这个问题在这里已经有了答案:Isitdefinedbehaviortoreferenceanearlymemberfromalatermemberexpressionduringaggregateinitialization?(4个答案)关闭7年前。struct{inta,b;}s={5,s.a+1};按照标准,在上面的例子中读取“s.a”是安全的,所以s被初始化为a=5和b=6吗?如果是这样,大多数编译器都遵守这条规则吗?(以上在VC10编译。)
我如何静态地告诉VisualC++将全局变量放置在内存中给定的绝对地址处,例如__attribute__((at(address)))does? 最佳答案 可以做到,但我认为没有预定义的方法可以做到,因此需要进行一些试验。即使您在用户代码执行开始时在运行时创建变量,我也看不到太多好处。因此,首先使用allocate指定要在其中初始化变量的部分/段MS特定说明符。然后在真实场景中启动您的应用程序,转储它或调试它并查看您的变量出现的位置。注意重定位(有一些方法可以尝试强制不重定位,但不能保证它们始终得到尊重)。另一种方法是在您的应用程序
我有一个自定义数组MyTypeA[]mAMyTypeA包含包括MyTypeB和MyTypeC(命名mB和mC为简单起见)我只想选择mA这样mB有价值B和mC有价值C.我尝试了类似的东西:mA.Select(x=>x.myB.Equals(B)&&x=>x.myC.Equals(C)).ToList();或也是Where()但是没有进步。然后,我想将此结果用作参数(arg)foreach(MyTypeDoneDinmD)oneD.AddTo(arg);MD是一个数组MyTypeD[]在哪里AddTo()已被宣布为mytyped的方法:publicvoidAddTo(ListmAin){mAin.
出于调试目的,我想打印一个类型的名称,所以我创建了一个函数来实现这个目的(事实上,我从另一个SO答案中借用了它,但我现在找不到),该函数看起来像这样:templatestd::stringTypeName(T){autoname=typeid(T).name();intstatus=0;std::unique_ptrres{abi::__cxa_demangle(name,NULL,NULL,&status),std::free};return((status==0)?res.get():name);}LiveDemo它工作正常:inti=0;floatf=0.f;std::cout但
我有一个要求,需要按如下方式初始化元组。如何创建包含A类对象的元组?#include#includeusingnamespacestd;classA{inta;public:A(constA&)=delete;A(inta):a(a){}};std::tuple&createTuple(A&&a){returnstd::make_tuple(std::forward(a));}intmain(){std::cout(createTuple(std::forward(A(1))));}我不能以任何方式修改A类。 最佳答案 像这样:st
所以我试图了解我的一个C++项目出了什么问题。本质上,项目1工作正常,一切都很好。在我的项目的主头文件中#include"spdlog/spdlog.h"我在项目1中将spdlog作为子项目。此外,在我的项目1的CMake中,我有include_directories(spdlog/include)。现在,我正在构建项目2,它依赖于项目1并将其作为子项目。但是,当我尝试包含spdlog时,它不允许我并希望我制作完整的../project1/spdlog/include/spdlog.h。组织此依赖项并包含header的正确方法是什么? 最佳答案
我有一个大小为n的整数值数组和一个给定的数字S。1我想找到子序列的总数,使得每个子序列元素的总和小于S。例如:让n=3,S=5和数组的元素为{1,2,3}那么它的总子序列是7as-{1},{2},{3},{1,2},{1,3},{2,3},{1,2,3}但是,所需的子序列是:{1},{2},{3},{1,2},{1,3},{2,3}即{1,2,3}没有被取因为它的元素和是(1+2+3)=6大于S即6>S。其他被采用是因为对于其他子序列元素总和小于S。因此,可能的子序列总数为6。所以我的答案是计数,即6。我试过递归方法,但它的时间复杂度是2^n。请帮助我们在多项式时间内完成。
我正在尝试对我的图形类的dijkstras算法进行测试。为此,我生成了一个具有几千个顶点的图,然后通过随机添加数千条边使图连接起来,直到图连接起来。然后我可以一遍又一遍地在任意两个随机顶点之间运行搜索,并确保它们之间存在路径。问题是,我经常以接近稠密的图结束,因为我使用的是邻接表表示,导致我的搜索算法非常慢。问题:给定一组顶点V,你如何生成一个强连接的有向图,它的边明显少于相同顶点上的密集图?我正在考虑简单地执行以下操作:vertex1vertex2,vertex2vertex3,...,vertexn-1vertexn然后在整个图中随机添加大约n/10条边,但这似乎不是提出随机图结构
我已经通过暴力检查所有组合以我自己的方式解决了这个c++练习。我想知道是否有更好、更优雅和/或更短/更快的解决方案?这是翻译的问题:(“无”指的是串联)/*Writeaprogramthatoutputsthenumberofpossiblewaysto:Combineascendingdigits1...9using+,-,and"nothing"togettheresultofinputx.Example:Input:100Output:11(That'sbecausewehave11waystoget100:)123-45-67+89=100123+4-5+67-89=10012
在Ogre3d中,我想设置方向,给相机View一个“正常”的vector(作为指向我眼睛前方的箭头)和一个旋转相机的角度(比如倾斜我的头)。我可以用这个技巧让它工作:floatangle=10;/*tiltmyhead10degreestoright*/Vector3vector(0,0,1);/*zaxispointingforward*/Vector3target=camera->getPosition()+vector;camera->lookAt(target);camera->roll(Degree(angle));我不确定这是否适用于每个值,而且看起来很老套。我正在寻找更正