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ios - 长按识别器结束后调用 wkwebview decidePolicyForNavigationAction

我试图覆盖原始的wkwebview操作表...首先,我通过webView.evaluateJavaScript("document.body.style.webkitTouchCallout='none';",completionHandler:nil)禁用了原始的wkactionsheet然后我初始化了一个长按手势识别器(它完美地工作)并且我创建了我自己的操作表。我使用decidePolicyForNavigationAction来获取点击的链接url:funconLongPress(gestureRecognizer:UIGestureRecognizer){ifgestureRe

swift - 如何添加 30 秒计时器来结束游戏回合?

我目前正在试验一些我在Internet上找到的关于游戏的代码,在该游戏中,您必须点击一组项目并避免点击另一组项目。我目前正在尝试向游戏中添加一个计时器,以便它总共持续30秒,但我真的很难做到这一点,因为我对这种编程语言非常缺乏经验。importUIKitimportQuartzCoreimportSceneKitclassGameViewController:UIViewController,SCNSceneRendererDelegate{vargameView:SCNView!varSceneGame:SCNScene!varNodeCamera:SCNNode!vartarget

ios - 从 Firebase 完成加载后如何使 UIRefreshControl 结束刷新

下面的方法是我刷新数据的方法。它将从firebase读取以获取最新数据。因为firebase是不同步的所以我在endRefreshing之前等了5秒等待Firebase完成读取过程。funcrefreshData(){//Removeolddataself.items.removeAll()//Renewalldatavarref:DatabaseReference!ref=Database.database().reference(withPath:"tasks")//Loadinglocaldraftsvardrafts:[Task]!ifletlocal_drafts=NSKey

swift vapor build(Building Project)将永远不会结束并收到警告 'it' s 只是没有链接'

我在我的mac上安装了vapor并且在尝试构建项目时,它永远不会结束。尝试再次安装时出现警告(brewinstallqutheory/tap/vapor)Warning:qutheory/tap/vapor-0.4.1alreadyinstalled,it'sjustnotlinked.下面是我运行的控制台输出。MAC-mini-A:vapor-docker22mac$vaporbuildFetchingDependencies[Done]BuildingProject[•]最后的构建项目步骤永远不会结束。.编辑:使用Xcode构建效果很好,但我想使用不是来自Xcode的“vaporb

ios - 确定最后一行在 UILabel 中的结束位置

这个问题在这里已经有了答案:HowtoembedsmalliconinUILabel(21个回答)关闭5年前。下面的解决方案仅适用于适合一行的名称cell.accessoryTitleLabel.text=data.titlecell.accessoryTitleLabel.sizeToFit()cell.discountIcon.frame.origin.x=cell.accessoryTitleLabel.frame.maxX+7cell.discountIcon.hidden=discount==0但是我需要在最后一行的末尾放一个折扣图标:

swift - 如何在几秒钟的沉默后结束 SFSpeechRecognitionTask

我正在使用新的AppleSpeech库,我找不到翻转isFinalbool值并在几秒钟的沉默后结束转录的命令。有谁知道如何在沉默一段时间后结束任务?这是我接收语音转录结果的代码。recognitionRequest.shouldReportPartialResults=truespeechRecogTask=speechRecognizer.recognitionTask(with:recognitionRequest,resultHandler:{(result,error)invarisFinal=falseifresult!=nil{self.textField.text=res

swift - 在 Swift 中结束 CAEmitterLayer 的正确方法是什么?

我主要在Swift中看到连续发射器的示例,并且我在Obj-C中找到了一个将发射器单元的birthRates设置为0.0的示例,但它似乎不起作用,所以我必须是做错事。在我的示例中,我可以看到16次将出生率设置为0的消息,但粒子继续无休止地流动。@IBActionfuncparticleBtnAction(_sender:Any){letemitter=CAEmitterLayer()emitter.emitterPosition=CGPoint(x:self.view.frame.size.width/2,y:-10)emitter.emitterShape=kCAEmitterLaye

Swift - 前一周的开始日和结束日

今天是3月6日星期五。如何找到2月16日是开始日,2月22日是前一周的结束日。16是我的国家保加利亚在美国将是15和21我使用.currentCalendar() 最佳答案 像这样的东西应该可以工作:letcal=NSCalendar.currentCalendar()letcomponents=NSDateComponents()components.weekOfYear-=1ifletdate=cal.dateByAddingComponents(components,toDate:NSDate(),options:NSCale

swift - 两个相互引用的单例阻止初始化结束

我有一种情况,我想拥有两个相互引用的单例对象。经理A:importFoundationclassManagerA:NSObject{staticletsharedInstance=ManagerA()letmanagerB=ManagerB.sharedInstanceprivateoverrideinit(){super.init()}}ManagerB(在此示例中与ManagerA对称):importFoundationclassManagerB:NSObject{staticletsharedInstance=ManagerB()letmanagerA=ManagerA.shar

swift - 如何检测 TextView 在 swift 3 中开始编辑和结束编辑

我在objective-c中找到了相关的问题和答案,但我找不到用swift解决这个问题的正确方法?是否有方法可以检测与swift中提交的文本相同的TextView?我想解决通过键盘隐藏TextView的问题。为此,我需要一种方法来检测开始和结束编辑TextView。如有任何帮助,我们将不胜感激。注意:我使用的是swift3。 最佳答案 正如Bawpotter所说,“使用UITextView的委托(delegate)方法”。这是它们在Swift3中的样子:functextViewDidBeginEditing(_textView:UI