假设我有一个应用程序A,它负责通过OpenGL库在屏幕上绘制内容。出于紧密集成的目的,我想让这个应用程序A完成它的工作,但在FBO中渲染或直接在渲染缓冲区中渲染,并允许应用程序B具有只读访问此缓冲区以处理屏幕上的显示(基本上将其渲染为2D纹理)。似乎FBO属于OpenGL上下文,并且上下文不可在进程之间共享。我绝对理解允许多个进程在同一上下文中混淆是邪恶的。但就我的具体情况而言,我认为认为它可能非常安全是合理的。编辑:渲染大小接近全屏,我在考虑2048x204832bits缓冲区(我现在不使用alphachannel,但为什么以后不使用)。 最佳答案
我正在读取二进制文件,这是一个示例:publicstaticbyte[]ReadFully(Streaminput){byte[]buffer=newbyte[16*1024];intread;while((read=input.Read(buffer,0,buffer.Length))>0){......}}显然缓冲区大小(16*1024)对性能有很大的作用。我读过它取决于I/O技术(SATA、SSD、SCSI等)以及文件所在分区的片段大小(我们可以在格式化期间定义分区)。但是问题来了:是否有任何公式或最佳实践来定义缓冲区大小?目前,我是根据反复试验来定义的。编辑:我已经在我的服务器
我正在修改一个旧的WindowsDirectDraw游戏。我已经创建了一个DirectDraw代理。它记录每个IDirectDraw和IDirectDrawSurface调用。后台缓冲区在一次BltFast调用后看起来像这样:像这样在下一个BltFast调用之前:这些图片在任何BltFast调用之前和之后通过Locking-copying-Unlocking后备缓冲区转储。在这两个BltFast调用之间没有其他IDirectDraw(Surface)调用,尤其是没有Lock/Unlock调用。这怎么可能? 最佳答案 据我所知,游戏似
任何人都可以详细说明-系统内存中的Buffer和Cache有什么区别? 最佳答案 buffer只是一个容器,当在任何给定时间收到的数据超过消费者可以使用/处理的数据时,可以在短时间内保存数据。这是一种先进先出的情况-数据进来,可能会被缓冲,并在一段时间后以与进来的顺序相同的顺序出去。缓存是一种用于加速某些操作的存储。东西被放入缓存中,应该多次从中检索,一遍又一遍。没有“流过缓存”的机制——数据不会以相同的顺序进出——但它只是一个存储容器。顺序可能是任何东西,真的-元素通过一个键来寻址,它们不会“流过”但它们被“放入”并留在那里(直到
我正在编写一个需要读取相当大文件的应用程序。我一直想知道现代WindowsXP计算机上读取缓冲区的最佳大小是多少。我用谷歌搜索并找到了许多以1024作为最佳大小的示例。这里是我的意思的一个片段:longpointer=0;buffer=newbyte[1024];//What'sagoodsizehere?while(pointer我的应用程序相当简单,所以我不想编写任何基准测试代码,但想知道常见的大小是多少? 最佳答案 1k的缓冲区大小似乎有点小。通常,没有“一刀切”的缓冲区大小。您需要设置适合算法行为的缓冲区大小。现在,一般来说
我正在生成一系列帧并将它们保存为Redis数据库中的缓冲区。目前,我正在努力寻找如何将它们通过管道传输到FFmpeg中以创建视频。使用这种有利于将帧保存在磁盘上的方法的目的是提高性能。生成的视频长度不会超过3分钟。在下面的函数中,我尝试从Redis收集所有帧,将它们连接在一起并使用stream-buffers将它们保存到临时缓冲区中.然后我尝试使用fluent-ffmpeg最终输出视频。letrenderVideo=async()=>{letdataletframes=[]for(leti=0;i 最佳答案 感谢评论和一些研究,我能
概述最近在工作中需要实现一个功能,用到了模板测试。但奇怪的是,模板测试竟然不起作用!在解决问题的过程中,发现了一些有趣的知识点。通过本文,可以了解在unity中,深度缓冲和模板缓冲到底是怎么存储的。测试环境的搭建Unity版本:2021.3.16f1URP版本:12.1.8RenderDoc:1.29需要注意的是,URP的版本迭代,代码改动较大,最好与上面的版本一致。否则,可能会因为版本不同,产生无谓的麻烦。后面的实验需要使用到RenderDoc。关于怎么在Unity中使用RenderDoc,可以查看最后的参考文献部分。由于后续需要修改URP的源码进行测试,所以需要移动URP源码的路径。新建U
下面是一段在node.js中实现redispubsub的代码。我在读取一个文件和一个纯文本后发布了一个二进制数据,有没有办法识别消息接收到的缓冲区是二进制还是文本?varredis=require("redis"),pub=redis.createClient(null,null,{detect_buffers:true}),sub=redis.createClient(null,null,{detect_buffers:true}),fs=require("fs");sub.subscribe("abc");sub.on("subscribe",function(channel,co
我有一个Web服务,它采用表示图像的base64编码字符串,使用imagemagick库创建该图像的缩略图,然后将它们都存储在mongodb中。我正在使用以下代码(大约)执行此操作:varbuf=newBuffer(req.body.data,"base64");//originalimageim.resize({srcData:buf,width:256},function(err,stdout,stderr){this.thumbnail=newBuffer(stdout,"binary");//storebufandstdoutinmongo});您会注意到我正在使用“二进制”编
我有一个关于缓冲区的问题。这是我的代码:varGrid=require('gridfs-stream');varmongodb=require('mongodb');vargfs=Grid(db,mongodb);vardeferred=Q.defer();varimage_buf=newBuffer('buffer');varreadableStream=gfs.createReadStream(name);readableStream.on('data',function(chunk){console.log(chunk);image_buf=Buffer.concat([imag