我正在使用GCM开发Android应用程序。目前我在客户端和服务器端使用标准的谷歌库。如果我在两台Android设备上进行测试,无论我的应用程序是否正在运行,当两台设备都打开时,GCM工作正常。但是,如果设备A已关闭,而我正在从设备B向其发送消息,当设备A重新打开时,它不会收到离线时发送的任何消息。在服务器端(启动实际发送)到设备A的每条消息都没有collapse_key,time_to_live设置为2000000(只是以防万一用于测试目的)。实际发送的重试参数设置为50(以防GCM本身无法访问,但这不太可能)。我是否需要在设备启动时完成GCM注册程序?目前我这样做。请注意GCM广播
word2003,出现MicrosoftVisualBasic对话框,并显示警告“该工程中的宏被禁止。请参阅联机帮助或主应用程序的文档来决定如何激活宏。”的解决方案一、问题描述当打开word2003时候,出现MicrosoftVisualBasic对话框,并显示警告“该工程中的宏被禁止。请参阅联机帮助或主应用程序的文档来决定如何激活宏。”,如图1和图2所示。图1word2003的宏被禁止界面(word界面和警告对话框)图2word2003的宏被禁止界面(警告对话框)二、解决方法一)、进入word2003中,点击”工具“,打开”选项”,如图3所示。图3宏禁止解除步骤一二)、进入“选项”后,点击“
🎥 个人主页:深鱼~🔥收录专栏:cpolar🌄欢迎👍点赞✍评论⭐收藏目录前言:1.搭建我的世界服务器1.1服务器安装java环境1.2配置服务端2.测试局域网联机3.公网远程联机3.1安装cpolar内网穿透3.1.1windows系统3.1.2linux系统(支持一键自动安装脚本)3.2创建隧道映射内网端口3.3测试公网远程联机4.配置固定TCP端口地址4.1保留一个固定tcp地址4.2配置固定tcp地址前言:本次教程将在windows本地搭建java版的MC服务器,并用cpolar内网穿透突破局域网限制,实现在公网环境下跟小伙伴远程联机,超简单配置,无需公网IP,也不用设置路由器。如果你的
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文章目录1.Java环境搭建2.安装我的世界Minecraft服务3.启动我的世界服务4.局域网测试连接我的世界服务器5.安装cpolar内网穿透6.创建隧道映射内网端口7.测试公网远程联机8.配置固定TCP端口地址8.1保留一个固定tcp地址8.2配置固定tcp地址9.使用固定公网地址远程联机今天和大家分享一下只需简单几步即可在windwos系统搭建我的世界服务器,并通过cpolar内网穿透工具将本地服务暴露到公网连接,实现与小伙伴一起联机游戏。1.Java环境搭建以windows10系统为例,配置java环境,搭建我的世界服务器,下载最新版java版本https://www.oracle.
unity使用PhotonEngine实现多人联机游戏开发(一)先来了解一下PhotonEngine(光子引擎),这是德国ExitGame公司开发的网络引擎,photonengine简单易上手,很多游戏公司开发的网络游戏都是使用的这个。这个网络引擎里面包括了PhotonCloud(光子云)、photonServer(光子服务器)、PhotonQuantum(确定性量子引擎)、PhotonVoice(光子语音),这次主要用的是PhotonCloud,这个相较于photonServer来说简单,不需要手动部署服务器端,而是更侧重于游戏设计,服务器端的管理完全是靠他们来管理,简单来说就是完全的托管。
文章目录1.什么是NetCode2.安装NGO1.什么是NetCode官网链接:https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/NetcodeforGameObjects(NGO)是专为Unity构建的高级网络库。它能够在网络会话中将GameObject和世界数据同时发送给多名玩家。使用NGO不必关心低级协议和网络框架。2.安装NGO打开一个unity项目,在菜单栏中选择Window>PackageManagerPackages选择UnityRegistry,然后直接搜索Netcode选择NetcodeforGameObje
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文章目录1.安装JAVA2.MCSManager安装3.局域网访问MCSM4.创建我的世界服务器5.局域网联机测试6.安装cpolar内网穿透7.配置公网访问地址8.远程联机测试9.配置固定远程联机端口地址9.1保留一个固定tcp地址9.2配置固定公网TCP地址9.3使用固定公网地址远程联机Linux使用MCSM面板搭建我的世界私服相对比windwos简单,也是目前比较流行的设置方式,在Linux中安装MCSManger也是非常容易,一键指令脚本即可安装。下面介绍MCSManager搭建我的世界私服+cpolar内网转发工具,实现在外远程联机,无需公网IP,无需公网服务器,使用本地Linux服
目录START👀(☞゚ヮ゚)☞Mirror简介☜(゚ヮ゚☜)组件介绍:组件1:NetworkManager组件2:NetworkManagerHUD(需要配合NetworkManager组件)组件3:NetworkIdentity组件4:networkdiscovery&networkdiscoveryHUD错误注意:最后,对手册内容的一点修改:今天我们只讲代码和组件,大家拿小本本记好了,字数比较多,大家不妨点个关注?START👀谁不想简单的用unity做一个好玩的多人游戏呢ヾ(•ω•`)o?但unet已经network类写代码又太麻烦,用photon插件又不习惯,这时,Mirror插件降临了