1.样条线贴图显示:需要直接在样条线上显示贴图时,情况如下,右为最终效果①点开可编辑样条线 左边的三角,然后选中顶点,再来到下方的渲染面板,勾选生成贴图坐标(注意此处记得勾选在渲染中启用和在视口中启用,勾选了这两个才能再窗口中显示,不然窗口中只是一条线)②然后在修改器列表选中:uvw变换,调整V像平铺即可调整虚线效果
今天写movable-area+movable-view遇到了个头疼的问题那就是movable-view监听了用户拖拽自己但我们小程序上下滚动页面靠的也是拖拽也就是说如果放在这里用户拖动movable-view部分就会永远触发不了滚动那么我们先可以加一个bindlongpress="longpressHandler"事件用户长按时触发然后在data中定义一个布尔类型的值当用户长按时触发bindlongpress我们就将这个值赋值为true然后在用户松开时触发的bindtouchend上再次将这个值变回false这样我整个逻辑才能闭环然后我们在用户拖拽时触发的handleTouchMove上判断
车漆的效果除了基础的pbr效果,上面还可以添加两层额外的效果。一层是清漆的效果,另一层就是薄膜干涉的效果。这个就是薄膜干涉的效果,可以明显的看出来颜色被分散开来。这里图片是取自https://zhuanlan.zhihu.com/p/67763458大佬的知乎。还有一层就是清漆的效果,也就是ClearCoat,也叫透明图层,这个原理就是为了模拟车上面喷的那层漆的效果。这个效果就实现起来比较简单,额外的增加了一层效果,具体实现,涂层清漆的效果的之前在皮肤的那一章使用过,我这里不在介绍。接下来,我们要使用unity内置的方式取实现镭射的效果。//Evaluatethereflectancefora
一、实线(solid)实线边框。border:5pxsolidblue; 二、虚线(dashed)虚线边框。border:5pxdashedblue;三、点线(dotted) 点线边框。border:5pxdottedblue; 四、双线(double)双线边框。border:5pxdoubleblue; 五、凹陷(groove)凹陷的边框。border:5pxgrooveblue; 六、凸起(ridge)凸起的边框。border:5pxridgeblue; 七、内嵌(insert)内嵌边框。border:5pxinsetblue; 八、外嵌(outset)外嵌边框。border:5pxout
建立工程,主要文件有4个,配置函数,接口文件、寄存器读写状态机文件,SPI文件。工程文件下载:百度网盘 提取码:6yzp一、编写状态机文件根据前面生成的ad9361_lut.v文件,分成写状态、读状态、延时状态,反复循环,直到最后配置完所有寄存器之后使状态机处在一个固定状态,并给出配置结束的标志信号。时钟建议20MHz和SPI读写时钟一致。 二、编写SPI读写文件根据状态机状态,选择对相应寄存器的读写操作。根据状态机状态给出读写指示,并给出相应的寄存器地址和所需写入或读取的值。 三、接口文件基本参考ADI官方的接口文件,稍作修改,可以直接设置adc_r1_mode和dac_r1_mode配置单
前言实现效果本篇是关于AI主播虚拟人的Wav2Lip技术实现与评测,后续还会有其他的相关技术实现与评测。本文主要实现图片说话(如下图的蒙娜丽莎)、视频融合语音(这里的核心都是人物口型与音频中的语音唇形同步)。主要通过将两个不相关的人的视频、音频,采用Wav2Lip技术,最终得到一个完整的视频文件,且视频的人物口型与音频内容一致。举例:小A的语音、加上小B的视频,融合为一个最终的视频;那么人小A在发出“啊”声音的时候,小B的嘴应该是张开的,以下是一张效果图),本文第五本部分是效果评测!本文目录第一部分:深度伪造技术概述第二部分:Wav2lip技术概述第三部分:使用Wav2Lip进行AI主播虚拟人
让一个物体从当前位置移动到另一个位置 Vector3-Lerp-Unity脚本APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Vector3.Lerp.html1.在场景中新建两个Cube立方体,在Scene视图中将两个Cude的位置错开。 2.新建C#脚本MoveToTarget.cs(写完记得保存)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveToTarget:MonoBehaviour{publicTr
首先简单介绍一下什么是ShaderGraphShaderGraph:是unity提供可以用编写shader而通过连线的形式实现效果。目录初始阶段 最终效果展示准备正式阶段最终阶段初始阶段 最终效果展示准备话不多说直接进入正题我使用的是unity2021.3urp1.创建一个新的3d项目可以直接选择urp或者选择build-in然后在改成urp(我相信大家应该都会)2.就是准备并布置一个场景(这不是重点就不做过多介绍)3.创建材质并添加自己创建的shaderGraph并把材质赋给提前准备好的平面模型正式阶段水面效果的稍微有点复杂,所以这里分步骤介绍 打开我们刚刚创建的shaderGraph开始连
很多家长都会从小培养孩子的兴趣,钢琴便是其中热度较高的一种,而各城市也不乏线下教育培训机构,除了青少年也有成年人参加培训,市场教育高需求下,需要商家不断拓展客户和转化。那么通过【雨科】平台制作钢琴培训服务预约小程序如何借势线上发展呢?1、环境呈现、渠道宣传钢琴培训主要是线下教学,商家可将机构环境、师资、教学流程、比赛案例等全部内容通过图文、视频、音频、文章等形式精美展示,还有信息模块让用户浏览/搜索/筛选找到所需内容快速查看了解,不用商家再慢慢发资料和讲解。基于钢琴知识付费小程序多平台发布和流量入口,商家可获得多渠道流量,符合平台生态才能持续发展,利于宣传也利于客户触达,流量设置等。2、服务预
酒的需求度非常高,各种品牌、海量经销商组成了庞大市场,而在实际经营中,酒水品牌、经销商、门店经营者等环节往往也面临着品牌传播拓客引流难、产品展示预约订购难、营销难、销售渠道单一等痛点。那么商家们应该怎样解决呢?可以通过【雨科】平台制作酒水展示预约小程序,实现将所有酒品展示到线上,包括酒的规格、详情介绍、价格等,用户可填写信息预约,商家后台收到信息跟进,提升客户预购需求,也提升了商家备货能力及数据管理整理。酒水预订配送配送小程序模块分类式展示酒品,客户自己就可以找到所需酒品查看或在线咨询客服,视频、文章、图文等形式呈现内容、企业信息、地址、案例等打造品牌线上官网,一站发布到微信、百度、头条、抖音