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ios - 有没有办法在Box2D中绘制凹多边形并检测与其他形状的碰撞

我是Box2D物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是引用使用VertexHelper的Raywenderlich演示教程,我正在绘制多边形,但在很多情况下它会产生凹多边形,当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得凹面的使用帮助多边形会很棒。感谢任何帮助或建议。谢谢 最佳答案 @海洋;要使用凹多边形,您需要将其分解成更小的凸多边形。只需在创建主体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有这些单独的凸多边形创建形状即可。 关于ios-有没有办法在Bo

iPhone iOS 如何使用 drawLayer 在 CALayer 上绘制文本 :inContext:?

我有一个简单的滚动图,它使用这种方法来绘制自己。我正在寻找一种将文本标签添加到此图形的方法,但找不到如何执行此操作。我试过:[@"test"drawInRect:CGRectMake(0,0,10,10)withFont:[UIFontsystemFontOfSize:8]];我收到错误消息,指出无效上下文0x0。如何修改下面的代码以将文本绘制代码指向正确的上下文?-(void)drawLayer:(CALayer*)linContext:(CGContextRef)context{//FillinthebackgroundCGContextSetFillColorWithColor(

使用opencv计算图片上任意一点到图片中心点距离为半径绘制圆形,计算FOV

一、计算公式图片坐标:Point(x,y)半径:r=(x−image.cols/2)2+(y−image.rows/2)2\sqrt{(x-image.cols/2)^2+(y-image.rows/2)^2}(x−image.cols/2)2+(y−image.rows/2)2​二、以RRR为半径在图像上绘制圆形,如下图所示:三、实现代码 cv::Matimage=cv::imread("D:\\Ttest\\test2\\1.bmp"); intnRadius=std::sqrt(std::pow((x-(image.cols/2)),2)+std::pow((y-(image.rows/

iphone - UIView 在黑色背景中绘制带图像的矩形结果

我有以下代码:@implementationMyImageView@synthesizeimage;//imageisaUIImage-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){//Initializationcode}returnself;}-(void)removeFromSuperview{self.image=nil;[superremoveFromSuperview];}-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcodeif(self.im

ios - 绘制 UIBezierPath 时出错。没有当前点

我正在像这样创建一个UIBezierPath:UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];[pathaddLineToPoint:CGPointMake(200.0,40.0)];[pathaddLineToPoint:CGPointMake(160,140)];[pathaddLineToPoint:CGPointMake(40.0,140)];[pathaddLineToPoint:CGPointMake(0.0,40.0)];[pathclosePath];问题是当我尝试绘制我的UIBezierPath时,它没有出现并且出现错误::voi

ios - 使用 Google Maps SDK 在 map 上绘制错误的多段线

我正在尝试使用GoogleMapsSDK在我的map上绘制路线。This是我正在调用的URL,我将JSON响应解析为坐标数组:idjsonResponse=[NSJSONSerializationJSONObjectWithData:responseObjectoptions:NSJSONReadingMutableContainerserror:nil];intpoints_count=0;points_count=[[[[[[jsonResponseobjectForKey:@"routes"]objectAtIndex:0]objectForKey:@"legs"]objectA

OpenCvSharp从入门到实践-(07)绘制图形

目录1、线段的绘制1.1实例1-绘制线段拼成一个"王"字2、矩形的绘制2.1实例2-绘制一个矩形边框2.2实例3-绘制一个实心矩形3、圆的绘制3.1实例4-绘制"交通灯"4、多边形绘制4.1实例5-绘制等腰梯形5、文字的绘制5.1实例6-绘制文字OpenCvSharp1、线段的绘制OpenCvSharp提供Cv2.Line方法,使用该方法可以绘制各种线段,Cv2.Line方法如下:publicstaticvoidLine(InputOutputArrayimg,Pointpt1,Pointpt2,Scalarcolor,intthickness=1,LineTypeslineType=Line

ios - 在 objective-c 中绘制人体

我需要在我的一个iPhone应用程序中绘制人体。任何人都可以帮助我吗我正在尝试“drawInContext”但不知道如何绘制它下面是我想要在我的应用程序中使用的图像下面是我正在尝试的代码,它只显示人体线条a-(void)drawInContext:(CGContextRef)context{intlineWidth=([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPhone)?2:10;CGContextSetLineWidth(context,lineWidth);//Atthispointwehav

系统发育树R中的绘制点

我想在拳头节点上仅绘制一个点,然后在第一个提示中绘制另一个点。到目前为止,我可以一次提取点,但只能立即提取积分,我找不到单独绘制的方法。到目前为止,我有什么:library(ape)t3='((a:1,b:1):1,(c:1.5,d:0.5):0.5):1;'plot(read.tree(text=t3),root.edge=T)nodelabels(pch=21,col="black",adj=1,bg='blue',cex=2)任何帮助都将受到赞赏看答案这不是确切的答案,但应该有所帮助。我通过查看代码来得到这个nodelabels功能。library(ape)t3='((a:1,b:1):

使用opengl绘制茶壶并实现鼠标拖动

难点如下:        坐标轴绘制          选定一个原点,将坐标轴正方向和反方向的俩个点进行连线,代码及效果如上图所示(本次程序中由于渲染原因,坐标轴颜色统一为棕色)        如何实现鼠标响应        OPENGL中封存有对鼠标进行相应的函数,但使用起来无法实现效果,于是我们需要进行一些偏移量计算以完成角度的拖拽,这在一定程度上给参考了solidworks中3D物品旋转的方式。    1.计算鼠标距上一帧的偏移量。    2.把偏移量添加到摄像机的俯仰角和偏航角中。    3.对偏航角和俯仰角进行最大和最小值的限制。    4.计算方向向量。    5.将其封装到函数中