文章目录1.搭建我的世界服务器1.1服务器安装java环境1.2配置服务端2.测试局域网联机3.公网远程联机3.1安装cpolar内网穿透3.1.1windows系统3.1.2linux系统(支持一键自动安装脚本)3.2创建隧道映射内网端口3.3测试公网远程联机4.配置固定TCP端口地址4.1保留一个固定tcp地址4.2配置固定tcp地址本次教程将在windows本地搭建java版的MC服务器,并用cpolar内网穿透突破局域网限制,实现在公网环境下跟小伙伴远程联机,超简单配置,无需公网IP,也不用设置路由器。如果你的服务器已经搭建成功,并可以正常在局域网内联机,可以直接跳到第三步,在本地配置
文章目录1.搭建我的世界服务器1.1服务器安装java环境1.2配置服务端2.测试局域网联机3.公网远程联机3.1安装cpolar内网穿透3.1.1windows系统3.1.2linux系统(支持一键自动安装脚本)3.2创建隧道映射内网端口3.3测试公网远程联机4.配置固定TCP端口地址4.1保留一个固定tcp地址4.2配置固定tcp地址本次教程将在windows本地搭建java版的MC服务器,并用cpolar内网穿透突破局域网限制,实现在公网环境下跟小伙伴远程联机,超简单配置,无需公网IP,也不用设置路由器。如果你的服务器已经搭建成功,并可以正常在局域网内联机,可以直接跳到第三步,在本地配置
多人联机之研究原文链接. 虽说多人联机技术已经存在很多年,众多上古游戏就已经支持多人联机,但随着业务复杂度提高,多人联机仍然有许多挖掘空间。从业很多年,参与的项目清一色都是状态同步,相比帧同步,状态同步在同步这件事上并没有多少技术难点,因为实现简单,适用场景众多,很多游戏会采用状态同步,但它并非全能,曾经的MMORPG游戏几乎全是状态同步,因受限于状态同步对于高频率交互实在无能为力,所以只能在游戏设计上彻底放弃了高频率交互。但是行业在发展,玩家的期望值在提升,高频率交互这道坎始终是要迈过去,所以帧同步这项比状态同步更古老的技术近年出现越来越频繁。帧同步. 所谓帧同步,通俗解释就是,严格要求
多人联机之研究原文链接. 虽说多人联机技术已经存在很多年,众多上古游戏就已经支持多人联机,但随着业务复杂度提高,多人联机仍然有许多挖掘空间。从业很多年,参与的项目清一色都是状态同步,相比帧同步,状态同步在同步这件事上并没有多少技术难点,因为实现简单,适用场景众多,很多游戏会采用状态同步,但它并非全能,曾经的MMORPG游戏几乎全是状态同步,因受限于状态同步对于高频率交互实在无能为力,所以只能在游戏设计上彻底放弃了高频率交互。但是行业在发展,玩家的期望值在提升,高频率交互这道坎始终是要迈过去,所以帧同步这项比状态同步更古老的技术近年出现越来越频繁。帧同步. 所谓帧同步,通俗解释就是,严格要求
大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。背景上篇文章《用177行代码写个体验超好的五子棋》,我们一起用177行代码实现了一个本地对战的五子棋游戏。现在,如果我们要做一个联机五子棋,怎么办呢?需求分析首先,我们需要一个后端服务。2个不同的玩家,一起连接这个后端服务,把要下的棋告诉后端,后端再转发给另一个玩家即可。当然,如果有观战的,也要把当前期局转发给观战者。此外,为了让2个玩家联机,还需要有「房间号」的概念,只有同一个房间的人才能联机对战。不同房间的人互不影响,允许同时有多个房间的人同时玩游戏。流程整
大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。背景上篇文章《用177行代码写个体验超好的五子棋》,我们一起用177行代码实现了一个本地对战的五子棋游戏。现在,如果我们要做一个联机五子棋,怎么办呢?需求分析首先,我们需要一个后端服务。2个不同的玩家,一起连接这个后端服务,把要下的棋告诉后端,后端再转发给另一个玩家即可。当然,如果有观战的,也要把当前期局转发给观战者。此外,为了让2个玩家联机,还需要有「房间号」的概念,只有同一个房间的人才能联机对战。不同房间的人互不影响,允许同时有多个房间的人同时玩游戏。流程整