一、RIPV2协议简介 RIP(RoutingInformationProtocol)路由协议是一种相对古老,在小型以及同介质网络中得到了广泛应用的一种路由协议。RIP采用距离向量算法,是一种距离向量协议。RIP-1是有类别路由协议(ClassfulRoutingProtocol),它只支持以广播方式发布协议报文。RIP-1的协议报文无法携带掩码信息,它只能识别A、B、C类这样的自然网段的路由,因此RIP-1不支持非连续子网(DiscontiguousSubnet)。RIP-2是一种无类别路由协议(ClasslessRoutingProtocol),支持路由标记,在路由策略中可根据路由标记对
背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控
点击->操作系统复习的文章集目录操作系统线程线程是什么进程与线程的关系用户态/内核态操作系统资源管理内核态用户态内核态/用户态切换程序运行类型分析计算密集型IO密集型结合进程,线程来理解程序运行类型分析协程基础上下文切换协程协程为什么叫协作式线程?协程的优缺点操作系统线程典型问题:简述进程和线程的区别以下内容带您一步步了解线程是什么比进程更小的独立运行的基本单位-线程(Threads)线程的提出主要是为了提高系统内程序并发执行的程度,从而进一步提升系统的吞吐量,充分发挥多核CPU的优越性而设计的引入进程是为了操作系统更加方便地管理程序,使得多个程序能并发管理和执行而线程则是为了减少程序在并发执
本文章承接《基于Python的人脸识别课堂考勤系统(毕设)》,填坑上篇文章遗留的代码部分。因为项目分的模块比较多,再加上本人能力有限,所以代码过于臃肿还存在许多优化的地方。同样本篇文章也仅适用于小白,零基础人群。PS:每个文件之中代码都已经区分开来,可以对照左侧目录部分实现快速预览! 由于代码过于多我这里分成上,下两个部分来发布吧!一、主文件importosimportsysimportrandomimportpymysqlimportcv2importnumpyasnpfrommathimportpifrommatplotlibimportpyplotaspltfromPILimpor
一、离线方式1.1.下载ip2region.xdbGitHub项目地址:https://github.com/lionsoul2014/ip2region我们首先需要下载一个ip2region.xdb的文件下载地址:https://github.com/lionsoul2014/ip2region/blob/master/data/ip2region.xdb打开后点击如图的Download图标即可下载。下载完成后,需要将该文件放到我们的项目中。ps:我是直接放到服务器的,因为放在项目的资源文件夹下,当我们调试的时候使用JavaSpring自带的工具去获取该文件的绝对路径时,没有任何问题,能够正
FPGA时钟和时钟域时钟树所谓时钟树为FPGA内部资源,分:全局时钟树,区域时钟树,IO时钟树原则上优先使用全局时钟树,在GT接口上使用IO时钟树,一般工具也会对GT时钟加以限制;时钟树使用方式正确的物理连接FPGA会由物理管脚专门用于全局时钟设置,通过查询数据手册可以在PCB设计阶段进行确认,当外部时钟接入此管脚时,工具会自动占有全局时钟树资源,当接入普通信号时不会分配时钟树资源;恰当的代码描述原语的使用,即BUFG的使用,可以将PLL的输出等内部时钟进行全局时钟资源的分配;IO时钟资源需要参考相应接口手册,以ultrascale的GTH为例,其JESD204的时钟方案针对不同的子类会由不同
目录POSIXAPI大集合五元组三次握手的过程,内核协议栈分析listen函数DDOS攻击,洪水攻击DDOS攻击的应对措施数据发送 怎么保证顺序?如何保证包地顺序到达(序号+确认应答机制+重传)TCP断开连接的过程问题1.大量的CLOSE_WAIT+FIN_WAIT2是为啥?time_wait状态存在的原因?POSIXAPI大集合五元组(sip,sport,dip,dport,protocol)三次握手的过程,内核协议栈分析内核协议栈中是有内核数据结构的. 我们send/write数据,都是先发送到内核协议栈中,然后由内核协议栈封装发送到物理介质中传输到对端的对端的接收过程也是经有内核协议栈
目录一、ESP32简单介绍二、ESP32Wi-Fi模块介绍三、ESP32Wi-Fi编程模型四、ESP32Wi-Fi事件处理流程 五、ESP32Wi-Fi开发环境六、ESP32Wi-Fi具体代码七、ESP32Wi-Fi代码解读6.1主程序app_main7.2自定义代码wifi_init_sta()八、ESP32Wi-Fi连接验证8.1测试方法8.2服务器模拟工具sscom58.3测试代码8.4测试结果前言为了开发一款亚马逊物联网产品,开始入手ESP32模块。为了能够记录自己的学习过程,特记录如下操作过程。一、ESP32简单介绍ESP32是一套Wi-Fi(2.4GHz)和蓝牙(4.2)双模解决方
Nginx安装1.官网下载Nginx2.使用XShell和Xftp将压缩包上传到Linux虚拟机中3.解压文件nginx-1.20.2.tar.gz4.配置nginx5.启动nginx6.拓展(修改端口和常用命令)(一)修改nginx端口(二)常用命令1.官网下载Nginxhttp://nginx.org/en/download.html这里我下载的是1.20.2版本,大家按需下载对应稳定版即可2.使用XShell和Xftp将压缩包上传到Linux虚拟机中没有XShell可以参考《Linux操作系统CentOS7连接XShell》3.解压文件nginx-1.20.2.tar.gz1)检查是否存
TCP是面向连接的协议,连接的建立和释放是每一次面向连接的通信中必不可少的过程。TCP连接的管理就是使连接的建立和释放都能正常地进行。三次握手TCP连接的建立—三次握手建立TCP连接①若主机A中运行了一个客户进程,当它需要主机B的服务时,就发起TCP连接请求,并在所发送的分段中用SYN=1表示连接请求,并产生一个随机发送序号x,如果连接成功,A将以x作为其发送序号的初始值:seq=x。主机B收到A的连接请求报文,就完成了第一次握手。客户端发送SYN=1表示连接请求客户端发送一个随机发送序号x,如果连接成功,A将以x作为其发送序号的初始值:seq=x②主机B如果同意建立连接,则向主机A发送确认报