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ruby - 编程技术 : How to create a simple card game

随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很

ruby - 我将如何以编程方式与 VST(i) 插件交互以合成音频?

以VSTiTriforce为例,由Tweakbench提供。当加载到市场上的任何VST主机时,它允许主机向VSTi发送(大概是MIDI)信号。然后VSTi将处理该信号并输出​​由VSTi内的软件乐器创建的合成音频。例如,将A4(我相信是MIDI音符)发送到VSTi会导致它合成高于中央C的A。它将音频数据发送回VST主机,然后它可以在我的扬声器上播放或将其保存为.wav或其他一些音频文件格式。假设我有Triforce,我正在尝试用我选择的语言编写一个程序,它可以通过发送要合成的A4纸条与VSTi交互,并自动将其保存到系统上的文件?最终,我希望能够解析整个单轨MIDI文件(使用已经可用于此

ruby - 在 OSX 上以编程方式使用 Dictionary.app 的词库功能(最好通过 Ruby)

我需要编写一个Ruby方法,它接受一个词,通过OS10.5的Dictionary.app的同义词库函数运行它,并返回备选词。如果Ruby方法最终调用命令行,那很好;我只需要能够从Ruby以编程方式完成它。查看RubyOSA后,我意识到可以通过某些词典服务访问词典[http://discussions.apple.com/thread.jspa?threadID=1561332],但我真的不明白。有人看到一个简单的解决方案吗?我也准备制作一个Automator工作流程并从命令行调用它,但由于某种原因我无法从shell中正确地为“获取定义”函数提供一个词(它一直说它不能'找到这个词,但是当

ruby - 如何以编程方式将 args 传递给 Ruby 中的 yield?

如何将可变数量的args传递给yield。我不想传递数组(如以下代码那样),实际上我想将它们作为参数的编程数量传递给block。defeach_with_attributes(attributes,&block)results[:matches].each_with_indexdo|match,index|yieldself[index],attributes.collect{|attribute|(match[:attributes][attribute]||match[:attributes]["@#{attribute}"])}endend 最佳答案

ruby-on-rails - 将表示逻辑放在 Controller 中是 Ruby 中的一个好习惯吗?

一些推荐[1]建议你使用代替但问题是您必须在代码中的某处包含决策逻辑。我的理解是将决定放在template中比controller更好,因为它使您的Controller更干净。是否正确?有没有更好的方法来处理这个问题?http://robots.thoughtbot.com/post/27572137956/tell-dont-ask 最佳答案 您不是第一个对此感到疑惑的人。如果View和Controller应该几乎没有逻辑,并且模型应该与表示无关,那么表示逻辑属于哪里?事实证明,我们可以使用一种称为装饰器模式的旧技术。这个想法是用

网络编程套接字(一)

预备知识理解源IP地址和目的IP地址因特网上的每台计算机都有一个唯一的IP地址,如果一台主机上的数据要传输到另一台主机,那么对端主机的IP地址就应该作为该数据传输时的目的IP地址。但仅仅知道目的IP地址是不够的,当对端主机收到该数据后,对端主机还需要对该主机做出响应,因此对端主机也需要发送数据给该主机,此时对端主机就必须知道该主机的IP地址。因此一个传输的数据当中应该涵盖其源IP地址和目的IP地址,目的IP地址表明该数据传输的目的地,源IP地址作为对端主机响应时的目的IP地址。在数据进行传输之前,会先自顶向下贯穿网络协议栈完成数据的封装,其中在网络层封装的IP报头当中就涵盖了源IP地址和目的I

ABB机器人编程基础_手动示教+记录+修改点位数据的具体方法和步骤示例

ABB机器人编程基础_手动示教+记录+修改点位数据的具体方法和步骤示例如下图所示,打开示教器,控制柜切换到手动模式,电机上电,找到程序编辑器,点击进入,如下图所示,点击进入例行程序,点击左下角的文件—新建例行程序,如下图所示,新建一个名称为R_PRO1的例行程序,然后点击显示例行程序,如下图所示,进入例行程序R_PRO1,如下图所示,回到主界面,找到手动操纵,点击进入选择机器人的动作模式,这里选择轴1-3进行举例说明,或者可以按下示教器上的快捷键进行快速切换动作模式,选择完成后点击确定,

ruby-on-rails - rails 中是否内置了对默认值替换习惯用法的支持?

我经常编写代码以在遇到nil/空值时提供默认值。例如:category=order.category||"Any"#ORcategory=order.category.empty??"Any":order.category我即将扩展try方法来处理这个习语。category=order.try(:category,:on_nill=>"Any")#ORcategory=order.try(:category,:on_empty=>"Any")我想知道Rails/Ruby是否有一些方法来处理这个习惯用法?注意:我正在尝试消除||的重复/或/?基于运算符的习语。本质上,我正在寻找与try方

ruby - 如何以编程方式一次运行多个 Rake 任务?

在命令行我可以像这样运行多个任务rakeenvironmenttask1task2task3我如何以编程方式执行此操作?我知道我可以像这样运行一项任务Rake::Task['task1'].invoke 最佳答案 你可以调用两个任务:require'rake'task:task1do|t|ptendtask:task2do|t|ptendRake::Task["task1"].invokeRake::Task["task2"].invoke我更喜欢有先决条件的新口味:require'rake'task:task1do|t|ptend

ruby - 内省(introspection)模块类时 "#map(&proc)"习惯用法如何工作?

呈现成语我找到了一个interestingbutunexplainedalternative到一个公认的答案。该代码在REPL中显然有效。例如:moduleFooclassBardefbazendendendFoo.constants.map(&Foo.method(:const_get)).grep(Class)=>[Foo::Bar]但是,我并不完全理解这里使用的成语。特别是,我不明白&Foo的用法,它似乎是某种闭包,或者#grep的这种特定调用如何对结果进行操作。解析成语到目前为止,我已经能够解析其中的点点滴滴,但我并没有真正看到它们是如何组合在一起的。以下是我认为对示例代码的理