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LLM吞吐量提高2-4倍,模型越大效果越好!UC伯克利、斯坦福等开源高效内存管理机制PagedAttention

虽然大型语言模型(LLM)的性能表现足够惊艳,但每次接收用户请求时都需要耗费大量显存和计算资源,一旦请求数量超出预期,就极有可能面临ChatGPT刚发布时的宕机、排队、高延迟等窘境。想要打造一个高吞吐量的LLM服务,就需要模型在一个批次内处理尽可能多的请求,不过现有的系统大多在每次处理请求时申请大量的key-value(KV)缓存,如果管理效率不高,大量内存都会在碎片和冗余复制中被浪费掉,限制了batchsize的增长。最近,来自加州大学伯克利分校、斯坦福大学、加州大学圣迭戈分校的研究人员基于操作系统中经典的虚拟内存和分页技术,提出了一个新的注意力算法PagedAttention,并打造了一个

ios - 如何向 UIView 添加 'snow like' 效果

我目前正在制作圣诞节应用程序,我希望它在屏幕上“下雪”。到目前为止我有这段代码:Snow.swiftimportFoundationimportUIKit@IBDesignableclassSnow:UIView{varviewHeight=CGFloat(0)/*requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){//InitilseUIViewsuper.init(coder:aDecoder)!}*/overridefuncdrawRect(rect:CGRect){letpath=UIBezierPath(ovalInRect:rect)UIColor.wh

Unity Shader学习记录(11) ——透明效果的实现方式

1透明效果的两种方法透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道(AlphaChannel)。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性一一透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。在Unity中我们通常使用两种方法来实现透明效果第一种是使用透明度测试(AlphaTest)这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合(AIphaBlending)。深度缓冲:深度缓冲(depthbuffer,也被称为z-buffer)的存在在实时染中

ios - iOS 中标签的跑马灯效果

是否有任何与iOS的Android的android:ellipsize="marquee"等效的东西?我在这里阅读了一些关于iOS中滚动文本效果的帖子,看来您需要自己使用计时器实现动画,或者使用第三方控件,但这些帖子有点旧,我需要制作确保iOSSDK不包含向其标签显示此效果的方法...如果唯一的方法是自己编写代码或使用其他控件,您会推荐哪个控件(开放且免费,并允许用于商业应用程序)?非常感谢 最佳答案 您可以使用MarqueeLabel:objective-c和Swift:https://github.com/cbpowell/Ma

vue+el 实现 阶梯效果

[简介]:关键代码;{{menu.name}}.midPart{float:left;width:4%;padding:7px7px;background:#444;}[内容]:{{menu.name}}exportdefault{name:'MidMenu',data(){return{path:this.$route.path,midMenus:[{link:'/',name:'散记',title:'散记'},{link:'/',name:'编程',title:'编程'},{link:'/',name:'数学',title:'数学'},{link:'/',name:'天文',title:'

Unity制作下雨中的地面效果

Unity引擎制作下雨效果  大家好,我是阿赵。  之前介绍了Unity引擎里面通过UV偏移做序列帧动画的做法,这里再介绍一个进阶的用法,模拟地面下雨的雨点效果。一、原理  最基本的原理,还是基于这个序列帧动画的做法。不过这里做一点改变。我不再用网格的UV作为计算的UV,而是通过worldPosition的xz轴去计算,并且,我加上了一个frac方法。float2uv=frac(i.worldPos.xz*_tiling);uv=GetSequenceAnimUV(uv,_cols,_rows,_speed,_startFrame);  这样做的好处是,UV不再依赖网格模型,可以平均的铺在地面

ios - iOS 中 ImageView 的阴影效果

我正在尝试为我的Imageview提供阴影效果,就像在这张图片中一样。但我面临的问题是阴影实际上是从Imageview的底部可见的。这是我添加阴影的代码。颜色和一切仍然与这个不匹配。CAGradientLayer*shadow=[CAGradientLayerlayer];shadow.frame=CGRectMake(-100,70,perspectiveView.frame.size.width,perspectiveView.frame.size.height-20);shadow.startPoint=CGPointMake(1.0,0.5);shadow.endPoint=C

如何通过代码在Unity设置URP通用渲染管线资源的画质选项、后处理效果、渲染分辨率、抗锯齿效果、Renderer Features等效果并制作一个可以设置它们的UI

  Hello喔这里是没有鱼的猫先生,本期文章的主题佬们有看到标题了QWQ  当使用Urp管道项目时,我们需要在一个Urp通用管线资源的项目中修改它的各种效果以玩家自己设置不同的画质需求,那下面这个通用脚本便诞生了,它也许并不适用于所有的场景,但是相信应用过它后可以给初学Urp渲染管线资源的您提供如何去修改画质选项等功能的新思路。(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)                     通常情况下在使用Urp通用管线资源的项目中的源代码脚本挂上物体并赋值必须赋值的变量后成功运行效果如上。 :D   在了解到脚本的内容之后,你可以将其中UI部分删除,并整合到你的代码当中去,以给你的项目

基于微信家政服务预约小程序毕业设计成品作品全套(1)系统效果图

博主介绍:《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程,免费项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等在文章末尾可以获取联系方式功能清单【家政人员功能】用户登录:账号由网站管理员录入密码修改:修改自己账号的密码退出登录:清除登状态安排时间:设定自己能接单的时间点我的预约订单:我的预约订单列表删除申请:对于预约的订单没有付款的可以删除申请。【用户功能】用户注册:普通用户的账号由用户自行注册用户登录:用自己注册的账号登录资讯功能:家政服务

unity关于navigation使用的问题——Window没有AI选项以及Navigation烘焙没有效果

unity版本:1.Window中没有AI选项解决办法:在Window中PackageManager的unityregister下载AIRegister包,然后你就发现window中有AI选项了2.Navigation烘焙完后没有效果,不显示蓝色区域可行走区域这个我看了其他人的解决方法都没用,然后我自己捣鼓出来了,希望可以给其他遇到这种情况的朋友一点帮助。解决方法 1.Gizmos一定要选上为蓝色,也就是右上角的那个类似地球的图标2.ShowonlySelected不要勾选3.关于Inspector中的NavigationStatic是灰色不可选中的情况这个我也没找到解决办法,如果有大佬知道如