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iphone - 无法使用 CALayer for iphone 创建 ken burns 效果

最近几天我一直在尝试使用带有动画的CALayer创建kenburns效果,然后将其保存到视频文件中。我的图像层位于另一个1024x576的层内。所有动画都应用于图像层。这是目前的代码:-(CALayer*)buildKenBurnsLayerWithImage:(UIImage*)imagestartPoint:(CGPoint)startPointendPoint:(CGPoint)endPointfromScale:(float)fromScaletoScale:(float)toScale{floatcalFromScale=fromScale+1;floatcalToScale

ios - UITableViewCell横向自定义滑动删除效果

我有一个UITableView并且想要一个自定义的方法来删除我的单元格。当有人在上面滑动时,单元格会在侧面水平移动并消失。与iOS7上的多任务菜单(http://movies.apple.com/media/us/ios/ios7/f34c5445-5a9c-4b3a-9556-8efe89147559/shared_multitasking/shared_multitasking_2x.mp4)完全一样,但不是垂直滑动,而是水平滑动。有人知道怎么做吗?我应该只检测滑动并用1秒的动画更改单元格的框架吗?或者您会推荐UITableViewCell的子类吗? 最

ios - 为什么 autoFocusRangeRestriction 没有效果?

您可以通过以下方式告诉iPhone相机对焦于近处或远处的物体:try!device.lockForConfiguration()defer{device.unlockForConfiguration()}device.autoFocusRangeRestriction=.near但是无论我将其设置为近、远还是不设置都没有任何区别。我在两部不同的手机(iPhoneXS和X)上进行了测试,然后将它交给了两位不同的同事进行测试,以防我做错了什么。我们在白天和黑夜测试了画面的一部分近而其余部分远的场景。我们预计,将范围限制设置为近处会导致近处的部分成为焦点,远处的部分也是如此。但它永远行不通。

css如何实现文字两端对齐效果

想要实现文字两端对齐效果,可以使用CSS的text-align属性。设置text-align:justify;即可实现文字两端对齐效果。方法1:给元素设置 text-align:justify;text-align-last:justify;并且加上text-justify:distribute-all-line;目的是兼容ie浏览器p{            width: 130px;            text-align: justify;            text-align-last: justify;            /*兼容ie*/            text

ios - 扭曲图像以在屏幕上产生雨滴效果

我想让图像看起来像屏幕上的雨滴一样扭曲。Imageofwaterdropleteffectovercheckpatternhttp://db.tt/fQkx9bzh知道如何使用OpenGL或CoreImage做到这一点吗?如果有帮助,我可以获得具有雨滴形状深度的图像。否则,我真的不确定该怎么做,尤其是因为它们不是完美的圆形,而且我几乎没有使用OpenGL或CoreImage的经验(尽管我可以设置缓冲区和其他东西并做一些简单的绘图)。 最佳答案 我将使用水滴的高度(即与表面的距离)作为Bulgeeffect的控制纹理.使用水滴的重心作

objective-c - Core Graphics 点彩化 CGImage 效果

所以我最近一直在编写大量仅使用核心图形的图像处理代码,并且我制作了相当多的工作滤镜来操纵颜色、应用混合、模糊和类似的东西。但是我在编写滤镜以将点画效果应用于这样的图像时遇到了问题:我想做的是获取一个像素的颜色并用该颜色填充一个椭圆,遍历图像并每隔几个像素执行一次此操作,代码如下:编辑:这是我这次的新代码,它只是在图像底部画了几个小圆圈,我是不是像你说的那样做对了?-(UIImage*)applyFilterWithAmount:(double)amount{CGImageRefinImage=self.CGImage;CFDataRefm_dataRef=CGDataProviderC

ios - 如何在 ios 中使用陀螺仪应用 3D 移动背景效果

我想根据设备方向应用移动背景。如果设备垂直竖直放置并绕y轴旋转,则背景应根据旋转值向左或向右移动。背景上的其他图标将是静态的,因此会产生3d效果。作为引用,我需要与此视频中显示的完全相同的效果:http://www.youtube.com/watch?v=429kM-yXGz8到目前为止我开发的代码是:-(void)updateViewsWithAcceleration:(CMAcceleration)acceleration;{_accelX=((acceleration.x*0.1)+(_accelX*.9));_accelY=((acceleration.y*0.1)+(_acc

ios - 如何在 Cocos2d 中创建 CCLayer 的模糊效果部分?

有什么方法可以使CCLayer的矩形部分“模糊”吗?是通过在游戏层上制作mask层,还是通过实际模糊游戏层的一部分? 最佳答案 好吧,我想我找到了答案......https://github.com/manucorporat/AWTextureFilter/tree/master/AWTextureFilter这很酷。 关于ios-如何在Cocos2d中创建CCLayer的模糊效果部分?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

ios - 带有 @tags 的 UITextView 和视觉效果背后的隐藏信息

我正在尝试实现与Facebook的帖子编辑器相同的功能,您可以在其中@tag人。我能够使用NSMutableAttributedString和NSRegularExpression轻松实现着色。用户发布文本后,我需要发送更多信息。用户可以从自动提示弹出窗口中选择人(已经实现,获取用户的姓名和数据)。只要我想保留@people格式,一切都正常,但我做不到。我遇到的问题是我想向用户显示@someone,但我需要在后台保留更多信息,例如此人的userId以便稍后将其传递给后端。看看Facebook是怎么做到的——他们甚至不使用@符号,他们只是为名字添加一些背景颜色。例如:HereItag@m

ios - Cocos2d - iPhone eclipse 效果

我有一个关于实现类似eclipse效果的问题。效果应该类似于此gif的前几秒。所以就像一个黑色的影子越过圆圈。理想的情况是一个函数,我可以在其中传递一个百分比参数,以获得这个数量作为圆圈上的阴影:我面临的问题是我的背景是渐变的。所以不可能有一个在月球上移动的黑色圆圈来获得效果。我用CCClippingNode做了一些尝试,但它看起来不太好。此外,边缘的剪辑总是有点像素化。我考虑过使用GLSL着色器之类的东西来实现这种效果,但我对GLSL不太熟悉,而且找不到示例。此效果适用于为iPhone开发的应用游戏。我使用第3版(当前版本)中的cocos2d框架。有人知道如何获得这种效果吗?我可以从