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绘制多边形

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ios - 在 Objective C 中用大量数据绘制折线图并在 Collection View 中显示

我有大量数据(项目/行)存储在扩展名为.rec(就像.text)的文件中我需要在支持缩放和拖动的折线图中显示顶点。我可以用CoreGraphics绘制折线图。但它不适用于大量顶点。对于大量数据,绘制图形需要3分钟以上。我需要立即绘制至少80,000个项目(顶点)。我目前的解决方案可以顺利处理500件元素。我不知道如何处理大量元素。我还在UICollectionView中显示项目(仅数据,如行与列,而不是图表)。UICollectionView的加载时间阻塞了主线程,应用程序变成了冰箱。您能否给我一些建议,我如何支持加载大量数据。您可以在Github上找到完整的代码和数据文件。,我在绘制

objective-c - 为表格 View (UITableView)绘制自定义单元格,更改颜色和分隔符颜色和宽度

我想绘制具有分组样式的UITableViewCell的背景。我的问题是我无法调用-(void)drawRect:(CGRect)rect或者我认为它应该以编程方式调用...我从以下链接中获取了代码。Howtocustomizethebackground/bordercolorsofagroupedtableviewcell?////CustomCellBackgroundView.h////CreatedbyMikeAkerson11/21/08.//Copyright2008__MyCompanyName__.Allrightsreserved.//#importtypedefenu

ios - 如何在 iOS 上绘制嵌套的径向渐变?

我正在使用最新的SDK开发iOS5.0+应用。我想做类似的事情我想知道如何嵌套径向渐变。现在这是我的代码:-(void)drawLayer:(CALayer*)layerinContext:(CGContextRef)context{_innerColor=[UIColoryellowColor];_outerColor=[UIColorredColor];CGContextSetAllowsAntialiasing(context,true);CGContextSetShouldAntialias(context,true);CGFloatgraWidth=layer.frame.s

ios - 我们如何识别我的 iPhone 屏幕上绘制的字符?

我为手势识别编写代码。在我使用的代码中touchsBegan、touchesMoved、touchesEnd方法。它显示了我在iPhone屏幕上绘制的形状。现在我的任务是识别屏幕上绘制的字符。例如,如果我画“A”。在一些特定的超时后,我的Alertview将能够显示该字符。是否有可用于字符识别的API? 最佳答案 不,没有CocoaTouchAPI可以检测在屏幕上绘制的字符。您必须找到执行此操作的第3方库或实现您自己的库。 关于ios-我们如何识别我的iPhone屏幕上绘制的字符?,我们

ios - 绘制时UIBezierPath strokecolor轮廓

我正在用手绘图为应用程序做一些测试。我已经实现了画线和删除绘制方法。-(void)drawRect:(CGRect)rect{[self.addingImagedrawInRect:rect];[self.pathstroke];self.path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;if(self.isEraseMode){[[UIColorclearColor]setStroke];[self.pathsetLineWidth:self.eraseWidth];[self.pathstrokeWithBlendMode:kCGBlendModeClearalp

pycharm中绘制一个3D曲线

importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotasplt#中文的设置importmatplotlibasmp1frommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dmp1.rcParams["font.sans-serif"]=["kaiti"]mp1.rcParams["axes.unicode_minus"]=False#数据创建X=np.linspace(-5,5,100)Y=np.linspace(-5,5,100)X,Y=np.meshgrid(X,Y)Z=X**2+Y**2#创建画布f=plt.figure(dpi=200)ax=f.

ios - 有没有办法在Box2D中绘制凹多边形并检测与其他形状的碰撞

我是Box2D物理引擎的初学者。当我有一个不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是引用使用VertexHelper的Raywenderlich演示教程,我正在绘制多边形,但在很多情况下它会产生凹多边形,当我执行我的项目时它会崩溃。所以如果可以获得凹面的使用帮助多边形会很棒。感谢任何帮助或建议。谢谢 最佳答案 @海洋;要使用凹多边形,您需要将其分解成更小的凸多边形。只需在创建主体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,然后为所有这些单独的凸多边形创建形状即可。 关于ios-有没有办法在Bo

iPhone iOS 如何使用 drawLayer 在 CALayer 上绘制文本 :inContext:?

我有一个简单的滚动图,它使用这种方法来绘制自己。我正在寻找一种将文本标签添加到此图形的方法,但找不到如何执行此操作。我试过:[@"test"drawInRect:CGRectMake(0,0,10,10)withFont:[UIFontsystemFontOfSize:8]];我收到错误消息,指出无效上下文0x0。如何修改下面的代码以将文本绘制代码指向正确的上下文?-(void)drawLayer:(CALayer*)linContext:(CGContextRef)context{//FillinthebackgroundCGContextSetFillColorWithColor(

使用opencv计算图片上任意一点到图片中心点距离为半径绘制圆形,计算FOV

一、计算公式图片坐标:Point(x,y)半径:r=(x−image.cols/2)2+(y−image.rows/2)2\sqrt{(x-image.cols/2)^2+(y-image.rows/2)^2}(x−image.cols/2)2+(y−image.rows/2)2​二、以RRR为半径在图像上绘制圆形,如下图所示:三、实现代码 cv::Matimage=cv::imread("D:\\Ttest\\test2\\1.bmp"); intnRadius=std::sqrt(std::pow((x-(image.cols/2)),2)+std::pow((y-(image.rows/

iphone - UIView 在黑色背景中绘制带图像的矩形结果

我有以下代码:@implementationMyImageView@synthesizeimage;//imageisaUIImage-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){//Initializationcode}returnself;}-(void)removeFromSuperview{self.image=nil;[superremoveFromSuperview];}-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcodeif(self.im