我正在使用Java的Graphics2D生成图形的图形表示。我还使用ImageIO编写PNG文件。(ImageIO.write(image,"png",out);)我想知道我应该如何编写JUnit测试来测试生成的图形是否符合预期。我可以预先生成PNG文件,但如果不同机器上的字体有点不同怎么办? 最佳答案 对我来说,这个具体实现似乎可行:privatevoidcompareRasterImages(BufferedImageexpectedPngIo,BufferedImageactualPngIo)throwsAssertionEr
我正在使用MVC模式在Java中制作一个2D游戏,在阅读和搜索我的屁股之后,我仍然没有找到一个令人满意的答案来说明我应该如何处理对象的图形表示。我是否应该将每个对象(例如Player)划分为PlayerModel(存储在Model中)和PlayerView(存储在View中)?这看起来有点困惑,因为我将不得不跟踪哪个图形表示对象,即“ScaryMonsterEnemyView”连接到哪个逻辑表示对象“ScaryMonsterEnemyModel”。根据MVC,这真的是我应该做的吗?如果是这样,这个连接应该存储在哪里?在View中?我知道这可能是一个陷入困境的愚蠢问题,但我想从一开始就尽
前面两篇推文我们分别介绍了使用Python和R进行IDW(反距离加权法)插值的计算及结果的可视化过程,详细内容可见如下:Python-IDW插值计算及可视化绘制R-gstat-ggplot2IDW计算及空间插值可视化绘制(需修改链接)本期推文,我们将介绍如何使用Python进行克里金(Kriging)插值计算及插值结果的可视化绘制。主要涉及的知识点如下:克里金(Kriging)插值简介Python-pykrige库克里金插值应用克里金(Kriging)插值结果可视化绘制克里金(Kriging)插值简介克里金法(Kriging)是依据协方差函数对随机过程/随机场进行空间建模和预测(插值)的回归算
importjava.awt.Graphics;importjavax.swing.*;publicclassDemo{JFramejf;JLabel[]labels;JPanelpanel;publicDemo(){jf=newJFrame();jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);labels=newJLabel[10];Boxvbox=Box.createVerticalBox();for(inti=0;i0.5)l.setText("777777777777777777777777777777777777");els
我想使用ScrollPane在其视口(viewport)中显示图像,并在图像上覆盖一个网格(或框,或任何其他类型的注册/位置标记)。我需要覆盖层在滚动时保持固定(这意味着图像似乎在覆盖层“下方”移动)。我将以固定的速率在视口(viewport)中ScrollView以提供平滑的运动,叠加层是为了提供对视口(viewport)内特定位置的引用。从概念上讲,想象一个大map在视口(viewport)中滚动,并且视口(viewport)有一个不移动的矩形(相对于视口(viewport)本身),它标记了一个区域,该区域可以根据某些用户操作放大。我假设(但尚未确认)ScrollPane实现可以有
我只想从JavaFX图表API生成图表图像。我不想显示应用程序窗口或启动应用程序(如果没有必要)。publicclassLineChartSampleextendsApplication{privateListdata;@Overridepublicvoidstart(Stagestage){stage.setTitle("LineChartSample");finalCategoryAxisxAxis=newCategoryAxis();finalNumberAxisyAxis=newNumberAxis();xAxis.setLabel("Month");finalLineChar
我知道要在Composite上绘图,您可以添加一个绘图监听器,但这会导致在子项下绘图。如果我想在children的上方画画怎么办?下面画了一条线,但是subc画在了它上面。Compositec=newComposite(shell,0);c.setBackground(shell.getDisplay().getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));c.setBounds(100,100,800,600);c.addPaintListener(newPaintListener(){publicvoidpaintControl(PaintEvente){e.gc.dr
我有一个带有抽象方法draw(Graphics2Dg2)和方法print()、showPreview()、printPDF()的抽象类。对于我的Java程序中的每个文档,我都实现了draw(),因此我可以打印、显示预览并为每个文档创建一个PDF文件。我的问题是如何从该Graphics对象创建包含多个页面的PDF。我通过为每一页创建一个PDF文件来解决它,然后将这些文件合并到一个新文件中。但必须有更好的方法。我有以下代码来创建一页PDF:publicvoidprintPDF1(){JFileChooserdialog=newJFileChooser();StringfilePath=""
我有一个游戏系统,但我不知道应该用什么来显示它。我正在制作一款垂直射击游戏,我已经为所有控制敌人和玩家的类编写了方法,但我不知道如何有效地展示游戏。我在想一个Canvas,它会重新绘制每一帧,但这真的是最有效的方法吗?重要细节:理想帧率:25fps这是一个2d游戏任一时刻屏幕上有25-100个对象,所有对象都在移动显示的所有对象都是图像,均为PNG格式窗口大小为640像素x480像素现在所有图像都作为BufferedImage加载,尽管我可以轻松更改它7.我需要一个坐标平面。如果不完全重构我的代码,这是唯一无法更改的基本部分。最重要的是,我设置所有内容的方式,所有对象的每一帧都在我设计
有什么方法可以在java中绘制烟雾效果(通过使用Java2DAPI)。我想实现这一点:当用户为烟雾提供颜色时,程序会自动绘制该颜色的烟雾效果。我怎么能这样做? 最佳答案 计算机图形学中使用的术语是粒子系统,而不是烟雾效果。毕竟,您可以通过将烟雾视为多个粒子的集合来对烟雾进行建模。有很多教程讨论用Java构建粒子系统。下面列出的两个链接都有源代码:ParticleSystems,丹尼尔·希夫曼(DanielShiffman)着。ParticleSystemsinJava,杰里·赫克斯塔boolean(JerryHuxtable)着。S