pygame开发消消乐游戏附完整源码消消乐小游戏相信大家都玩过,大人小孩都喜欢玩的一款小游戏,那么基于程序是如何实现的呢?今天带大家,用python+pygame来实现一下这个花里胡哨的消消乐小游戏功能,感兴趣的朋友一起看看吧目录一、环境要求二、游戏简介三、完整开发流程1、项目主结构2、详细配置3、消消乐所有图形加载4、随机生成初始布局、相邻消除、自动下落5、随机初始化消消乐的主图内容四、如何启动游戏呢?1、使用开发工具IDE启动2、命令行启动效果是这样的↓↓↓一
若余数R=0,判断这个帧没有差错,若余数R!=0,判断这个帧有差错。CRC有很好的检错能力,应用于数据链路层,在数据链路层发送端FCS的生成和接收端的CRC完全用硬件完成,处理很快,对数据传输的延误非常小。CRC不能抓包企业获得地址块10.40.0.0/23网络地址 广播地址-----------------------------------------------------------生产车间: 10.40.0.0/24 10.40.0.255/24-----------------------------------------------------
CODING项目协同近期为支持传统项目管理推出了「经典项目管理」。至此,CODING已全面支持敏捷项目管理以及传统项目管理。那么问题来了,「经典项目管理」和「敏捷项目管理」,我该怎么选呢?本文将从理念差异、常见的研发模型、适用场景、实践应用等角度来提供选型参考。价值理念首先来看看在理念方面,两者有何不同。项目管理的铁三角是围绕着范围、成本和时间展开的。传统项目管理的特点是强计划驱动,需求范围固定下来后才可分配人员和时间,并在项目推进过程中积极跟踪和控制风险。敏捷项目是价值驱动的,在敏捷项目管理中,先固定了成本与时间,需求在交付期间频繁细化,在固定的时间盒中优先交付高价值的需求。传统项目管理和敏