我想实现一个带有顶点缓冲区的渲染器,每帧都会在应用程序端更新。此外,顶点的数量(即三Angular形的数量)也会在每一帧发生变化。我的方法是将所需的最大值预先分配为Float32Array,然后仅更新更改的值,并使用bufferSubData更新缓冲区数据。然后通过从索引缓冲区发送一个范围来绘制我想要的。作为一个最小的例子,假设我已经为Float32Array中的2个单独的三Angular形分配了位置顶点,对于这个帧,我只想移动并绘制第二个三Angular形。我想我会这样做:arrPos[9]+=1.0;//movetheXcoordinatesintheFloat32Arrayarr
问题:在视频游戏中,有大量低精度数字可以通过网络打包在一起,与发送字符串相比可以显着节省带宽。字符串分配给每个字符使用1个字节的UTF-8。理想情况下,应该有一种方法可以将这些数字写在一起:playeridingame-precision0-1023range,10bits玩家轮换-四元数-经过一些数学简化后,一些数字最终为24位玩家输入-0-1范围x2,2位如何将这样的低精度数字放入数组缓冲区/blob中? 最佳答案 您可以使用Uint32Array,然后使用位移和掩码操作将值存储在该数组中。例如,如果您想存储一个4位数字,然后是
我正在使用插件jsPDF它生成PDF并将其保存到本地文件系统。现在在jsPDF.js中,有一段代码以blob格式生成pdf数据:-varblob=newBlob([array],{type:"application/pdf"});并进一步将blob数据保存到本地文件系统。现在我需要使用插件node-printer打印PDF而不是保存.这里有一些示例代码可以做到这一点varfs=require('fs'),vardataToPrinter;fs.readFile('/home/ubuntu/test.pdf',function(err,data){dataToPrinter=data;}
我正在运行一个nightmare.js脚本,我试图在其中截取页面上多个元素的屏幕截图。第一个元素被捕获得很好,但折叠下方的所有其他元素都被捕获为零长度。我正在努力调试这个问题。任何帮助将不胜感激。基本上,此脚本遍历页面并选择页面上所有与选择器匹配的元素。然后,它使用async收集响应并返回一个对象缓冲区。问题是折叠下方的元素不会被截屏(缓冲区长度最终为零)。我尝试wait()并滚动到该元素,但到目前为止我还没有成功。import*asNightmarefrom'nightmare'import*asvofrom'vo'import*asasyncfrom'async'import*as
我正在尝试序列化和反序列化包含多个缓冲区的对象,但是使用JSON.parse()反序列化来自JSON.stringify()的结果字符串无法正确地重新创建缓冲区。varb64='Jw8mm8h+agVwgI/yN1egchSax0WLWXSEVP0umVvv5zM=';varbuf=newBuffer(b64,'base64');varsource={a:{buffer:buf}};varstringify=JSON.stringify(source);varparse=JSON.parse(stringify);console.log("source:"+source.a.buffe
我正在使用一个简单的Node.js从有效的jsonfile中提取信息(使用JSLint检查),但是我使用的代码没有返回预期值:squadJSON=JSON.parse(fs.readFileSync('./squads/squad'+whichSquad+'.json'));它返回:{type:'Buffer',data:[123,10,32,32,34,97,99,...548moreitems]}为什么会发生这种情况? 最佳答案 fs.readFileSync()如果您未指定编码,则返回一个Buffer。https://node
我的应用程序从GMail的Notes文件夹中导入所有邮件。为此,我使用imapnpm模块。使用他们的github页面中的示例,我将消息的所有内容放入缓冲区:stream.on('data',function(chunk){count+=chunk.length;buffer+=chunk.toString('utf8');});然而,我得到的却是这样的句子0KHQvdCw0YfQsNC70LAg0YHQvtC30LTQsNC10YLRgdGPINGA0LXRiNC10YLQutCwINC/0YDQvtGB0YLRgNCw0L3RgdGC0LLQsCDQstC+0L7QsdGA0LDQt
是否可以通过javascript检测youtube缓冲的完成?这里http://code.google.com/intl/de-DE/apis/youtube/js_api_reference.html有很多方法,但没有一个事件显示“完成缓冲”。 最佳答案 varytplayer;functiononYouTubePlayerReady(playerId){ytplayer=document.getElementById("myytplayer");checkBuffer();}functioncheckBuffer(){if(yt
如何增加video-jsHTML5播放器的缓冲?我有一台美国服务器,在美国一切正常,但欧盟的客户存在与视频缓存相关的加载问题。video.js中的缓冲区大小是常量值,我想更改它。 最佳答案 您现在可以通过修改videojs.Hls.GOAL_BUFFER_LENGTH来自定义缓冲区长度以更改HLS视频的缓冲区大小,我试过了并且对我有用 关于javascript-增加video-jsHTML5播放器的缓冲区大小或时间,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个视频标签,我想连续播放,而用户可以同时在网站上做一些事情。但是我发现,如果视频开始缓冲的背景图像之间的背景转换。我在下面的代码片段中有一个可运行的示例。注意:如果代码段正常运行,缓冲似乎不会发生,但如果将代码段放在“整页”中,缓冲就会发生。functionchangeBackground(){constrandomColor='#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);constelement=document.getElementById('background');constcurrentOpacity=eleme