我很难尝试通过OpenGLES2.0着色器绘制简单的线条。我正在尝试将glDrawArrays与GL_LINES一起使用,但到目前为止我一直没有成功。我的顶点着色器是您可以获得的最基本的:attributevec4Position;attributevec4SourceColor;uniformmat4Projection;uniformmat4ModelView;varyingvec4DestinationColor;voidmain(void){DestinationColor=SourceColor;gl_Position=Projection*ModelView*Positio
使用OpenGLES2.0绘制圆的最佳方法是什么?我正在使用cocos2d2.0(目前是测试版)开发一个iPad/iPhone项目,它使用OpenGLES2.0和着色器而不是OpenGLES1.0。在我以前的项目中,我使用了SneakyInput包中包含的方便类ColoredCircleSprite。但是现在使用OpenGLES2.0,该代码不再有效,老实说,我在从头开始编写自己的解决方案时有点迷茫。我需要一个绘制平滑圆圈的CCSprite子类。(也许用一点阴影着色器...)我应该在顶点着色器中构建一个矩形,然后在片段着色器中丢弃圆半径之外的每个像素吗?或者我应该在顶点着色器中构建圆形
我是核心Plot框架的新手。我想在iPhone中绘制折线图和条形图。我在Google中搜索了样本,但找不到确切的样本/教程。您能否使用Core-Plot框架指导一些示例或教程并绘制图形?提前致谢。 最佳答案 示例和演示代码:http://code.google.com/p/core-plot/source/browse/#hg%2Fexamples教程:http://www.switchonthecode.com/tutorials/using-core-plot-in-an-iphone-applicationhttp://cod
我想画一个像下图这样的多列UITableView,它和普通的CustomCell不一样。我该怎么做? 最佳答案 是否可以水平滚动?看起来不是这样。如果它只能垂直滚动,请使用常规的UITableView。对于每一行,您像往常一样使用UITableViewCell。对于每一列,只需使用一个UIButton或您喜欢的任何小部件。在您的屏幕截图中,它看起来像列,但没有列的基本概念。您可以使用InterfaceBuilder并加载自定义Nib轻松创建自定义UITableView单元格。看http://developer.apple.com/l
在我的应用程序中,我必须在View上实时绘制一些图像,其位置和缩放比例会随时间频繁变化。这些图像是字典中包含的图像的子集。这是代码,有点总结:-(void)drawObjects:(NSArray*)objectswithImages:(NSDictionary*)images{//GetgraphiccontextandsaveitCGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);//Displayobjectsinreverseorderfor(inti=[objectsco
1.认识轮廓1.1目标理解什么是轮廓学习掌握找轮廓、绘制轮廓等学习使用cv2.findContours()、cv2.drawContours()函数的用法1.2 什么是轮廓 在OpenCV中,轮廓是图像中连续的边界线的曲线,具有相同的颜色或者灰度,用于表示物体的形状。轮廓在图像处理和计算机视觉中非常重要,常用于物体检测、形状分析、图像分割等任务。提示:为了使轮廓更加准确,要使用二值化图像。所以,在寻找轮之前,要进行阈值化处理或者Canny边界检测。查找轮廓的函数会修改原始图像。如果你在找到轮廓之后想使用原始图像的话,你应该将原始图像存储到其他变量中。在OpenCV中,查找廓就像在
我有一个自定义View,上面有一些绘图。我想将它的大小调整为新的比例,我希望我在drawRect中绘制的图案也按相同的比例调整大小。有没有办法在不刷新和重新绘制所有内容的情况下完成此操作。 最佳答案 默认的contentMode,即UIViewContentModeScaleToFill,这应该会自动发生。contentMode确定如何在不强制重新调用drawRect:的情况下调整缓存的位图。另请参阅contentStretch,它允许您控制缩放View的哪一部分。 关于ios-如何调整
我已经设法在自定义彩色圆圈注释中绘制数字(基于this)。我想对我的自定义注释类进行一些优化,并且我阅读了有关重用的内容。我的问题是如果我让这些东西可重用,注释View会在map上混合,这是一个大问题。自定义绘制的注释View不能重复使用?或者它是否与View的注释有某种关系?我的意思是,注释存储要在其View上绘制的数字,实际上它是注释与其View之间的一对一关系。这是我的相关代码:自定义注释View的初始化:-(id)initWithAnnotation:(id)annotationreuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifierimageTyp
我敢肯定这个问题已经从各种不同的角度被问过很多次,但我目前还无法在这里找到答案。我想要实现的目标我想要做的是显示一个UIImage,并允许用户在图像上绘制一个矩形,并最终裁剪他们的选择。目前的研究我在SO上发现了以前的问题来处理裁剪,但是他们经常处理不改变的静态裁剪区域,这确实导致了这种机制的以下限制您感兴趣的图像区域可能位于任何地方,例如,如果你试图裁剪路标,它可能以一个图像为中心,但在另一个图像上左对齐,因此你无法预测要裁剪哪个区域。感兴趣区域的大小和比例可能会发生变化,例如一张图片可能是该路标的特写,因此裁剪区域会更大,但另一个图像可能是从距离意味着裁剪区域会更小。结合以上两个变
我有一个应用程序可以在Retina-iPad(iPad3)上进行屏幕截图。或者也许我只是使用HOME+POWER进行屏幕截图并以这种方式获取图像,这并不重要。最后,我捕获了一张2048x1536的图像——即1024x768@2x。现在我想在屏幕上显示这张图片——这张2048x1536的图片,我想保留它可爱的视网膜感。当我做这样的事情时(在网络浏览器中输入代码):UIImage*myImage=[UIImageimageWithContentsOfFile:pathToMyHiresImage];UIImageView*myImageView=[[UIImageViewalloc]ini