使用glClear()函数时是否可以不清除整个屏幕?我只需要清除屏幕的一部分以节省一些渲染时间,否则我将不得不每帧重绘一半屏幕,即使另一半没有发生任何事情。当然,这应该像现在glClear()一样快(或更快)完成。 最佳答案 您可能想研究一下glScissor。来自文档:Whilescissortestisenabled,onlypixelsthatliewithinthescissorboxcanbemodifiedbydrawingcommands. 关于c++-OpenGL:如何只
使用glClear()函数时是否可以不清除整个屏幕?我只需要清除屏幕的一部分以节省一些渲染时间,否则我将不得不每帧重绘一半屏幕,即使另一半没有发生任何事情。当然,这应该像现在glClear()一样快(或更快)完成。 最佳答案 您可能想研究一下glScissor。来自文档:Whilescissortestisenabled,onlypixelsthatliewithinthescissorboxcanbemodifiedbydrawingcommands. 关于c++-OpenGL:如何只
我们有一个分布式测试环境,robotremoteserver启动了许多其他应用程序,并将它们作为测试的一部分使用。我尝试运行的测试要求我在一个套件中运行超过一百万个测试用例。这里的问题是,当pybot开始运行时,它会阻塞8GB的RAM并导致性能下降。过了一会儿,它就卡住了。为了克服这个问题,我计划创建单独的套件,每个套件少于100个。但在这种情况下,我无法使用从其他套件启动的其他远程服务器的关键字。我可以使用它的唯一方法是断开与远程服务器的连接并在每个套件中重新连接它-这会破坏测试的目的。我不确定是否有人遇到过这种情况。如果有人能想出解决这个问题的办法,我将不胜感激。附加信息有助于解决
我们有一个分布式测试环境,robotremoteserver启动了许多其他应用程序,并将它们作为测试的一部分使用。我尝试运行的测试要求我在一个套件中运行超过一百万个测试用例。这里的问题是,当pybot开始运行时,它会阻塞8GB的RAM并导致性能下降。过了一会儿,它就卡住了。为了克服这个问题,我计划创建单独的套件,每个套件少于100个。但在这种情况下,我无法使用从其他套件启动的其他远程服务器的关键字。我可以使用它的唯一方法是断开与远程服务器的连接并在每个套件中重新连接它-这会破坏测试的目的。我不确定是否有人遇到过这种情况。如果有人能想出解决这个问题的办法,我将不胜感激。附加信息有助于解决
C++03§4.2N°1:“NT数组”或“T的未知边界数组”类型的左值或右值可以转换为“指向T的指针”类型的右值。结果是指向数组第一个元素的指针。这个语句让我困惑了很长时间的是,我不太明白数组类型的右值是什么意思。也就是说,我无法想出一个类型为数组且结果为右值的表达式。我读了thisthread,它基本上问了同样的问题,接受的答案是“不,没有数组类型的右值”。我想我可能对此有矛盾。C++03§5.2.5N°4:(关于表达式E1.E2)如果E2是一个非静态数据成员,E1的类型是“cq1vq1X”,E2的类型是“cq2vq2T”,表达式指定第一个对象指定的命名成员表达。如果E1是左值,则E
我们都知道MYSQL中批量插入非常简单,那么批量更新呢?1.ININ语句有比较大的局限性,更新后的结果必须一致。比如下面是将所有满足条件的行的状态(status)设置为1。如果想部分设置为1,部分设置为2等,则无法实现,或者通过写多条SQL语句实现。UpdateusersSetstatus=1WhereaccountIN('xx1','xx2');2.For+Update借助 For循环+Update语句,即逐一更新,优点是清晰直观,适用于大部分情况,不易出错。缺点是性能较差,容易造成堵塞。如果是在MYSQL客户端执行,这种方法很不方便。一般需要生成多条Update语句,或者可以用存储过程实现
我们都知道MYSQL中批量插入非常简单,那么批量更新呢?1.ININ语句有比较大的局限性,更新后的结果必须一致。比如下面是将所有满足条件的行的状态(status)设置为1。如果想部分设置为1,部分设置为2等,则无法实现,或者通过写多条SQL语句实现。UpdateusersSetstatus=1WhereaccountIN('xx1','xx2');2.For+Update借助 For循环+Update语句,即逐一更新,优点是清晰直观,适用于大部分情况,不易出错。缺点是性能较差,容易造成堵塞。如果是在MYSQL客户端执行,这种方法很不方便。一般需要生成多条Update语句,或者可以用存储过程实现