前言这个系列算是科普文吧,尤其这第一篇可能会比较长,因为我这8年里一直在AI领域里做测试,涉及到的场景有些多,我希望能尽量把我经历过的东西都介绍一下,算是给大家科普一下我们这些在AI领域内做测试的人,每天都在做什么事情。当然AI领域很庞杂,我涉及到的可能也仅仅是一小部分,这篇帖子算是抛砖引玉,欢迎大家一起来讨论。我打算先简单讲解一下人工智能的原理,毕竟后面要围绕这些去做测试,并且包括了在测试大模型以及其他一些场景的时候,需要自己构建模型来辅助测试,所以我觉得至少先讲明白迁移学习的原理,这样我们后面做模型微调定制自己的模型的时候才有据可依。PS:由于是科普性质的,所以不会讲的特别深,很多地方我都
一、文章引导#mermaid-svg-vObupkPcCxdB8hCq{font-family:"trebuchetms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-vObupkPcCxdB8hCq.error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-vObupkPcCxdB8hCq.error-text{fill:#552222;stroke:#552222;}#mermaid-svg-vObupkPcCxdB8hCq.edge-thickness-normal{stroke-wid
我想在像这张图片中的右线一样绘制时有模糊效果:目前,我正在使用以下代码进行绘图,但这只会绘制左侧的图片:CGContextSetLineWidth(currentContext,thickness);CGContextSetLineCap(currentContext,kCGLineCapRound);CGContextBeginPath(currentContext);CGContextMoveToPoint(currentContext,x,y);CGContextAddLineToPoint(currentContext,x,y);CGContextMoveToPoint(cur
我正在使用GPUimage和xcode为iOS平台开发。尝试获取实时视频流并将其转换为9个图block,例如3x3网格。我已将视频缩放到0.33原始大小,然后尝试应用片段着色器将缩放后的视频重复到其他图block。但着色器仅适用于缩放后的视频,而非整个View。这是我的着色器:varyinghighpvec2textureCoordinate;uniformsampler2DinputImageTexture;uniformmediumpfloatrange;voidmain(){mediumpvec2p=textureCoordinate;if(p.x>0.66){p.x=(p.x-
scrollTop是一个属性,它表示元素的滚动内容垂直滚动条的位置。对于可滚动元素,scrollTop属性返回垂直滚动条滚动的像素数,即元素顶部被隐藏的像素数。 offsetTop是一个属性,用于获取一个元素相对于其父元素的垂直偏移量(距离)。具体来说,返回的是一个元素的顶部边缘相对于其offsetParent元素顶部边缘的距离。此时,有一个需求:如果目前在1440分辨率下,则会出现滚动条,希望点击左边的B时,右边的B内容区域可以向上移动到A内容的位置上,同时B的标题内容会有一个左右闪动颜色更换的效果。当点击左边菜单C时,右边的C内容区域可以向上移动,同时C的标题内容会有一个左右闪动颜色更换的
目录透明效果原理透明度测试(AlphaTest)透明度混合(AlphaBlend)UnityShader的渲染顺序UnityShader实现透明度测试UnityShader实现透明度混合开启深度写入的半透明效果双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染透明效果原理Unity中的透明效果由透明通道控制(RGBA中的A),其值为0是完全透明,为1时完全不透明。有两种方法可以实现透明效果:透明度测试(AlphaTest)和透明度混合(AlphaBlend)。透明度测试(AlphaTest)透明度测试是指通过特定的条件(通常是Alpha通道的值是否超过某个阈值)来判断片元是否透明,只有
Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏蓝桥系列ChatGPT和AIGC👉关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单。👉实践过程最近想试试用ViewPager2来实现画廊的效果,ViewPager2和ViewPager在API上有的地方不同,ViewPager2是通过内部嵌套一个RecyclerView来实现的😜效果ViewP
我正在使用SpriteKit开发一款游戏。我有一个粒子效果,当一个物体与另一个物体碰撞时会运行;但是,当我将过渡添加到另一个SKScene时,这种粒子效果似乎消失了。是什么导致了这种消失,我该如何解决这个问题?编辑:所谓消失,是指当场景仍在转换且所有Sprite仍在显示时,它不会出现在当前场景中。它有2秒的时间间隔,所以我不应该能够看到它吗?下面是粒子效果和场景转换的代码:-(void)player:(SKSpriteNode*)playerdidCollideWithEnemy:(SKSpriteNode*)enemy{Enemy*monster=(Enemy*)enemy;if(!
在Unity中,我们经常需要对游戏对象进行缩放操作,以实现视觉上的大小变化效果。本文将介绍如何在Unity中实现缩放效果,并提供相应的源代码示例。创建游戏对象首先,我们需要在Unity场景中创建一个游戏对象,以便进行缩放操作。可以在层次结构窗口中右键单击并选择"CreateEmpty"来创建一个空的游戏对象。将其命名为"ScalingObject"。添加脚本组件选中"ScalingObject"游戏对象,然后在检查器窗口中点击"AddComponent"按钮,搜索并添加"ScaleObject"脚本组件。这个脚本将负责处理缩放操作。编写脚本创建一个名为"ScaleObject.cs"的C#脚本
在iPhone4中,导航栏的默认iOS7半透明/模糊效果不起作用。iOS7主题效果我使用了如下代码。self.edgesForExtendedLayout=UIRectEdgeAll;self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets=YES;self.extendedLayoutIncludesOpaqueBars=NO;[[UINavigationBarappearance]setTintColor:[UIColorcolorWithWhite:0.0alpha:0.5]];注意:在iPhone4中,iOS7.1.2AppStore也没有这个效果。而