我想设计一个新的QIcon并希望它看起来像一个固定的文本,周围有一个圆角矩形.-----.|Phy|`-----´当在最终应用了缩放变换的QPainter上绘制时,图标应该在没有“像素block”效果的情况下缩放(例如,当我绘制到一个小部件中时,该小部件是QGraphicsView的一部分,并在其上应用了缩放场景)。因此,我很难知道应该如何绘制我的QIcon。如果我按照下面的方式来做,我将绘制一个始终具有固定数量像素的QPixmap,从而在比例足够大时不可避免地引入像素block效应voidMyWidget::drawIcon(QPainter*painter,QPointpos){Q
我想用我的代码创建一个图形(二维图形),如何在opengl中制作简单的二维图形?我是opengl的新手,所以也许你可以解释一下代码是如何工作的。顺便说一句,这是我的代码:#includeusingnamespacestd;intmain(){doubledt=0.10;//(itisconstant)doublet=0.00;doubledx=0.10;//(itisconstant)doublex=0.00;doubleddy=1.00;//(itisconstant)doubledy=0.00;doubley=1.00;cout 最佳答案
如何在OpenGL中绘制这样的形状?我的意思是,我知道如何在OpenGL中绘制多边形。我想知道如何使轮廓黑色和填充颜色(例如)黄色? 最佳答案 您有5个顶点。用它们绘制一个GL_POLYGON,然后绘制一个GL_LINE_LOOP。请注意,GL_POLYGON仅对凸多边形有效。 关于c++-如何在OpenGL中绘制多边形,这些多边形具有用黑色钢笔绘制的轮廓和另一种填充颜色,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我知道如何使用JOGL或LWJGL连接到OpenGL来绘制基本对象。我想要的是可以为树木生成某种几何形状的东西,类似于SpeedTree的著名之处。显然,我不希望获得与SpeedTree相同的质量。我希望树木看起来不重复。速度不是问题,我预计一次屏幕上不需要超过100棵树。有免费的JavaTreeMap库吗?或者示例代码或演示?我可以移植或学习其他语言的内容吗? 最佳答案 http://arbaro.sourceforge.net/http://www.propro.ru/go/Wshop/povtree/povtree.html非
每一帧,我的程序都会从USB摄像机接收一张新图像。该图像最初位于CPU内存中。OpenGL中将此图像绘制到屏幕上以填满整个屏幕的最快方法是什么?目前,我正在将图像数据上传到纹理,然后渲染全屏四边形。但是,这在我试过的另一台机器上运行得不是很快。 最佳答案 Currently,I'muploadingtheimagedatatoatextureandthenrenderingafullscreenquad.However,thisdoesn'trunveryquicklyonadifferentmachinethattried.A
我是OpenCV的新手。我知道有很多方法可以检测多边形的轮廓。但是,如何检测使用opencv绘制的多边形轮廓?这是我的代码:Matsrc=imread("C:/Users/Nickolay/Desktop/1.jpg");resize(src,src,Size(400,400),0,0,INTER_CUBIC);if(src.empty()){cout>countours;findContours(bw.clone(),countours,CV_RETR_CCOMP,CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);vectorapprox;Matdst=src.clone();for(
我正在尝试在我的3D游戏中显示HUD。对于初学者来说,我只是想显示“HelloWorld”,但我还没有成功!一旦我完成,场景就会卡住/闪烁。我正在使用Qt/C++和QGLWdiget/QPainter来完成这项工作。我用过overpaintingexample作为我入门的引用。这是我所做的:在我自己的子类GameGL类(GameGL:publicQGLWidget)中覆盖paintEvent(...)推送openGLModelView矩阵作为当前矩阵启用参数作为gl_depth_test渲染我的游戏(::paintGL1())禁用模型View参数弹出模型View矩阵制作QPainter
在C++MFC应用程序中。使用dcof(CPaintDCdc(this);)我如何绘制一个矩形(LPRECT),它具有我可以调整的alpha透明度。?以下是我需要将其转换为C++的示例C#privatevoidpictureBox1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;Colorcolor=Color.FromArgb(75,Color.Red);//setscolorRedwith75%alphatransparencyRectanglerectangle=newRectangle(100,100,400,
我正在尝试根据已获得并存储在vector中的数据绘制图表,但是,我似乎无法找到任何教程或引用资料,也无法指示我需要做什么。所以这是我的代码:classPlotter:publicQwtPlot{public:Plotter(){}};intmain(intargc,char**argv){QApplicationapp(argc,argv);//Plotter*d_plot=newPlotter();Plotter*d_plot=newPlotter();d_plot->setTitle("DEMO");d_plot->setCanvasBackground(Qt::white);d_
几天来,我一直在尝试使用OpenGL编写一个适当的函数来在屏幕上绘制一个2D磁盘,但我似乎无法正确完成:(这是我当前的代码:voidDisk(Floatx,Floaty,Floatr,constColor&vColor){glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);glVertex2f(x,y);for(Floati=0;i放大时,生成的圆盘显示尖峰,不是像边缘那样,而是真正指向外面的尖峰。此外,该函数并不只绘制一个圆盘,而是总是多于一个-这意味着如果启用了alpha,结果看起来是错误的。我需要在函数中更改什么才能正确绘制圆盘? 最佳答案