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java - 什么是存储 RPG 游戏项目的良好 Java 数据结构?

我正在用Java构建一个RPG地牢游戏,但我一直在创建数据结构。我有很多Thing对象,我可以复制它们来填充地牢。例如,有一个面包Thing对象、一把剑Thing对象、一个锁子甲Thing对象和怪物Thing等。我想将它们存储在中央库中,然后能够使用某些方法检索对象查询。我想使用以下字段存储它们:intminLevelintmaxLeveldoubleprobabilityint[]types所以一把生锈的剑的minLevel为1,maxLevel为3,probability为rarity(3%),并且[type.SWORD,type.WEAPON,type.ITEM,TYPE.EQU

区块链和人工智能的关系以及经典案例

        目录1.区块链与人工智能的关系2.应用案例:基于区块链的医疗数据共享平台2.1背景2.2方案2.3优势2.4挑战        区块链技术和人工智能(AI)是两种不同的技术,但它们之间存在着互补关系。区块链技术提供了一种安全、透明、去中心化的数据存储和传输方式,而人工智能则是一种模拟人类智能行为的技术,能够学习和自适应地处理数据。将这两种技术结合起来,可以创造出新的应用场景和解决方案。1.区块链与人工智能的关系(1)数据安全与隐私:区块链可以保护数据不被篡改,确保数据的安全性和隐私性,这对于AI来说至关重要,因为AI的决策依赖于准确和可信的数据。(2)数据共享:区块链可以促进不

java - 2D 游戏中跳跃的数学运算

我在J2ME工作,我的游戏循环执行以下操作:publicvoidrun(){Graphicsg=this.getGraphics();while(running){longdiff=System.currentTimeMillis()-lastLoop;lastLoop=System.currentTimeMillis();input();this.level.doLogic();render(g,diff);try{Thread.sleep(10);}catch(InterruptedExceptione){stop(e);}}}所以这只是一个基本的游戏循环,doLogic()函数调

Python 一步一步教你用pyglet制作汉诺塔游戏

目录汉诺塔游戏1.抓取颜色2.绘制圆盘3.九层汉塔4.绘制塔架5.叠加圆盘6.游戏框架 汉诺塔游戏汉诺塔(TowerofHanoi),是一个源于印度古老传说的益智玩具。这个传说讲述了大梵天创造世界的时候,他做了三根金刚石柱子,并在其中一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门将这些圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上,并规定在小圆盘上不能放大圆盘,同时在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。当盘子的数量增加时,移动步骤的数量会呈指数级增长,圆盘数为n时,总步骤数steps为2^n-1。n=64,steps=2^64-1=18446744073709551616≈1

使用 Java SWING 的 Java 2d 游戏

我和我的friend开始使用Java为SNES开发类似塞尔达的游戏。唯一的问题是我们不知道该使用什么:我们自己的AWT引擎,或者我们是否可以使用SWING使其更容易。所以..简短的问题是:对于软java-2d游戏,使用JavaSwing是好还是坏?为什么?考虑到游戏并不“重”。提前致谢! 最佳答案 我试过几次,发现:如果您的图形都是未旋转(或象限旋转)的Sprite和固定或平铺的背景图像,它通常足够快。如果您需要旋转图像或绘制几何形状(使用Graphics2D),请忘记它。屏幕上只有20-30个多边形顶点时,它会慢得像爬行一样。如果

java - 我应该使用什么来显示游戏图形?

我有一个游戏系统,但我不知道应该用什么来显示它。我正在制作一款垂直射击游戏,我已经为所有控制敌人和玩家的类编写了方法,但我不知道如何有效地展示游戏。我在想一个Canvas,它会重新绘制每一帧,但这真的是最有效的方法吗?重要细节:理想帧率:25fps这是一个2d游戏任一时刻屏幕上有25-100个对象,所有对象都在移动显示的所有对象都是图像,均为PNG格式窗口大小为640像素x480像素现在所有图像都作为BufferedImage加载,尽管我可以轻松更改它7.我需要一个坐标平面。如果不完全重构我的代码,这是唯一无法更改的基本部分。最重要的是,我设置所有内容的方式,所有对象的每一帧都在我设计

经典文献阅读之--Dynamic-VINS(动态点滤除VINS)

0.简介现在的SLAM算法在静态环境中表现良好,但在动态环境中很容易失败。最近的工作将基于深度学习的语义信息引入到SLAM系统以减轻动态对象的影响。然而,在资源受限的机器人的动态环境中应用鲁棒定位仍然具有挑战性。所以《RGB-DInertialOdometryforaResource-RestrictedRobotinDynamicEnvironments》提出了一种用于动态环境下资源受限机器人的实时RGB-D惯性里程计系统-Dynamic-VINS。系统包含三个主要并行运行的线程:目标检测、特征跟踪和状态优化。这里作者放出了Github代码。Dynamic-VINS采用基于网格的特征检测方法

P2E游戏+保护濒危动物是否值得一玩,链游Pettoverse全面分析

P2E游戏从去年大行其道,到现在不少链游基本上很难有值得令人关注的亮点,而近期暴躁兔社区了解到一款以保护濒危动物和P2E游戏结合的链游Pettoverse,作为从小就被教育保护大熊猫这类濒危物种的观念,我们对这款链游进行了详细研究,并决定给大家分享出来,也欢迎感兴趣的小伙伴进行了解。游戏简介Pettoverse是一个元宇宙社交模拟游戏,用户在游戏中创建角色,并与其他人进行互动,完成任务和升级Petto,并获得相应的奖励。Petto的种类根据稀有性质有所不同,Petto的原型取自于现实世界中的濒危动物,玩家在游戏中不仅可以P2E赚取收益,游戏一部分收益用于保护濒危动物,从而唤醒人们对自然界的保护

如何将413错误陷入游戏框架中?

我想返回JSON响应,而不是HTML。我不知道该如何捕获它。例如,我将“play.http.parser.maxmemorybuffer”设置为1MB,如果请求主体将超过1MB,它将返回JSON响应,但不能返回HTML格式,说这是不良响应。看答案根据文档:要从HTML切换到JSON响应,您可以将此行添加到application.confplay.http.errorHandler=play.http.JsonHttpErrorHandler如果您也想自定义消息,则应将此行添加到application.confplay.http.errorHandler="com.example.ErrorHa

这个程序员疯了,竟然用写汇编游戏,狂赚3000万美元!

谁是历史上最厉害的游戏开发人员?是瑞典程序员MarkusPersson吗?他开发了《我的世界》,以25亿美元的价格卖给了微软,成为了亿万富翁。图片是美国程序员EricBarone吗?他一个人干了一个游戏团队的活:策划,设计,编程,测试、美工、音乐,开发了《星露谷物语》,卖了2000万份。图片是美国程序员JohnCarmack吗?他开创了第一人称射击游戏,开发了《Doom》《Quake》等经典游戏,发明了众多革命性技术,如“快速平方根算法”,卡马克反转,表面缓存等。图片不,他们都不是,有史以来,最厉害的游戏开发者苏格兰程序员ChrisSawyer,他开发了《过山车大亨》。图片为什么他这么厉害呢?