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单片机技术课程总结

(1)单片机相关基本概念1.1概述1.1.1发展概况定义:将单片机主机集成在一小块硅片上的微型机,被称做MCU(MicroControllerUnit)具有集成、可靠、性价比高的特点历史:阶段一:单片机探索阶段低档型8位机主流,如Intel公司MCS-48、Motorola公司6801阶段二:单片机完善阶段高档型8位机主流,如Intel公司MCS-51、Motorola公司68HC05,其中MCS-51奠定了单片机领域的经典地位,形成了事实上8位单片机标准结构阶段三:8位机与16位机争艳阶段由于8位机的性能价格比16位机高,进一步巩固和加强了8位单片机的主流低位阶段四:微控制器全面发展阶段出现

微信小程序nodejs+vue+uniapp游戏美术作品外包管理信息系统

软件体系结构方案:由于本系统需要在不同设备上都能运行,而且电脑配置要求也要越低越好,为了实现这一要求,经过考虑B/S结构成为最佳之选。使用B/S结构的系统可以几乎在任何电脑上运行,只要浏览器可以正常工作就可以正常运行该系统,而且后期维护及二次修改较为容易,符合要求。操作系统方案:Windows10操作系统,该系统是目前微软公司推出的最新系统,目前大多数市面上的电脑都使用该系统,并且该系统功能完善,兼容性好。开发工具:选用MyEclipse。Java开发技术。语言:Java+python+nodejs+php均可选运行软件:idea/eclipse/vscode/pycharm/wamp框架支持

ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 5.光照

(注意:虽然我们选择了渐进CPU光照贴图,但我们鼓励你试用渐进GPU光照贴图并进行性能分析。根据系统GPU的不同,性能可能会有所差异。)Unity引擎提供了三个生成光照贴图的选项-Enlighten、ProgressiveCPUlightmapper和ProgressiveGPUlightmapper。在本项目中,我们选择使用渐进CPU光照贴图,因为Enlighten即将弃用,而渐进GPU光照贴图还处于预览阶段。使用渐进CPU光照贴图实现烘焙光照时,可在处理光照信息时节省CPU周期。因此,你可能会发现每秒帧数(FPS)大幅增加,而CPU使用率却出现下降。在测量两个场景的FPS时,你应会在Sta

使用 Laf 一周内上线美术狮 AI 绘画小程序

“美术狮AI绘画”(以下简称“美术狮”),是我们小团队的一次尝试,定位是人人都可以上手的,充满创意的,理解中文和中国文化的图片生成工具。在完善图像模型和论证核心问题之后,我们开始构建MVP(最小化可行产品)。MVP的构建需要:实现快,开发周期较短模式轻,产品重点突出成本低,只投入较少的人力、物力这些目标,对于我们而言都是不小的挑战。得益于Laf的使用,从开发到第一个版本上线,只用了一周时间;小程序功能精简、目标清晰;主体服务成本(杭州+新加坡)在100元/月以内(含有优化空间)。下面会结合“美术狮”MVP构建的全过程,和大家交流使用Laf这个平台(技术)的思考。原文链接:https://for

Unity学习笔记---2D光照渲染、美术、动画

Unity提供三个渲染管线:一个内置渲染管线和两个可编程渲染管线(SRP)。两个SRP为通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。URP适用于所有平台,而HDRP则旨在用于针对高端PC和主机的游戏。项目设置注意:如果在Unity2021或更高版本中启动一个新项目,则称为2D(URP)的2D模板附带已设置的2D渲染器,因此无需完成以下步骤。UnityHub和URP安装2D项目模板从PackageManager中选择2D包,通过PackageManager安装URP新建URP资源 ---【在Project窗口中单击右键(或在工具栏中单击Assets菜单),然后选择Assets>Create

虚拟化技术课程实践

虚拟化技术课程实践一、虚拟机镜像制作及启动实验目的及要求实验环境实验步骤第一步:安装KVM、QUME等相关组件第二步:在当前目录下创建虚拟机磁盘文件第三步:下载系统盘,启动虚拟机并插入系统盘,安装操作系统第四步:配置虚拟机启动参数并启动第五步:以XML的形式配置虚拟机启动参数第六步:以图形化方式安装虚拟机第七步:查看并转换镜像格式问题及解决方案实验小结二、Docker环境搭建及镜像制作实验目的及要求实验环境实验步骤第一步:安装Docker环境所需的依赖包第二步:添加GPG证书秘钥并验证是否拥有带有指纹的密钥第三步:安装docker,并运行hello-world容器第四步:从Docker-hub

定位技术课程设计-微信小程序校园导游系统

定位技术课程设计课程设计教学目的课程设计要求课程设计题目原题目拓展内容需求分析原理分析微信小程序API定位原理WIFI指纹定位原理路径规划算法调研详细设计总述主页面介绍学校简介页面介绍导引页面概述导引地图景点列表景点详细介绍页面搜索界面导航页面概述导航逻辑驾车导航步行导航公交导航后端服务器设计后端服务器架构服务器部分内容服务器接口设计通用说明generalGET/banner/{id}GET/detail/{id}/locationGET/location/${id}GET/location/list/${id}GET/list/${id}GET/sortGET/search/name/{pa

使用svn.externals(外链)提升美术多个svn目录的svn up速度

svnup多个目录耗时大svn上的美术资源项目,在打包机上对一个很久没有变化的目录进行svnup也是需要消耗不少时间的,特别打包时需要对多个目录进行svnup,比如空跑54个目录的svnup耗时在3分多钟,而通过svn:externals把这些目录外链到一个目录下,可以大大减少svnup的时间。关于svn:externals的介绍假如你的SVN项目分为客户端、服务端,它们需要用到同一份配置,那么可以在/client/common、/server/common目录中存放相同的配置文件,但是每次一方修改后都要手动复制修改到另外一个目录?这也太麻烦了吧,有没更好的方法呢?这篇文章给你讲解如何使用sv

【Unity编辑器扩展】(三)PSD转UGUI Prefab, 一键拼UI解放美术/程序(完结)

工具效果:第一步,把psd图层转换为可编辑的节点树,并自动解析UI类型、自动绑定UI子元素: 第二步,点击“生成UIForm"按钮生成UI预制体(若有UI类型遗漏可在下拉菜单手动点选UI类型): 验证一键生成UI效果:书接上回:【Unity编辑器扩展】(二)PSD转UGUIPrefab,图层解析和碎图导出_psd导入unity_TopGames的博客-CSDN博客先上总结:工具包含的功能:1.支持UGUI和TextMeshProGUI并新增FillColor(纯色)共16种UI类型:Button、TMPButton、Dropdown、TMPDropdown、FillColor、Image、In

Mars数字藏品平台与中国美术名家张宏签署战略合作及IP授权协议

2022年8月31日,Mars数字藏品平台宣布与中国美术名家、著名艺术家-元宇宙张宏签署战略合作协议及IP授权协议。中国美术名家、著名艺术家-元宇宙张宏先生曾任职中国书画家研究院常务理事、中国艺术协会(中国台湾省)常务副会长、中国台湾省艺术研究院院士、美国书画艺术研究院客座教授、农工党福建省委文化艺术专委会副主任、中国徐悲鸿油画院副秘书长、厦门市海峡书画艺术产业协会副会长。张宏先生代表作有《元宇宙N0.1》、《元宇宙之主N0.1》、《天眼N0.1》、《山海经N0.1》等《元宇宙N0.1》100×100cm布面油画、丙烯2021年作《元宇宙之主N0.1》90×120cm布面油画、丙烯2022年作