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编译优化

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c++ - 应用程序段错误,仅当使用 MinGW 在 Windows 上编译时

我正在尝试编译oneofmygames在Windows上,但不幸的是,无论如何,我每次运行该程序时都会遇到此段错误。编译成功,并且没有任何警告。ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.__chkstk_ms()at../../../../../src/gcc-4.8.1/libgcc/config/i386/cygwin.S:172172../../../../../src/gcc-4.8.1/libgcc/config/i386/cygwin.S:Nosuchfileordirectory.我试过:在Windowsx86机器上编译

c - DLL:在 Linux for Windows 上使用 MinGW 编译 C 时无法识别文件格式

我在Linux(特别是Ubuntu)上使用MinGW为Windows编译C程序。我正在使用一个名为SFML的库,它的绑定(bind)名为CSFML。我正在使用-L和-l来定位库,但在编译时出现此错误:win32/dll/csfml-audio-2.dll:filenotrecognized:Fileformatnotrecognised我不知道为什么。这是我用来编译的命令:sudoi686-w64-mingw32-gcc-owanderingsrc/main.csrc/constants.csrc/Display/display.c**...somemorecfilesinhere..

c++ - Windows下编译时如何使用CMake的pkg_search_module()?

我正在编写一个使用SDL2和CMake的游戏。为了链接和包含SDL2,我使用以下CMake代码:include(FindPkgConfig)pkg_search_module(SDL2REQUIREDsdl2)target_link_libraries(MYLIBSDL2)在Linux(Fedora)下编译时,这非常有效。但是Windows呢?我没有DLL/a文件和包含文件夹的标准系统位置。甚至没有pkg​​-config。这是我得到的错误:CouldNOTfindPkgConfig(missing:PKG_CONFIG_EXECUTABLE)checkingforoneofthemo

linux - 在 linux 上使用 mingw 与 clang 交叉编译

我试图在linux下为windows编译。我已经为linux和w64-mingw安装了binutilsmultilib。如果我使用x86_64-w64-mingw-gcc进行编译,一切正常,但如果我将clang与-targetx86_64-w64-mingw或x86_64-windows-gnu编译器一起使用,则会给我很多警告和windows.h的包含错误。问题是什么?Clang不支持mingwbinutils?附言我也对freebsd的交叉编译感兴趣,我在哪里可以找到针对freebsd的binutils?非常感谢您:) 最佳答案

java - 小便器算法 - 一个简单的优化

我是一名编程II学生,也是第一次发帖者。一个很可能是一个非常简单的问题却让我困惑了太久。*问题#3。一个经过充分研究的事实是,在洗手间的男士通常更喜欢通过占据最长的未占用位置序列的中间来最大化他们与已占用隔间的距离。例如,考虑十个摊位是空的情况。第一个访客会占据中间位置:_____X____下一位访客将在左侧空白区域的中间。__X__X____用Java编写一个程序,读取摊位的数量,然后在摊位填满时以上面给出的格式打印图表,一次一个。提示:使用boolean值数组来指示摊位是否有人。publicclassMenStall{publicstaticintnextStall(boolean

c++ - 为 64 位编译 Microsoft Detours

detours包声称支持64位但我没有看到编译64位二进制文件的方法:Detouring32-bitand64-bitProcesses使用nmakeall只编译32位东西:>dirVolumeindriveDisVolumeVolumeSerialNumberisXXXX-XXXXDirectoryofD:\Detours06/21/201803:46PM.06/21/201803:46PM..06/23/201808:13PMbin.X8606/20/201709:03AM5,105CREDITS.TXT06/22/201703:06PM31DetoursVersion3.0Bui

c++ - 从 C++ 编译的 .exe 可以从 Win 2000 开始独立运行吗?

我正在开发一个应在Windows服务器和客户端Win2K及更高版本上运行的应用程序。它使用基于Windows的测试自动化脚本语言AutoIT进行编码,但我的客户(政府机构)使用的安全代码分析工具不支持该语言,因此担心该应用程序可能无法获得批准。我正在寻找一种替代语言来开发该工具。编译后的.exe不需要任何其他尚未安装在生产系统中的运行时依赖项-没有人有兴趣经历10年以上的繁文缛节旧的遗留系统将于2023年退休。这意味着对于初学者来说,运行时不依赖于Python或.NET。暂时也没有JRE。不确定我应该检查哪些其他软件。此应用程序只需要在Windows上运行。谷歌搜索后,似乎无法在没有安

联想 DM5000H混合闪存阵列助力汽车街优化数据管理

联想DM5000H混合闪存阵列助力汽车街优化数据管理专注于汽车新零售领域的电商平台汽车街成立于2014年,总部位于上海,隶属于上海澍勋电子商务有限公司,由拥有全球最大的汽车交易平台和二手车拍卖公司的美国COX汽车、中国汽车流通协会引领的中国核心经销商集团、招商银行等共同发起并出资成立。汽车街利用在线交易平台和卫星信息同步传输设备等二手车拍卖科技产品为全球拍卖场的用户提供全套拍卖服务,并为客户提供汽车上牌、检验、翻新、融资、培训等增值服务,使复杂的二手车交易变得更透明、公正、简单、高效。作为中国最具影响力的专业二手车拍卖平台之一,汽车街利用先进的IT基础架构和数据管理解决方案,实现对其平台上多种

c++ - 为什么在 VCC 2003 中编译需要这么长时间?

我的团队需要“Sobol准随机数生成器”——一种以高质量结果和运行速度而闻名的常见RNG。我找到了whatlookslikeasimpleCimplementationontheweb.在家里,我几乎可以立即使用我的LinuxGCC编译器编译它。第二天,我在工作中试了一下:如果我在VisualStudio中以Debug模式编译,大约需要1分钟。如果我在Release模式下编译它,大约需要40分钟。为什么?我知道“发布”模式会触发一些编译器优化……但是这么小的文件怎么可能花这么长时间来优化呢?它主要是评论和静态数据。几乎没有什么值得优化的。这些PC都不是特别慢,无论如何我知道编译时间在一

windows - 编译和运行 GLSL 程序需要什么?

我正在尝试运行GLSLexample,但我不能。错误出现在程序退出的glGetShaderiv(vShader,GL_COMPILE_STATUS,&status);行中。vShader是文件vPhong.glsl.返回的错误是:0(18):errorC0000:syntaxerror,unexpected$undefinedattoken""0(18):errorC0501:typenameexpectedattoken""我已经“安装”并引用了GLEW和Glut及其库文件。我用glewInit编辑了我的程序。程序能够找到.glsl文件。奇怪的是我能够运行precompiledGLS